Разбор полетов
Итак, выше я уже сказал, что моды бывают разных типов. А именно:
1) Замена моделей
2) Замена звуков и музыки
3) Замена локаций
4) Замена внешнего оформления
5) Замена расположения врагов и предметов на локациях
6) Замена эффектов (эту тему я не могу раскрыть, потому что редактирование эффектов дается не очень легко. Но возможно, в будующем, я и об этом расскажу)
7) Замена всего и сразу (так называемые "Глобальные моды", которые стараются сильно изменить игру)
Для всего этого требуются специальные программы. Скачать некоторую часть можно тут. Остальное можно найти в интернете.
Теперь посмотрим в главную папку, куда установлена игра:
У некоторых людей вместо DAT файлов уже есть готовые папки. Это в какой-то мере хорошо. Но если вы не из их числа, то вам придется использовать программу "BH4 Dat Extractor"
Если вы не поняли, то суть проги такова:
Этой прогой вы можете открыть и распаковать любой DAT архив (делается правой кнопкой мыши и выбирается второй вариант):
В целом - это все, что стоит знать в общих чертах. Уже конкретно по модам читаем ниже.
Итак, выше я уже сказал, что моды бывают разных типов. А именно:
1) Замена моделей
2) Замена звуков и музыки
3) Замена локаций
4) Замена внешнего оформления
5) Замена расположения врагов и предметов на локациях
6) Замена эффектов (эту тему я не могу раскрыть, потому что редактирование эффектов дается не очень легко. Но возможно, в будующем, я и об этом расскажу)
7) Замена всего и сразу (так называемые "Глобальные моды", которые стараются сильно изменить игру)
Для всего этого требуются специальные программы. Скачать некоторую часть можно тут. Остальное можно найти в интернете.
Теперь посмотрим в главную папку, куда установлена игра:
У некоторых людей вместо DAT файлов уже есть готовые папки. Это в какой-то мере хорошо. Но если вы не из их числа, то вам придется использовать программу "BH4 Dat Extractor"
Если вы не поняли, то суть проги такова:
Этой прогой вы можете открыть и распаковать любой DAT архив (делается правой кнопкой мыши и выбирается второй вариант):
В целом - это все, что стоит знать в общих чертах. Уже конкретно по модам читаем ниже.
Замена локаций
Это относительно простое дело, хотя до этого люди дошли совсем недавно. Хочу сразу сказать, что создать собственные карты пока невозможно - очень муторное дело. Может быть, в будущем, человек с ником Infernal наконец сможет собрать все свои умные мысли воедино и вылить это в рабочий результат... а пока довольствуемся тем, что пока именно мы с Владом открыли:
Есть такие папки в игре под названием st* (под * цифры от 1 до 5). В этих файлах находятся все содержимое локаций в игре.
Приведу пример на замене карты в Наемниках (заменю деревню на самое начало острова):
Деревня из Наемников скрывается в st4 как r400.dat (r - room, 400 - номер. То есть это локация номер 400. Позже я выложу список всех номеров локаций)
Остров скрывается в st3 как r300.dat.
Нам нужно использовать программу HxD - редактор hex значений. Открываем этой программой оба файла (r400 и r300) и видим такую картину:
Не пугаемся, тут не требуется понимать, что тут эти цифры и буквы означают. Нам нужно выделить все (Select all) в r300 (мы же из r300 переносим в r400), скопировать и перейти на r400. Тут мы точно также выделяем все и ВСТАВЛЯЕМ. Появится предупреждение-вопрос, говорим "ок" (и лучше поставить галочку на "Не спрашивать об этом больше):
Теперь все стало красным:
Все хорошо, надо теперь нажать на значок дискеты, чтобы сохранить (или выбрать в вкладке на самом верху File -> Save (Ctrl + S)):
Мы только что перенесли всю "физику" карты на Наемников (то есть перенесли значения, где должна быть стена, пропасти, двери и прочее). НО карта пока осталась в виде деревни. Теперь нам надо распаковать папку xscr. Там будет список этих самых комнат по папкам. Ищем r300, копируем оттуда все файлы. Теперь удаляем из папки r400 все ее файлы и вставляем файлы из r300:
.
Но у нас тут непорядок - папка то r400, а файлы в нем называются r300. Нужно это исправить. Чтобы это сделать быстро, нам нужна программа Total Commander. Им открываем папку r400 и видим такое:
Выделяем все эти файлы на r300 (внимание, файлы формата .TGA не трогаем, это текстуры. Они должны быть неизменными в названии). Когда выделили эти файлы, нажимаем "Ctrl + M" и получаем такое окошко:
Рамочкой я отметил, что надо поставить. То есть нам надо было получить вместо числа 300 число 400. И мы поменяли 300 на 400. Жмем "Выполнить". Готово!
Запускаем игру, запускаем режим "Наемники", выбираем деревню. Получаем такое:
И видим, что Леон летает в воздухе. Это нормально. Но почему так? Это относительно долго объяснять, и знание причины этой фигни вам все равно не облегчит жизнь. Единственное, надо уточнить, что тут дело кроется в "плеерстартах" (playerstart - это такая настройка, которая отвечает, где должен стоять игрок при запуске игры). Эта настройка хранится в файле game.exe. К сожалению, редактировать эту настройку умеет только один человек с ником Wizard. Но он, как партизан, никому не рассказывает, как он это делает. Уже известный выше Infernal бьется над этой проблемой.
Но хочу обрадовать, что не всегда при замене Леон будет выше или ниже земли. Бывает "нормально". Но бывает и "так".
Обратите внимание! С заменой карт "база" и "водная база" в Наемниках есть трудности - игра любит вылетать. Это связано с этими самыми "плеерстартами". Но вот с "деревней" и "замком" таких проблем нет.
Теперь вы можете менять любую локацию в игре. Но будьте осторожны - иногда может и не запускаться (это уже субъективные причины, далеко не всегда можно объяснить, почему не работает), но это редкий случай, к счастью.
Это относительно простое дело, хотя до этого люди дошли совсем недавно. Хочу сразу сказать, что создать собственные карты пока невозможно - очень муторное дело. Может быть, в будущем, человек с ником Infernal наконец сможет собрать все свои умные мысли воедино и вылить это в рабочий результат... а пока довольствуемся тем, что пока именно мы с Владом открыли:
Есть такие папки в игре под названием st* (под * цифры от 1 до 5). В этих файлах находятся все содержимое локаций в игре.
Приведу пример на замене карты в Наемниках (заменю деревню на самое начало острова):
Деревня из Наемников скрывается в st4 как r400.dat (r - room, 400 - номер. То есть это локация номер 400. Позже я выложу список всех номеров локаций)
Остров скрывается в st3 как r300.dat.
Нам нужно использовать программу HxD - редактор hex значений. Открываем этой программой оба файла (r400 и r300) и видим такую картину:
Не пугаемся, тут не требуется понимать, что тут эти цифры и буквы означают. Нам нужно выделить все (Select all) в r300 (мы же из r300 переносим в r400), скопировать и перейти на r400. Тут мы точно также выделяем все и ВСТАВЛЯЕМ. Появится предупреждение-вопрос, говорим "ок" (и лучше поставить галочку на "Не спрашивать об этом больше):
Теперь все стало красным:
Все хорошо, надо теперь нажать на значок дискеты, чтобы сохранить (или выбрать в вкладке на самом верху File -> Save (Ctrl + S)):
Мы только что перенесли всю "физику" карты на Наемников (то есть перенесли значения, где должна быть стена, пропасти, двери и прочее). НО карта пока осталась в виде деревни. Теперь нам надо распаковать папку xscr. Там будет список этих самых комнат по папкам. Ищем r300, копируем оттуда все файлы. Теперь удаляем из папки r400 все ее файлы и вставляем файлы из r300:
.
Но у нас тут непорядок - папка то r400, а файлы в нем называются r300. Нужно это исправить. Чтобы это сделать быстро, нам нужна программа Total Commander. Им открываем папку r400 и видим такое:
Выделяем все эти файлы на r300 (внимание, файлы формата .TGA не трогаем, это текстуры. Они должны быть неизменными в названии). Когда выделили эти файлы, нажимаем "Ctrl + M" и получаем такое окошко:
Рамочкой я отметил, что надо поставить. То есть нам надо было получить вместо числа 300 число 400. И мы поменяли 300 на 400. Жмем "Выполнить". Готово!
Запускаем игру, запускаем режим "Наемники", выбираем деревню. Получаем такое:
И видим, что Леон летает в воздухе. Это нормально. Но почему так? Это относительно долго объяснять, и знание причины этой фигни вам все равно не облегчит жизнь. Единственное, надо уточнить, что тут дело кроется в "плеерстартах" (playerstart - это такая настройка, которая отвечает, где должен стоять игрок при запуске игры). Эта настройка хранится в файле game.exe. К сожалению, редактировать эту настройку умеет только один человек с ником Wizard. Но он, как партизан, никому не рассказывает, как он это делает. Уже известный выше Infernal бьется над этой проблемой.
Но хочу обрадовать, что не всегда при замене Леон будет выше или ниже земли. Бывает "нормально". Но бывает и "так".
Обратите внимание! С заменой карт "база" и "водная база" в Наемниках есть трудности - игра любит вылетать. Это связано с этими самыми "плеерстартами". Но вот с "деревней" и "замком" таких проблем нет.
Теперь вы можете менять любую локацию в игре. Но будьте осторожны - иногда может и не запускаться (это уже субъективные причины, далеко не всегда можно объяснить, почему не работает), но это редкий случай, к счастью.
Список локаций
r100 = Самое начало игры.
r101 = Главная площадь деревни
r102 = Подземная зона (После использования "insignia key")
r103 = Ферма, куда Леон идет после колокольного звона.
r104 = Место, где Леон просыпается с Льюисом.
r105 = Дом Битореза Мендеза
r106 = Дорога к ветхому дому (где Леон убегает от булыжника в первый раз)
r107 = Локация, где Леон поднимается из подобия канализации обратно в деревню, попадая в красивый дом (дом Мендеза)
r108 = Кладбище
r109 = Арена с Эль Гиганте
r10A = Болото
r10B = Озеро с Дель Лаго
r10C = Озеро после битвы с Дель Лаго (когда наступает ночь с дождем)
r10D = Пещера на озере с Дель Лаго, где сидит продавец оружия.
r10E = Другая пещера с продавцом оружия, где можно сохраниться (после этого Леон сражается с Эль Гиганте)
r10F = Фуникулеры (это прямо перед битвой с Мендезом)
r111 = Главная площадь (ночное время суток)
r112 = Подземная зона (ночь)
r113 = Ферма (Ночь)
r117 = Кладбище (ночь)
r118 = Церквоь
r119 = Арена с Эль Гиганте (ночь)
r11A = Болото (ночь)
r11B = Озеро с Дель Лаго (ночь)
r11C = Двухэтажный дом (Льюис и Леон отражают нападение колхоза)
r11D = Раздвоенная дорога, лагерь (Здесь Леона пытаются убить Сестры Белла с бензопилами)
r11E = Раздвоенная дорога, каньон (Где почти сразу спрыгивает Эль Гиганте)
r11F = Сарай (Сражение с Мендезом)
r200 = Дорога из Деревни в Замок (Нужно бежать от колхоза сзади, появляется заставка, где Леон с Эшли поднимают мост)
r201 = Главный вход в замок (Катсцена, появляется Салазар)
r202 = Зона с катапультами
r203 = Локация после "загадки" с мечами (Катсцена, где Льюис забывает лекарство)
r204 = Торжественные палаты (Катсцена, Эшли попадает в ловушку и переворачивается за стену) (Конец главы 3-1)
r205 = Канализация с Новистадорами (жуки)
r206 = Зона, где умирает Льюис (Начинается с катсцены, где Льюиса протыкают насквозь) (Конец главы 3-3)
r207 = Комната с платиновым и золотым мечами ("загадка", Леону дозванивается Ханниган)
r208 = Огромный зал с врагами (Надо защищать Эшли, пока она крутит рычаги)
r209 = Комната с пулеметом (Монах в красном балахоне при виде Леона сбегает к минигану) (Потом другие монахи с РПГ появляются за картиной)
r20A = Улица (Халявная "Сломанная бабочка")
r20B = Зеленый лабиринт с собаками
r20C = Столовая (Нужно попасть по бутылке на картине)
r20D = Локация с Эшли 1 (Нужно ползать под столами от монахов и крутить рычаги)
r20E = Локация с Эшли 2 (После пазла надо убегать от рыцарей)
r20F = Подъемный мост
r210 = Комната с огненными драконами (Леон перед этим говорит Эшли подождать на месте)
r211 = Зал, где надо вставить два Грааля
r212 = Комната с Граалем Королевы (Монахи на сверле пытаются убить Эшли, перед этим потолок опускается)
r213 = Улье Новистадоров (Катсцена, Эшли похищают эти жуки)
r214 = Вращающийся мост, пристроенный к башне на улице
r215 = Салазар бросает Леона в яму с кольями
r216 = Комната с Граалем Короля (Тут появляются рыцари)
r217 = Часовня (Доски мешают вращаться механизму моста)
r218 = Башня (До того, как Леон падает в пропасть) (Два Гаррадора ждут в конце коридора)
r219 = Транспортная карета-вагон на рельсах
r21A = Шахты
r21B = Шахты (Поездка на вагонетке)
r21D = Пещера с Новистадорами (где зеркала)
r220 = Сейврум после битвы с Вердуго (Вердаго)
r221 = Арена, где Леон сражается в Вердаго
r222 = Комната с драконом
r223 = Шахты (Перед тем, как появятся два Эль Гиганте в печи)
r224 = Печь (Где два Эль Гиганте)
r225 = Улица (Надо "предподнести жертву льву" в дверь) (после пещеры с жуками)
r226 = Зал с Гигантской Статуей
r227 = Башня Смерти (Начинается с катсцены, где Леон протыкат ножом руку Салазару)
r228 = Арена с Салазаром
r229 = Яма (Когда Леона сбросил Салазар) (перед битвой с Вердаго)
r22A = Последняя локация в замке (Ада ждет Леона на катере)
r22C = Тир
r300: Начало на острове (Выходит первый JJ - негр с миниганом)
r301: Внутри базы (Солдаты пытаются завалить из РПГ)
r303: Внутри здания на базе (Где солдат выскакивает из холодильника)
r304: Место, где появляется негр в доспехах, Эшли орет в телевизоре
r305: Кемперы, кидающие динамит и прячущиеся за дверь
r306: Центральный зал (Где потом появляются регенераторы)
r307: Лаборатория (Первый регенератор)
r308: Морозилка (Регенератор и инфракрасный прицел)
r309: Другая лаборатория (Сражение с Железной Девой - шипастым регенератором)
r30a: Вышка с радио, где Леон посылает запрос о помощи, в Assigment Ada это конец игры
r30b: Мусорник (Где можно бросать солдат в яму эскаватором) (Потом Леон и Эшли прыгают в эту самую яму к монстрам)
r30c: Тюрьма с Эшли, которую охраняют два негра в доспехах
r30d: Коридор с двумя регенераторами (перед поездкой на тракторе)
r30e: Комната после тюрьмы Эшли и перед Железной Девой
r30f: Локация с трактором (первая половина)
r310: Мусорник, где ждут шипастые Регенераторы
r311: Следующая комната, где большим шаром надо раздолбать стену
r312: Маленькая комната с продавцом оружия, который прятался от двух регенераторов (перед трактором)
r315: Комната, где Леон с Эшли оказываются после аварии на тракторе (потом идет катсцена с Сэддлером, который увел Эшли, конец главы 5-2)
r316: Тот зал, где Сэддлер увел Эшли
r317: Битва Леона против Краузера на ножах
r318: Комната с Лазерами
r31a: Пещера, где сидит продавец оружия перед монстром U-3
r31b: Арена U-3
r31c: Арена Краузера
r31d: После битвы с U-3, но до битвы с Краузером. Это лагерь солдат
r320: Поле битвы, после битвы с Краузером, прилетает Майк на вертолете
r321: Зона, где Майка убивают
r325: Место после r321, Леон пытается задушить Аду
r326: Тюрьма с регенератором в конце
r327: Зона после r326, большое сражение, приходят JJ, надо вставлять карты доступа
r329: Леон хватает Эшли, Ада прикрывает Леона, оставаясь с Сэддлером один на один (катсцена)
r330: Операционная комната с лазером, (Наконец-то паразит удаляется)
r331: Зона на улице с продавцом оружия перед финальной битвой
r332: Финальная битва с Сэддлером
r333: Последняя локация в игре, где Леон уезжает с Эшли на водном мотоцикле
r334: Вторая половина пути на тракторе ...
r400 = Деревня (Наемники)
r402 = Замок (Наемники)
r403 = База (Наемники)
r404 = Водный Мир (Наемники)
r500 = Начало за Аду, Деревня
r501 = Подземелье, в которое Ада попадает, когда возьмет ключ на крыше
r502 = Кладбище
r503 = Церковь, конец первой миссии
r504 = Главная Площадь, это после того, как Ада ушла из дома Мендеза
r505 = Ферма
r506 = Дом Мендеза
r507 = Дорога к старому дому, Леон перед этим убегал от булыжника
r508 = Фуникулеры, нужен ключ, который висит на шее у Маньячки с бензопилой
r509 = Дом, который окружал колхоз, пытаясь убить Леона и Льюиса (конец второй миссии)
r50a = Каньон, потом появляется Эль Гиганте
r50b = Сарай, где сидит Маньячка с бензопилой
r50c = Зал, где убили Льюиса, а Эшли прикована цепями внизу
r50d = Улица, где в ящике лежали песочные часы
r50e = Зеленый лабиринт, где Леон разминулся с собаками
r50f = Столовая
r510 = Место, где Леон с ТМП за решеткой отстреливает монахов
r512 = Трасса, где разбился трактор с Леоном и Эшли
r513 = Корабль
r514 = Место после корабля
r515 = Место, где Леон с Эшли оказались после аварии на тракторе
r516 = Зал, где Сэддлер увел Эшли
r517 = Арена битвы Леона против Краузера на ножах
r518 = База, где Леон с Майком мочат солдат
r519 = Место, где Майка подбили РПГ
r51a = Место, где Леон пытался задушить Аду
r51b = Тюрьма
r51C = Арена Краузера на крыше. Ада сражается с ним, в это время Леон сражается с солдатами внизу
r51D = Арена Сэддлера, Ада бежит по строительным лесам за РПГ
r100 = Самое начало игры.
r101 = Главная площадь деревни
r102 = Подземная зона (После использования "insignia key")
r103 = Ферма, куда Леон идет после колокольного звона.
r104 = Место, где Леон просыпается с Льюисом.
r105 = Дом Битореза Мендеза
r106 = Дорога к ветхому дому (где Леон убегает от булыжника в первый раз)
r107 = Локация, где Леон поднимается из подобия канализации обратно в деревню, попадая в красивый дом (дом Мендеза)
r108 = Кладбище
r109 = Арена с Эль Гиганте
r10A = Болото
r10B = Озеро с Дель Лаго
r10C = Озеро после битвы с Дель Лаго (когда наступает ночь с дождем)
r10D = Пещера на озере с Дель Лаго, где сидит продавец оружия.
r10E = Другая пещера с продавцом оружия, где можно сохраниться (после этого Леон сражается с Эль Гиганте)
r10F = Фуникулеры (это прямо перед битвой с Мендезом)
r111 = Главная площадь (ночное время суток)
r112 = Подземная зона (ночь)
r113 = Ферма (Ночь)
r117 = Кладбище (ночь)
r118 = Церквоь
r119 = Арена с Эль Гиганте (ночь)
r11A = Болото (ночь)
r11B = Озеро с Дель Лаго (ночь)
r11C = Двухэтажный дом (Льюис и Леон отражают нападение колхоза)
r11D = Раздвоенная дорога, лагерь (Здесь Леона пытаются убить Сестры Белла с бензопилами)
r11E = Раздвоенная дорога, каньон (Где почти сразу спрыгивает Эль Гиганте)
r11F = Сарай (Сражение с Мендезом)
r200 = Дорога из Деревни в Замок (Нужно бежать от колхоза сзади, появляется заставка, где Леон с Эшли поднимают мост)
r201 = Главный вход в замок (Катсцена, появляется Салазар)
r202 = Зона с катапультами
r203 = Локация после "загадки" с мечами (Катсцена, где Льюис забывает лекарство)
r204 = Торжественные палаты (Катсцена, Эшли попадает в ловушку и переворачивается за стену) (Конец главы 3-1)
r205 = Канализация с Новистадорами (жуки)
r206 = Зона, где умирает Льюис (Начинается с катсцены, где Льюиса протыкают насквозь) (Конец главы 3-3)
r207 = Комната с платиновым и золотым мечами ("загадка", Леону дозванивается Ханниган)
r208 = Огромный зал с врагами (Надо защищать Эшли, пока она крутит рычаги)
r209 = Комната с пулеметом (Монах в красном балахоне при виде Леона сбегает к минигану) (Потом другие монахи с РПГ появляются за картиной)
r20A = Улица (Халявная "Сломанная бабочка")
r20B = Зеленый лабиринт с собаками
r20C = Столовая (Нужно попасть по бутылке на картине)
r20D = Локация с Эшли 1 (Нужно ползать под столами от монахов и крутить рычаги)
r20E = Локация с Эшли 2 (После пазла надо убегать от рыцарей)
r20F = Подъемный мост
r210 = Комната с огненными драконами (Леон перед этим говорит Эшли подождать на месте)
r211 = Зал, где надо вставить два Грааля
r212 = Комната с Граалем Королевы (Монахи на сверле пытаются убить Эшли, перед этим потолок опускается)
r213 = Улье Новистадоров (Катсцена, Эшли похищают эти жуки)
r214 = Вращающийся мост, пристроенный к башне на улице
r215 = Салазар бросает Леона в яму с кольями
r216 = Комната с Граалем Короля (Тут появляются рыцари)
r217 = Часовня (Доски мешают вращаться механизму моста)
r218 = Башня (До того, как Леон падает в пропасть) (Два Гаррадора ждут в конце коридора)
r219 = Транспортная карета-вагон на рельсах
r21A = Шахты
r21B = Шахты (Поездка на вагонетке)
r21D = Пещера с Новистадорами (где зеркала)
r220 = Сейврум после битвы с Вердуго (Вердаго)
r221 = Арена, где Леон сражается в Вердаго
r222 = Комната с драконом
r223 = Шахты (Перед тем, как появятся два Эль Гиганте в печи)
r224 = Печь (Где два Эль Гиганте)
r225 = Улица (Надо "предподнести жертву льву" в дверь) (после пещеры с жуками)
r226 = Зал с Гигантской Статуей
r227 = Башня Смерти (Начинается с катсцены, где Леон протыкат ножом руку Салазару)
r228 = Арена с Салазаром
r229 = Яма (Когда Леона сбросил Салазар) (перед битвой с Вердаго)
r22A = Последняя локация в замке (Ада ждет Леона на катере)
r22C = Тир
r300: Начало на острове (Выходит первый JJ - негр с миниганом)
r301: Внутри базы (Солдаты пытаются завалить из РПГ)
r303: Внутри здания на базе (Где солдат выскакивает из холодильника)
r304: Место, где появляется негр в доспехах, Эшли орет в телевизоре
r305: Кемперы, кидающие динамит и прячущиеся за дверь
r306: Центральный зал (Где потом появляются регенераторы)
r307: Лаборатория (Первый регенератор)
r308: Морозилка (Регенератор и инфракрасный прицел)
r309: Другая лаборатория (Сражение с Железной Девой - шипастым регенератором)
r30a: Вышка с радио, где Леон посылает запрос о помощи, в Assigment Ada это конец игры
r30b: Мусорник (Где можно бросать солдат в яму эскаватором) (Потом Леон и Эшли прыгают в эту самую яму к монстрам)
r30c: Тюрьма с Эшли, которую охраняют два негра в доспехах
r30d: Коридор с двумя регенераторами (перед поездкой на тракторе)
r30e: Комната после тюрьмы Эшли и перед Железной Девой
r30f: Локация с трактором (первая половина)
r310: Мусорник, где ждут шипастые Регенераторы
r311: Следующая комната, где большим шаром надо раздолбать стену
r312: Маленькая комната с продавцом оружия, который прятался от двух регенераторов (перед трактором)
r315: Комната, где Леон с Эшли оказываются после аварии на тракторе (потом идет катсцена с Сэддлером, который увел Эшли, конец главы 5-2)
r316: Тот зал, где Сэддлер увел Эшли
r317: Битва Леона против Краузера на ножах
r318: Комната с Лазерами
r31a: Пещера, где сидит продавец оружия перед монстром U-3
r31b: Арена U-3
r31c: Арена Краузера
r31d: После битвы с U-3, но до битвы с Краузером. Это лагерь солдат
r320: Поле битвы, после битвы с Краузером, прилетает Майк на вертолете
r321: Зона, где Майка убивают
r325: Место после r321, Леон пытается задушить Аду
r326: Тюрьма с регенератором в конце
r327: Зона после r326, большое сражение, приходят JJ, надо вставлять карты доступа
r329: Леон хватает Эшли, Ада прикрывает Леона, оставаясь с Сэддлером один на один (катсцена)
r330: Операционная комната с лазером, (Наконец-то паразит удаляется)
r331: Зона на улице с продавцом оружия перед финальной битвой
r332: Финальная битва с Сэддлером
r333: Последняя локация в игре, где Леон уезжает с Эшли на водном мотоцикле
r334: Вторая половина пути на тракторе ...
r400 = Деревня (Наемники)
r402 = Замок (Наемники)
r403 = База (Наемники)
r404 = Водный Мир (Наемники)
r500 = Начало за Аду, Деревня
r501 = Подземелье, в которое Ада попадает, когда возьмет ключ на крыше
r502 = Кладбище
r503 = Церковь, конец первой миссии
r504 = Главная Площадь, это после того, как Ада ушла из дома Мендеза
r505 = Ферма
r506 = Дом Мендеза
r507 = Дорога к старому дому, Леон перед этим убегал от булыжника
r508 = Фуникулеры, нужен ключ, который висит на шее у Маньячки с бензопилой
r509 = Дом, который окружал колхоз, пытаясь убить Леона и Льюиса (конец второй миссии)
r50a = Каньон, потом появляется Эль Гиганте
r50b = Сарай, где сидит Маньячка с бензопилой
r50c = Зал, где убили Льюиса, а Эшли прикована цепями внизу
r50d = Улица, где в ящике лежали песочные часы
r50e = Зеленый лабиринт, где Леон разминулся с собаками
r50f = Столовая
r510 = Место, где Леон с ТМП за решеткой отстреливает монахов
r512 = Трасса, где разбился трактор с Леоном и Эшли
r513 = Корабль
r514 = Место после корабля
r515 = Место, где Леон с Эшли оказались после аварии на тракторе
r516 = Зал, где Сэддлер увел Эшли
r517 = Арена битвы Леона против Краузера на ножах
r518 = База, где Леон с Майком мочат солдат
r519 = Место, где Майка подбили РПГ
r51a = Место, где Леон пытался задушить Аду
r51b = Тюрьма
r51C = Арена Краузера на крыше. Ада сражается с ним, в это время Леон сражается с солдатами внизу
r51D = Арена Сэддлера, Ада бежит по строительным лесам за РПГ
Замена музыки и звуков
Самое простое, что может быть. Вам нужны всего лишь две (если не считать еще экстрактор дат архива) проги - Aimp2 Converter и Sony Sound Forge Pro. Хотя, если у вас есть вторая прога - первую можно и не юзать, хотя с первой быстрее)))
Суть такова:
В папке OGG есть много подпапок. Музыка и фоновые звуки храняться в BGM, в папке Core храняться звуки меню и инвентаря, в папке em - звуки врагов (em - enemy), в папке pl - звуки игроков (pl - player), в папке Foot - очевидно, шаги; а в wep - оружия (wep - weapons). Title включает в себя все фразы Biohazard 4\Resident Evil 4\Separate Ways\прочее. В папках ST - специальные звуки, работающие по "тригерам" (то есть в специально заданные моменты игры).
Замена всех этих звуков одинакова. Приведу пример на самом востребованном - музыке.
Идем в папку BGM. Там еще одна папка BGM - нам туда. Видим список файлов, начинающиеся на st (soundtrack).
Я решил заменить музыку в главном меню "Наемников".
Это st052 (список будет в конце). Я хочу поставить вместо нее BT- Ditch The Fuzz. У меня, само собой, эта музыка в формате mp3, а мне нужно получить OGG. Поэтому я беру эту музыку и запихиваю в Конвертер:
После этого я беру получившийся продукт и пихаю в эту самую папку BGM. Удаляю оригинальный st052 и свой DitchTheFuzz называю как st052.
Все! Если надо вам там обрезать из общего саундтрека или еще что-то делать со звуками - для этого есть Sound Forge Pro. И с ним можно сохранить вашу музыку СРАЗУ в OGG. Но почему я советую юзать для простого конвертирования AIMP конвертер - пока Саунд Форж открывается, пока вы вставляете файл, пока сохраняете в нужном формате - можно уже 10 штук сконвертировать в АИМПе :)
Список саундов:
st000.ogg "Вы мертвы"
st001.ogg Деревня
st001a.ogg Деревня (основной саундтрек)
st002.ogg Катсцена с Дель Лаго (?)
st003.ogg Сражение с Дель Лаго
st004.ogg Битва с Эль Гиганте
st005.ogg ???
st006.ogg Музыка внутри зданий
st007.ogg Деревня (атмосфера)
st008.ogg Деревня (атмосфера, после того, как Леон идет с Эшли до дома Льюиса)
st009.ogg Деревня (звучит, когда вы находитесь в лагере в дальнем конце деревни или в лагере с маньячками)
st010.ogg Замок (атмосфера)
st011.ogg Замок (сражение, хотя вне игры на таковую не похоже)
st012.ogg Замок (сражение 2)
st013.ogg Замок (атмосфера)
st014.ogg Замок (атмосфера, звучит в большом зале, где Эшли надо поворачивать рычаги и когда надо прыгать по рукам гигантской статуи. Мб где-то еще было, я не помню)
st015.ogg Глава 2-3 (Эль Гиганте?)
st015a.ogg Тоже самое
st016.ogg Битва с Гаррадором
st017.ogg ???
st018.ogg Саундтрек канализации (где жуки)
st019.ogg Саундтрек Острова (когда Леон на него только попадает)
st020.ogg Когда Леон видит что-то важное (заставка)
st021.ogg Когда Леон видит что-то важное (заставка)
st022.ogg Когда Леон видит что-то важное (заставка)
st023.ogg Сейв рум
st024.ogg Саундтрек Острова (когда попадаем в коридор с регенераторами и когда оказываемся в тюрьме опять же с регенератором)
st025.ogg Саундтрек замка
st026.ogg ???
st027.ogg Тема сохранения\загрузки
st028.ogg Встреча с жуком (в замке, глава 3-2, канализация)
st029.ogg Встреча с жуком 2 (когда похищают Эшли)
st030.ogg ???
st031.ogg Встреча с жуком (не уверен)
st032.ogg Побег от Статуи (первая половина музыки)
st033.ogg Побег от Вердаго
st034.ogg Битва с Вердаго
st035.ogg Битва на Башне Смерти (когда Салазар уезжает на лифте на самый верх, потом будет с ним битва)
st036.ogg Битва с Салазаром
st037.ogg Саундтрек Острова (битва)
st038.ogg Битва с Регенератором/Железной Девой
st039.ogg Битва с Регенератором/Железной Девой
st040.ogg Битва с U-3
st041.ogg Битва с Краузером
st042.ogg Битва с Краузером (Где он бегает и прыгает, приговаривая "Я могу видеть каждое твое движение!" или что-то в этом духе)
st043.ogg Битва на базе вместе с вертолетчиком Майком
st044.ogg Леон опять что-то увидел, непонятно только что.
st045.ogg Поездка на тракторе
st046.ogg Побег с Острова (когда убиваешь Сэддлера)
st047.ogg Музыка Ады
st048.ogg Леон увидел замок (первый раз)
st049.ogg Когда из-за угла резко выходит солдат, пытаясь заставить Леона наложить кирпичей
st050.ogg Побег от Статуи (вторая часть)
st051.ogg Битва с Сэддлером
st052.ogg Музыка меню "Наемников"
st053.ogg ???
st054.ogg Леон снова что-то увидел
st055.ogg "Победная" тема (когда показывают результат пройденной игры)
st056.ogg Битва на острове (вторая версия)
st057.ogg Тема миниигры "Assigment Ada"
st058.ogg Тема Вескера
st059.ogg Саундтрек "Других Путей"
st060.ogg Тема Леона
st061.ogg Тема Ады
st062.ogg Тема Краузера
st063.ogg Тема Ханка
st064.ogg Меню "Других Путей"
st065.ogg ???
st066.ogg Тема деревни в "Других Путях"
st067.ogg Тема церкви в "Других Путях"
st068.ogg ???
st069.ogg ???
st070.ogg Битва Ады с Сэддлером
st071.ogg Ада бежит следом за Леоном по базе
st072.ogg Саундтрек замка
st073.ogg Финальная битва с Краузером
st074.ogg Ада бежит по строительным лесам за РПГ для Леона
st075.ogg Саундтрек в начале миссии 4 "Других Путей" (трасса)
st076.ogg Саундтрек на корабле
st077.ogg Когда в "Других Путях" появляется надпись "Глава *"
Самое простое, что может быть. Вам нужны всего лишь две (если не считать еще экстрактор дат архива) проги - Aimp2 Converter и Sony Sound Forge Pro. Хотя, если у вас есть вторая прога - первую можно и не юзать, хотя с первой быстрее)))
Суть такова:
В папке OGG есть много подпапок. Музыка и фоновые звуки храняться в BGM, в папке Core храняться звуки меню и инвентаря, в папке em - звуки врагов (em - enemy), в папке pl - звуки игроков (pl - player), в папке Foot - очевидно, шаги; а в wep - оружия (wep - weapons). Title включает в себя все фразы Biohazard 4\Resident Evil 4\Separate Ways\прочее. В папках ST - специальные звуки, работающие по "тригерам" (то есть в специально заданные моменты игры).
Замена всех этих звуков одинакова. Приведу пример на самом востребованном - музыке.
Идем в папку BGM. Там еще одна папка BGM - нам туда. Видим список файлов, начинающиеся на st (soundtrack).
Я решил заменить музыку в главном меню "Наемников".
Это st052 (список будет в конце). Я хочу поставить вместо нее BT- Ditch The Fuzz. У меня, само собой, эта музыка в формате mp3, а мне нужно получить OGG. Поэтому я беру эту музыку и запихиваю в Конвертер:
После этого я беру получившийся продукт и пихаю в эту самую папку BGM. Удаляю оригинальный st052 и свой DitchTheFuzz называю как st052.
Все! Если надо вам там обрезать из общего саундтрека или еще что-то делать со звуками - для этого есть Sound Forge Pro. И с ним можно сохранить вашу музыку СРАЗУ в OGG. Но почему я советую юзать для простого конвертирования AIMP конвертер - пока Саунд Форж открывается, пока вы вставляете файл, пока сохраняете в нужном формате - можно уже 10 штук сконвертировать в АИМПе :)
Список саундов:
st000.ogg "Вы мертвы"
st001.ogg Деревня
st001a.ogg Деревня (основной саундтрек)
st002.ogg Катсцена с Дель Лаго (?)
st003.ogg Сражение с Дель Лаго
st004.ogg Битва с Эль Гиганте
st005.ogg ???
st006.ogg Музыка внутри зданий
st007.ogg Деревня (атмосфера)
st008.ogg Деревня (атмосфера, после того, как Леон идет с Эшли до дома Льюиса)
st009.ogg Деревня (звучит, когда вы находитесь в лагере в дальнем конце деревни или в лагере с маньячками)
st010.ogg Замок (атмосфера)
st011.ogg Замок (сражение, хотя вне игры на таковую не похоже)
st012.ogg Замок (сражение 2)
st013.ogg Замок (атмосфера)
st014.ogg Замок (атмосфера, звучит в большом зале, где Эшли надо поворачивать рычаги и когда надо прыгать по рукам гигантской статуи. Мб где-то еще было, я не помню)
st015.ogg Глава 2-3 (Эль Гиганте?)
st015a.ogg Тоже самое
st016.ogg Битва с Гаррадором
st017.ogg ???
st018.ogg Саундтрек канализации (где жуки)
st019.ogg Саундтрек Острова (когда Леон на него только попадает)
st020.ogg Когда Леон видит что-то важное (заставка)
st021.ogg Когда Леон видит что-то важное (заставка)
st022.ogg Когда Леон видит что-то важное (заставка)
st023.ogg Сейв рум
st024.ogg Саундтрек Острова (когда попадаем в коридор с регенераторами и когда оказываемся в тюрьме опять же с регенератором)
st025.ogg Саундтрек замка
st026.ogg ???
st027.ogg Тема сохранения\загрузки
st028.ogg Встреча с жуком (в замке, глава 3-2, канализация)
st029.ogg Встреча с жуком 2 (когда похищают Эшли)
st030.ogg ???
st031.ogg Встреча с жуком (не уверен)
st032.ogg Побег от Статуи (первая половина музыки)
st033.ogg Побег от Вердаго
st034.ogg Битва с Вердаго
st035.ogg Битва на Башне Смерти (когда Салазар уезжает на лифте на самый верх, потом будет с ним битва)
st036.ogg Битва с Салазаром
st037.ogg Саундтрек Острова (битва)
st038.ogg Битва с Регенератором/Железной Девой
st039.ogg Битва с Регенератором/Железной Девой
st040.ogg Битва с U-3
st041.ogg Битва с Краузером
st042.ogg Битва с Краузером (Где он бегает и прыгает, приговаривая "Я могу видеть каждое твое движение!" или что-то в этом духе)
st043.ogg Битва на базе вместе с вертолетчиком Майком
st044.ogg Леон опять что-то увидел, непонятно только что.
st045.ogg Поездка на тракторе
st046.ogg Побег с Острова (когда убиваешь Сэддлера)
st047.ogg Музыка Ады
st048.ogg Леон увидел замок (первый раз)
st049.ogg Когда из-за угла резко выходит солдат, пытаясь заставить Леона наложить кирпичей
st050.ogg Побег от Статуи (вторая часть)
st051.ogg Битва с Сэддлером
st052.ogg Музыка меню "Наемников"
st053.ogg ???
st054.ogg Леон снова что-то увидел
st055.ogg "Победная" тема (когда показывают результат пройденной игры)
st056.ogg Битва на острове (вторая версия)
st057.ogg Тема миниигры "Assigment Ada"
st058.ogg Тема Вескера
st059.ogg Саундтрек "Других Путей"
st060.ogg Тема Леона
st061.ogg Тема Ады
st062.ogg Тема Краузера
st063.ogg Тема Ханка
st064.ogg Меню "Других Путей"
st065.ogg ???
st066.ogg Тема деревни в "Других Путях"
st067.ogg Тема церкви в "Других Путях"
st068.ogg ???
st069.ogg ???
st070.ogg Битва Ады с Сэддлером
st071.ogg Ада бежит следом за Леоном по базе
st072.ogg Саундтрек замка
st073.ogg Финальная битва с Краузером
st074.ogg Ада бежит по строительным лесам за РПГ для Леона
st075.ogg Саундтрек в начале миссии 4 "Других Путей" (трасса)
st076.ogg Саундтрек на корабле
st077.ogg Когда в "Других Путях" появляется надпись "Глава *"
Замена графических файлов
Существует 2 способа замены. Один я не буду освещать в силу того, что в результате вы получите УГ (там принцип в том, что картинку хорошего качества нельзя ставить).
А для нормального способа нам нужны будут программы: TexMod, Paint.net, Photoshop.
Суть такова:
Мы будем использовать программу с названием TexMod:
Она позволяет запускать игру с файлом, который вы создадите. Это означает, что без этой проги все останется, как в оригинале.
Но прежде чем разбираться в этой программе, нам нужно что-то сделать.
Поменяем картинку в главном меню игры (которое двигается). Существует такой специальный "пак", где есть все картинки для тексмода. Ссылка будет внизу. Мы находим в этом наборе нужную картинку и открываем в пейнт.нете (или в фотошопе, если вам удобнее. Только вам нужен dds плагин).
Делаем изменения в картинке (я тупо изменил насыщенность):
Сохраняем! (Убедитесь, что сделали резервные копии этого набора картинок. А то мало ли. Вообще свои картинки пихайте в отдельную папку. В этом случае вам надо туда пихать файл формата .log (есть 4 штуки, лучше брать самый последний).
Открываем Texmod, нажимаем вкладку "Package Build" (создание специального архива, который будет читаться). Там мы видим несколько пустых строк. Справа, возле самой длинной, есть значок папки. Нажимаем на него и выбираем тот .log файл, где лежит наша картинка:
В "Creator Name" забиваем свой ник, а в "Comment" - описание. Лучше на английском, потому что 95% игроковидиоты - иностранцы. Нажимаем "Build" и сохраняем свой файл.
Теперь возвращаемся в первую вкладку. Там нажимаем на большой значок папки в углу и выбираем .exe файл игры:
Потом нажимаем на мелкий значок папки посередине (под "Logging Mode") и выбираем наш файл. Потом нажимаем Run:
И в игре мы получаем то, что хотели:
Есть люди, которые до сих пор не научились играть одной клавиатурой. А с texmod'ом .exe файл, на котором можно играть с мышкой, не работает. Но для этого существует специальный плагин, который позволяет играть и без специального .exe файла.
TexMod скачать можно тут , а остальное найти в интернете!
Существует 2 способа замены. Один я не буду освещать в силу того, что в результате вы получите УГ (там принцип в том, что картинку хорошего качества нельзя ставить).
А для нормального способа нам нужны будут программы: TexMod, Paint.net, Photoshop.
Суть такова:
Мы будем использовать программу с названием TexMod:
Она позволяет запускать игру с файлом, который вы создадите. Это означает, что без этой проги все останется, как в оригинале.
Но прежде чем разбираться в этой программе, нам нужно что-то сделать.
Поменяем картинку в главном меню игры (которое двигается). Существует такой специальный "пак", где есть все картинки для тексмода. Ссылка будет внизу. Мы находим в этом наборе нужную картинку и открываем в пейнт.нете (или в фотошопе, если вам удобнее. Только вам нужен dds плагин).
Делаем изменения в картинке (я тупо изменил насыщенность):
Сохраняем! (Убедитесь, что сделали резервные копии этого набора картинок. А то мало ли. Вообще свои картинки пихайте в отдельную папку. В этом случае вам надо туда пихать файл формата .log (есть 4 штуки, лучше брать самый последний).
Открываем Texmod, нажимаем вкладку "Package Build" (создание специального архива, который будет читаться). Там мы видим несколько пустых строк. Справа, возле самой длинной, есть значок папки. Нажимаем на него и выбираем тот .log файл, где лежит наша картинка:
В "Creator Name" забиваем свой ник, а в "Comment" - описание. Лучше на английском, потому что 95% игроков
Теперь возвращаемся в первую вкладку. Там нажимаем на большой значок папки в углу и выбираем .exe файл игры:
Потом нажимаем на мелкий значок папки посередине (под "Logging Mode") и выбираем наш файл. Потом нажимаем Run:
И в игре мы получаем то, что хотели:
Есть люди, которые до сих пор не научились играть одной клавиатурой. А с texmod'ом .exe файл, на котором можно играть с мышкой, не работает. Но для этого существует специальный плагин, который позволяет играть и без специального .exe файла.
TexMod скачать можно тут , а остальное найти в интернете!
Спавнинг врагов
Один из самых сложных и интересных видов модификации.
Спавн (spawn) - скажем так, что это точка на локации, где появляется предмет или противник. В игре можно как менять противников и предметы, так и ставить свои. Но нельзя поменять предметы и противников местами.
Суть такова:
Нам нужно идти в папку Etc.
Нас будут интересовать файлы emleon и omake.
emleon00 - Начало игры и до Дель Лаго
emleon01 - После битвы с Дель Лаго и до конца игры в деревне
emleon02 - С начала замка и до момента, когда Эшли переворачивается за стену
emleon03 - От канализации с жуками до похищения Эшли (не факт, но примерно в этой области)
emleon04 - Заканчивается, когда Леон падает в яму с кольями (начало неизвестно)
emleon05 - От битвы с Вердаго и до конца замка
emleon06 - С начала на острове и до момента, когда Сэддлер уводит Эшли
emleon07 - Остальные (U3, Краузер, Сэддлер и т.д.)
emleon08 - ???
emleon09 - ???
Omake00 = Assignment Ada
Omake01 = Наемники (Деревня и Замок)
Omake02 = Наемники (Остров и Водный мир)
Omake03 - Omake09 = Seperate Ways (Another Order)
Теперь небольшой момент - omake очень легко редактируется (как захотел, так и будет там), а вот emleon - нет (как захотел - игра чихать на это хотела))). Не знаю, как это объяснить, но вот так устроена "система". Но все равно заменять в emleon'е можно, просто не всегда будет успех.
Итак, приведу пример на деревне с Наемниками. Поставим туда Льюиса вместо какого-нибудь ганадо. Для этого мы должны запихнуть omake01 в HxD редактор. Потом мы выбираем функцию "Заменить" (Replace):
Мы берем значение одного из ганадо (1603) и ставим значение Льюиса (0400). Список как всегда будет внизу.
Обратите внимание! Если вы хотите ставить Льюиса или Эшли, то вам надо заменять лишь одно значение, иначе у вас будут клоны. А это не есть хорошо.
Но заменять "совсем" один раз нельзя - не будет работать. Поэтому делаем до тех пор, пока не увидим, что это и есть ганадо:
Вспоминается момент из "Матрицы", когда Нео спросил у Тенка:
-И ты среди этих цифр что-то различаешь???
Да, нам придется научиться различать, что значат эти числа и переменные.
В любой игре враг наделяется какими-то параметрами (здоровье, оружие в руках и т.д.). Если вы гляните на скриншот, то первые 3 раза идут сплошные нули. А нулей не должно быть.
Американские коллеги (конкретно спасибо williambirkin, хотя были и другие люди) смогли разузнать, что есть что:
Допустим, вот это код. Обозначим последовательно буквами каждое значение. Некоторое значение "не умещается" в одну букву. Но оно считается как одно. При этом же 1 буква = 2 цифры:
ABCDXEFFGGXXHHII
JJXXXXXXKKXXXXXX
X - неизвестное значение
A - Тип спавна (01-Мгновенно,00-После, например, под действием триггера)
B - Тип врага
C - "Подтип" врага
D - AI противника
E - Аксессуары (не факт) (шляпы, очки, еще что-то, что отличает от себеподобных)
F - Оружие (0010/0011-бензопила,0300/0B00-динамит,0000-ничего)
G - Здоровье противника
H - X Позиция (представляем трехмерную систему координат)
I - Y Позиция (понимается как высота)
J - Z Позиция
K - ID комнаты
Это должно идти в ряд. На третий раз я еще сомневаюсь, на четвертый я уверен, что попал.
Сохраняю изменения, запускаю игру. Получаю двух Льюисов, но это поправимо.
Льюис тут получился каким-то черным. Это уже "заслуга" исполнительного exe файла - патч 1.1 делает игру значительно светлее. А у Льюиса не настроена "адаптация" под свет.
Вот и все. Список значений вы найдете ниже:
Один из самых сложных и интересных видов модификации.
Спавн (spawn) - скажем так, что это точка на локации, где появляется предмет или противник. В игре можно как менять противников и предметы, так и ставить свои. Но нельзя поменять предметы и противников местами.
Суть такова:
Нам нужно идти в папку Etc.
Нас будут интересовать файлы emleon и omake.
emleon00 - Начало игры и до Дель Лаго
emleon01 - После битвы с Дель Лаго и до конца игры в деревне
emleon02 - С начала замка и до момента, когда Эшли переворачивается за стену
emleon03 - От канализации с жуками до похищения Эшли (не факт, но примерно в этой области)
emleon04 - Заканчивается, когда Леон падает в яму с кольями (начало неизвестно)
emleon05 - От битвы с Вердаго и до конца замка
emleon06 - С начала на острове и до момента, когда Сэддлер уводит Эшли
emleon07 - Остальные (U3, Краузер, Сэддлер и т.д.)
emleon08 - ???
emleon09 - ???
Omake00 = Assignment Ada
Omake01 = Наемники (Деревня и Замок)
Omake02 = Наемники (Остров и Водный мир)
Omake03 - Omake09 = Seperate Ways (Another Order)
Теперь небольшой момент - omake очень легко редактируется (как захотел, так и будет там), а вот emleon - нет (как захотел - игра чихать на это хотела))). Не знаю, как это объяснить, но вот так устроена "система". Но все равно заменять в emleon'е можно, просто не всегда будет успех.
Итак, приведу пример на деревне с Наемниками. Поставим туда Льюиса вместо какого-нибудь ганадо. Для этого мы должны запихнуть omake01 в HxD редактор. Потом мы выбираем функцию "Заменить" (Replace):
Мы берем значение одного из ганадо (1603) и ставим значение Льюиса (0400). Список как всегда будет внизу.
Обратите внимание! Если вы хотите ставить Льюиса или Эшли, то вам надо заменять лишь одно значение, иначе у вас будут клоны. А это не есть хорошо.
Но заменять "совсем" один раз нельзя - не будет работать. Поэтому делаем до тех пор, пока не увидим, что это и есть ганадо:
Вспоминается момент из "Матрицы", когда Нео спросил у Тенка:
-И ты среди этих цифр что-то различаешь???
Да, нам придется научиться различать, что значат эти числа и переменные.
В любой игре враг наделяется какими-то параметрами (здоровье, оружие в руках и т.д.). Если вы гляните на скриншот, то первые 3 раза идут сплошные нули. А нулей не должно быть.
Американские коллеги (конкретно спасибо williambirkin, хотя были и другие люди) смогли разузнать, что есть что:
Допустим, вот это код. Обозначим последовательно буквами каждое значение. Некоторое значение "не умещается" в одну букву. Но оно считается как одно. При этом же 1 буква = 2 цифры:
ABCDXEFFGGXXHHII
JJXXXXXXKKXXXXXX
X - неизвестное значение
A - Тип спавна (01-Мгновенно,00-После, например, под действием триггера)
B - Тип врага
C - "Подтип" врага
D - AI противника
E - Аксессуары (не факт) (шляпы, очки, еще что-то, что отличает от себеподобных)
F - Оружие (0010/0011-бензопила,0300/0B00-динамит,0000-ничего)
G - Здоровье противника
H - X Позиция (представляем трехмерную систему координат)
I - Y Позиция (понимается как высота)
J - Z Позиция
K - ID комнаты
Это должно идти в ряд. На третий раз я еще сомневаюсь, на четвертый я уверен, что попал.
Сохраняю изменения, запускаю игру. Получаю двух Льюисов, но это поправимо.
Льюис тут получился каким-то черным. Это уже "заслуга" исполнительного exe файла - патч 1.1 делает игру значительно светлее. А у Льюиса не настроена "адаптация" под свет.
Вот и все. Список значений вы найдете ниже:
Список врагов от tomas18
=====================================================
Основная игра (имена рядовых противников оставлю на инглише)
=====================================================
1500 = Don Jose
1501 = Don Manuel
1503 = Don Estaban
1504 = Don Diego
150B = Maria
150C = Isabell
1200 = Don Jose
1201 = Don Manuel
1203 = Don Estaban
1204 = Don Diego
120B = Maria
120C = Isabell
1700 = Don Jose
1701 = Don Manuel
1703 = Don Estaban
1704 = Don Diego
170B = Maria
170C = Isabell
1800 = Продавец
1801 = Продавец
1804 = Продавец
1824 = Продавец
0200 = Леон с ТМП (Если играть за Леона, игра вылетает. Еще этот Леон любит "тупить")
0300 = Эшли (Автоматически следует за Леоном, появляется HUD)
0400 = Льюис Сера
0500 = Эшли (Следует за Леоном, но HUD не появляется)
0600 = Колхозник (Без AI, Ходит сквозь стены, короче "призрак")
0700 = Колхозник с такими же параметрами, что у 0600
0800 = Колхозник с такими же параметрами, что у 0600 (по идее это те трое, что в самом начале игры при виде Леона "убегают" в лес)
0F00 = Лодка
0E00 = Jet Ski (водный мотоцикл то есть)
3B01 = Вагон со взрывчаткой (Едет и взрывается при столкновении)
3B02 = Вагон со взрывчаткой (Взрывается при попадании)
3D00 = Вертолет Майка (улетает куда подальше, хотя иногда может летать над картой, но этом ни в кого не стреляет)
3101 = Голова Сэддлера-монстра из финальной битвы
3100 = Сэддлер-монстр из финальной битвы (не работает)
4E00 = Корабельная пушка из Других Путей
441A = Ганадо в куртке Леона
1F0E = Островной ганадо (солдат) 1
1F0F = Солдат 2
1F10 = Солдат 3
1F11 = Солдат 4
1F12 = Солдат 5
1F13 = Солдат 6
1F14 = Солдат 7
1F15 = Солдат 8
1F16 = Солдат 9
1F18 = Крупный ганадо
1F02 = JJ (пулеметчик)
1D0E = Солдат 1
1D0F = Солдат 2
1D10 = Солдат 3
1D11 = Солдат 4
1D12 = Солдат 5
1D13 = Солдат 6
1D14 = Солдат 7
1D15 = Солдат 8
1D16 = Солдат 9
1D18 = Крупный ганадо
1D02 = JJ
1B07 = Зиалот (монах) в черной одежде
1B08 = Монах в красном балахоне
1B09 = Монах в синем балахоне
2507 = Монах в черном балахоне
2508 = Монах в красном балахоне
2509 = Монах в синем балахоне
=====================================================
Наемники - Деревня
=====================================================
Статистика:
Противник 1 = Don Estaban x 46
Противник 2 = Don Diego x 38
Противник 3 = Maria x 17
Противник 4 = Isabell x 12
Босс 1 = Bella Sister (Maria) x 3
Босс 2 = Bella Sister (Isabell) x 3
1603 = Don Estaban
1604 = Don Diego
160B = Maria
160C = Isabell
Вы можете встретить вот такое значение:
16XX 0000 0000 1064
Это Сестра Белла (маньячка с бензопилой)
XX может иметь значение (субтип) 0C (Сестра в зеленом платье) или 0B (Сестра в синем платье).
НЕ добавляйте 0000 0000 1064 самостоятельно - игра вылетит. Зато можно по этому значению определить, что это бензопильщица, а не "простая" деваха
=====================================================
Наемники - Замок
=====================================================
Противник 1 = Монах в черном x 75
Противник 2 = Монах в синем x 25
Босс 1 = Гаррадор (Без брони) x 2
Босс 2 = Гаррадор (В броне)
1C07 = Монах в черном
1C09 = Монах в синем
1C0A = Гаррадор (Без брони)
1C0D = Гаррадор (В броне)
=====================================================
Наемники - Остров
=====================================================
Противник 1 = Солдат 1 x 16
Противник 2 = Солдат 2 x 17
Противник 3 = Солдат 3 x 17
Противник 4 = Солдат 4 x 17
Противник 5 = Солдат 5 x 17
Противник 6 = Солдат 6 x 16
Противник 7 = Солдат 7 x 16
Противник 8 = Солдат 8 x 16
Босс = JJ x 5
1D0E = Солдат 1
1D0F = Солдат 2
1D10 = Солдат 3
1D11 = Солдат 4
1D12 = Солдат 5
1D13 = Солдат 6
1D14 = Солдат 7
1D15 = Солдат 8
1D16 = Солдат 9
1D02 = JJ
=====================================================
Наемники - Водный Мир
=====================================================
Противник 1 = Солдат 1 x 12
Противник 2 = Солдат 2 x 10
Противник 3 = Солдат 3 x 10
Противник 4 = Солдат 4 x 10
Противник 5 = Солдат 5 x 10
Противник 6 = Солдат 6 x 10
Противник 7 = Солдат 7 x 9
Противник 8 = Солдат 8 x 8
Босс = Психо-Сальвадор x 5 (Супер бензопильщик)
2016 = Психо-Сальвадор
200E = Солдат 1
200F = Солдат 2
2010 = Солдат 3
2011 = Солдат 4
2012 = Солдат 5
2013 = Солдат 6
2014 = Солдат 7
2015 = Солдат 8
=====================================================
Прочее
=====================================================
1000 = Don Jose
1800 = Продавец
1A00 = Монах в красном
2100 = Собака
2101 = Собака, дружественный вариант
2200 = Colmillos
2300 = Ворон
2400 = Змея
2500 = Новистадор
2600 = Корова
2700 = Рыба
2800 = Кура
2900 = Летучая мышь
2A00 = Медвежий капкан
3600 = Регенератор
3603 = Железная Дева
3A00 = Дроид, летающий
3A02 = Дроид, зарытый
3C00 = Рыцарь
4400 = Ганадо в куртке Леона
=====================================================
ID Боссов
=====================================================
2B00 = Эль Гиганте 1
2B01 = Эль Гиганте 2
2B02 = Эль Гиганте 3
2B03 = Эль Гиганте 4
2C00 = Вердаго
2C01 = Вердаго, ползающий под землей\над потолком (рэндомное значение)
2F00 = Дель Лаго
3800 = Салазар
3200 = U3 (Невидимый)
3201 = U3 (Видимый)
3500 = Мендез
3900 = Краузер, Человек
3901 = Краузер, Мутировавший
3902 = Краузер из Assignment Ada
3903 = Краузер из Seperate Ways
3F00 = Сэддлер из Seperate Ways
=====================================================
Основная игра (имена рядовых противников оставлю на инглише)
=====================================================
1500 = Don Jose
1501 = Don Manuel
1503 = Don Estaban
1504 = Don Diego
150B = Maria
150C = Isabell
1200 = Don Jose
1201 = Don Manuel
1203 = Don Estaban
1204 = Don Diego
120B = Maria
120C = Isabell
1700 = Don Jose
1701 = Don Manuel
1703 = Don Estaban
1704 = Don Diego
170B = Maria
170C = Isabell
1800 = Продавец
1801 = Продавец
1804 = Продавец
1824 = Продавец
0200 = Леон с ТМП (Если играть за Леона, игра вылетает. Еще этот Леон любит "тупить")
0300 = Эшли (Автоматически следует за Леоном, появляется HUD)
0400 = Льюис Сера
0500 = Эшли (Следует за Леоном, но HUD не появляется)
0600 = Колхозник (Без AI, Ходит сквозь стены, короче "призрак")
0700 = Колхозник с такими же параметрами, что у 0600
0800 = Колхозник с такими же параметрами, что у 0600 (по идее это те трое, что в самом начале игры при виде Леона "убегают" в лес)
0F00 = Лодка
0E00 = Jet Ski (водный мотоцикл то есть)
3B01 = Вагон со взрывчаткой (Едет и взрывается при столкновении)
3B02 = Вагон со взрывчаткой (Взрывается при попадании)
3D00 = Вертолет Майка (улетает куда подальше, хотя иногда может летать над картой, но этом ни в кого не стреляет)
3101 = Голова Сэддлера-монстра из финальной битвы
3100 = Сэддлер-монстр из финальной битвы (не работает)
4E00 = Корабельная пушка из Других Путей
441A = Ганадо в куртке Леона
1F0E = Островной ганадо (солдат) 1
1F0F = Солдат 2
1F10 = Солдат 3
1F11 = Солдат 4
1F12 = Солдат 5
1F13 = Солдат 6
1F14 = Солдат 7
1F15 = Солдат 8
1F16 = Солдат 9
1F18 = Крупный ганадо
1F02 = JJ (пулеметчик)
1D0E = Солдат 1
1D0F = Солдат 2
1D10 = Солдат 3
1D11 = Солдат 4
1D12 = Солдат 5
1D13 = Солдат 6
1D14 = Солдат 7
1D15 = Солдат 8
1D16 = Солдат 9
1D18 = Крупный ганадо
1D02 = JJ
1B07 = Зиалот (монах) в черной одежде
1B08 = Монах в красном балахоне
1B09 = Монах в синем балахоне
2507 = Монах в черном балахоне
2508 = Монах в красном балахоне
2509 = Монах в синем балахоне
=====================================================
Наемники - Деревня
=====================================================
Статистика:
Противник 1 = Don Estaban x 46
Противник 2 = Don Diego x 38
Противник 3 = Maria x 17
Противник 4 = Isabell x 12
Босс 1 = Bella Sister (Maria) x 3
Босс 2 = Bella Sister (Isabell) x 3
1603 = Don Estaban
1604 = Don Diego
160B = Maria
160C = Isabell
Вы можете встретить вот такое значение:
16XX 0000 0000 1064
Это Сестра Белла (маньячка с бензопилой)
XX может иметь значение (субтип) 0C (Сестра в зеленом платье) или 0B (Сестра в синем платье).
НЕ добавляйте 0000 0000 1064 самостоятельно - игра вылетит. Зато можно по этому значению определить, что это бензопильщица, а не "простая" деваха
=====================================================
Наемники - Замок
=====================================================
Противник 1 = Монах в черном x 75
Противник 2 = Монах в синем x 25
Босс 1 = Гаррадор (Без брони) x 2
Босс 2 = Гаррадор (В броне)
1C07 = Монах в черном
1C09 = Монах в синем
1C0A = Гаррадор (Без брони)
1C0D = Гаррадор (В броне)
=====================================================
Наемники - Остров
=====================================================
Противник 1 = Солдат 1 x 16
Противник 2 = Солдат 2 x 17
Противник 3 = Солдат 3 x 17
Противник 4 = Солдат 4 x 17
Противник 5 = Солдат 5 x 17
Противник 6 = Солдат 6 x 16
Противник 7 = Солдат 7 x 16
Противник 8 = Солдат 8 x 16
Босс = JJ x 5
1D0E = Солдат 1
1D0F = Солдат 2
1D10 = Солдат 3
1D11 = Солдат 4
1D12 = Солдат 5
1D13 = Солдат 6
1D14 = Солдат 7
1D15 = Солдат 8
1D16 = Солдат 9
1D02 = JJ
=====================================================
Наемники - Водный Мир
=====================================================
Противник 1 = Солдат 1 x 12
Противник 2 = Солдат 2 x 10
Противник 3 = Солдат 3 x 10
Противник 4 = Солдат 4 x 10
Противник 5 = Солдат 5 x 10
Противник 6 = Солдат 6 x 10
Противник 7 = Солдат 7 x 9
Противник 8 = Солдат 8 x 8
Босс = Психо-Сальвадор x 5 (Супер бензопильщик)
2016 = Психо-Сальвадор
200E = Солдат 1
200F = Солдат 2
2010 = Солдат 3
2011 = Солдат 4
2012 = Солдат 5
2013 = Солдат 6
2014 = Солдат 7
2015 = Солдат 8
=====================================================
Прочее
=====================================================
1000 = Don Jose
1800 = Продавец
1A00 = Монах в красном
2100 = Собака
2101 = Собака, дружественный вариант
2200 = Colmillos
2300 = Ворон
2400 = Змея
2500 = Новистадор
2600 = Корова
2700 = Рыба
2800 = Кура
2900 = Летучая мышь
2A00 = Медвежий капкан
3600 = Регенератор
3603 = Железная Дева
3A00 = Дроид, летающий
3A02 = Дроид, зарытый
3C00 = Рыцарь
4400 = Ганадо в куртке Леона
=====================================================
ID Боссов
=====================================================
2B00 = Эль Гиганте 1
2B01 = Эль Гиганте 2
2B02 = Эль Гиганте 3
2B03 = Эль Гиганте 4
2C00 = Вердаго
2C01 = Вердаго, ползающий под землей\над потолком (рэндомное значение)
2F00 = Дель Лаго
3800 = Салазар
3200 = U3 (Невидимый)
3201 = U3 (Видимый)
3500 = Мендез
3900 = Краузер, Человек
3901 = Краузер, Мутировавший
3902 = Краузер из Assignment Ada
3903 = Краузер из Seperate Ways
3F00 = Сэддлер из Seperate Ways
Типы и субтипы врагов от williambirkin'а
Колхоз:
12xx - обычные
13xx - В той же зоне, где Продавец
15xx - В той же зоне, где Доктор Сальвадор
16xx - В той же зоне, где Сестры Белла
17xx - ?
xx:
00 - Don Jose
01 - Don Manuel
03 - Don Estaban
04 - Don Diego
0B - Maria
0C - Isabell
(Мало чем отличается от 16xx)
Монахи:
11xx
1Axx
1Bxx
xx:
07-Обычные
08-В красном
Солдаты:
1Dxx
1Exx
1Fxx
Merchant:
1306 (В одной зоне с Ганадо)
18xx
Дружественная собака:
2101 (AI: 01-В капкане,02-Помогает против Эль Гиганте)
Корова:
2600 - Черно-белая
2601 - Коричневая
Рыба:
2700 - Обычная
2701 - Большая
Кура:
2800 - Светлая
2801 - Темная
Капкан:
2A00 (AI: 00-открыт,01-закрыт)
Мина:
2A02
Грузовик:
3B00
Ammo Wagon:
3B01 - Едет после попадания
3B02 - Взрывается после попадания
Новистадор:
2D00 - Невидимка
2D04 - Летающий
Гаррадор:
1B0A - Обычный
1C0D - В броне
Доктор Сальвадор:
1504xxxx0010
15xxxxxx0010
Сестры Белла
160Cxxxx0010
160Bxxxx0011
Регенератор:
3600 - Обычный
3603 - Железная Дева
Рыцари:
3C00
3C01
3C02
3C03
Эль Гиганте:
2B00 - первый
2B02 - второй
2B01 - замок (в маске)
2B03 - замок (с цепью)
Мендез:
3500 - Первая форма
3501 - Вторая форма
3502 - Только ноги
Вердаго:
2C00 (AI: 00-сражается с Леоном,01-пытается завалить из-под пола или потолка)
Салазар:
3800 - Башка
3801 - Щупальце
3802 - Щупальце
3803 - Сам Салазар
Краузер:
3901 - с ТМП (AI 01)
3902 - с мутировавшей рукой (AI 01/02)
Сэддлер:
3101 - Финальный босс (вылет)
3F00 - из Других Путей
Колхоз:
12xx - обычные
13xx - В той же зоне, где Продавец
15xx - В той же зоне, где Доктор Сальвадор
16xx - В той же зоне, где Сестры Белла
17xx - ?
xx:
00 - Don Jose
01 - Don Manuel
03 - Don Estaban
04 - Don Diego
0B - Maria
0C - Isabell
(Мало чем отличается от 16xx)
Монахи:
11xx
1Axx
1Bxx
xx:
07-Обычные
08-В красном
Солдаты:
1Dxx
1Exx
1Fxx
Merchant:
1306 (В одной зоне с Ганадо)
18xx
Дружественная собака:
2101 (AI: 01-В капкане,02-Помогает против Эль Гиганте)
Корова:
2600 - Черно-белая
2601 - Коричневая
Рыба:
2700 - Обычная
2701 - Большая
Кура:
2800 - Светлая
2801 - Темная
Капкан:
2A00 (AI: 00-открыт,01-закрыт)
Мина:
2A02
Грузовик:
3B00
Ammo Wagon:
3B01 - Едет после попадания
3B02 - Взрывается после попадания
Новистадор:
2D00 - Невидимка
2D04 - Летающий
Гаррадор:
1B0A - Обычный
1C0D - В броне
Доктор Сальвадор:
1504xxxx0010
15xxxxxx0010
Сестры Белла
160Cxxxx0010
160Bxxxx0011
Регенератор:
3600 - Обычный
3603 - Железная Дева
Рыцари:
3C00
3C01
3C02
3C03
Эль Гиганте:
2B00 - первый
2B02 - второй
2B01 - замок (в маске)
2B03 - замок (с цепью)
Мендез:
3500 - Первая форма
3501 - Вторая форма
3502 - Только ноги
Вердаго:
2C00 (AI: 00-сражается с Леоном,01-пытается завалить из-под пола или потолка)
Салазар:
3800 - Башка
3801 - Щупальце
3802 - Щупальце
3803 - Сам Салазар
Краузер:
3901 - с ТМП (AI 01)
3902 - с мутировавшей рукой (AI 01/02)
Сэддлер:
3101 - Финальный босс (вылет)
3F00 - из Других Путей
ID комнат в emleon01 от williambirkin'а
0001 - Начало
0101 - Главная площадь
0301 - Ферма
0601 - Зона, где Льюис был заперт в шкафу
0401 - Зона, где в первый раз появлялся Продавец
0701 - Следующая зона после 0401
0501 - Дом Мендеза и окрестности
0201 - Проход на кладбище (второе появление Продавца)
0801 - Кладбище
0901 - Арена Эль Гиганте (но без него, тут только вороны)
0A01 - Болото
0B01 - Озеро Дель Лаго
0001 - Начало
0101 - Главная площадь
0301 - Ферма
0601 - Зона, где Льюис был заперт в шкафу
0401 - Зона, где в первый раз появлялся Продавец
0701 - Следующая зона после 0401
0501 - Дом Мендеза и окрестности
0201 - Проход на кладбище (второе появление Продавца)
0801 - Кладбище
0901 - Арена Эль Гиганте (но без него, тут только вороны)
0A01 - Болото
0B01 - Озеро Дель Лаго
Спавнинг предметов
Тут все намного проще, чем с противниками. Хотя "попотеть" тоже придется.
Я приведу пример на лазерной комнате (там всего 2 предмета лежат, очень легко найти и заменить).
Это комната r318. Мы, как обычно, распаковываем st3. Но вот есть один момент - Dat Extractor не может распаковать r318.dat. Поэтому человек с ником St. Vampyre замутил две проги - собственный dat extractor и dat repacker. Мы берем r318.dat и пихаем в папку с dat extractor'ом. Этого мало - прога работает с помощью коммандной строки.
Идем в жесткий диск, где у вас установлена Винда (папка Windows). В этой папке идите в папку system32. Теперь ищите cmd.exe. Копируйте этот cmd.exe и пихайте в Dat Extractor и, заодно в Repacker. Должна быть такая картина (замазал "лишние" файлы, чтобы вы не запутались):
Открываем cmd, вбиваем туда "Datextract [Имя_Файла]" (в данном случае это r318.dat) :
Получаем папку, в которой теперь все файлы из этого архива. Нам нужен файл формата .ITA. Открываем его в HxD:
Мы будем искать значение предмета, лежащего на кресле Сэддлера. Он имеет номер 41:
Я от балды решил поставить вместо этого предмета Riot Shotgun (второй дробовик в игре). У него номер 94 (все остальные значения выложу как обычно внизу). Переписываю вместо числа 41 число 94. Сохраняю. Теперь надо "перезапаковать", чтобы игра могла засчитать. Копируем целиком папку r318 с файлами и пихаем в Dat REPACKER. Открываем коммандную строку и вводим "Datrepack [Имя_Папки\Имя_папки.index]":
Жмем Enter, ждем, пока перезапакуется. Идем в нашу папку. Берем файл r318.index и называем его r318.dat. Потом этот файл пихаем в папку с игрой вместо старого файла. Запускаем игру и любуемся:
Вот и все!
Тут все намного проще, чем с противниками. Хотя "попотеть" тоже придется.
Я приведу пример на лазерной комнате (там всего 2 предмета лежат, очень легко найти и заменить).
Это комната r318. Мы, как обычно, распаковываем st3. Но вот есть один момент - Dat Extractor не может распаковать r318.dat. Поэтому человек с ником St. Vampyre замутил две проги - собственный dat extractor и dat repacker. Мы берем r318.dat и пихаем в папку с dat extractor'ом. Этого мало - прога работает с помощью коммандной строки.
Идем в жесткий диск, где у вас установлена Винда (папка Windows). В этой папке идите в папку system32. Теперь ищите cmd.exe. Копируйте этот cmd.exe и пихайте в Dat Extractor и, заодно в Repacker. Должна быть такая картина (замазал "лишние" файлы, чтобы вы не запутались):
Открываем cmd, вбиваем туда "Datextract [Имя_Файла]" (в данном случае это r318.dat) :
Получаем папку, в которой теперь все файлы из этого архива. Нам нужен файл формата .ITA. Открываем его в HxD:
Мы будем искать значение предмета, лежащего на кресле Сэддлера. Он имеет номер 41:
Я от балды решил поставить вместо этого предмета Riot Shotgun (второй дробовик в игре). У него номер 94 (все остальные значения выложу как обычно внизу). Переписываю вместо числа 41 число 94. Сохраняю. Теперь надо "перезапаковать", чтобы игра могла засчитать. Копируем целиком папку r318 с файлами и пихаем в Dat REPACKER. Открываем коммандную строку и вводим "Datrepack [Имя_Папки\Имя_папки.index]":
Жмем Enter, ждем, пока перезапакуется. Идем в нашу папку. Берем файл r318.index и называем его r318.dat. Потом этот файл пихаем в папку с игрой вместо старого файла. Запускаем игру и любуемся:
Вот и все!
Список файлов от Wizard'а
AA = Прицел (Миномет)
AB = Миномет с прицелом (Игра вылетает)
AC = Файл документа
AD = Файл документа
AE = Файл документа
AF = Файл документа
BA = Красный Глаз (Сокровище)
BB = Синий Глаз (Сокровище)
BC = Лампа с бабочками w / (G) (Сокровище)
BE = Лампа с бабочками w / (B ) (Сокровище)
BF = Лампа с бабочками w / (G,R) (Сокровище)
CA = Элегантная маска w / (G) (Сокровище)
CB = Элегантная маска w / о (Сокровище)
CC = Элегантная маска w / (P) (Сокровище)
CD = Элегантная маска w / (G,R) (Сокровище)
CE = Элегантная маска w / (G,P) (Сокровище)
CF = Элегантная маска w / (R,P) (Сокровище)
DA = Золотая рысь w / (R,B ) (Сокровище)
DB = Золотая рысь w / (G,R,B ) (Сокровище)
DC = Ничего
DD = Ничего
DE = Ничего
DF = Ничего
EA = Ничего
EB = Ничего
EC = Ничего
ED = Ничего
EE = Ничего
EF = Ничего
FA = Файл документа
FB = Файл документа
FC = Файл документа
FD = Файл документа
FE = Файл документа
FF = Ничего
A0 = Патроны винтовки (Инфракрасные) <-- о_О ??
A1 = Изумруд (Сокровище)
A2 = Бутылочная крышка (Сокровище) -Никакого аудио не воспроизводит-
A3 = Ключ Галлереи
A4 = Эмблема (Правая часть) (Ключ)
A5 = Эмблема (Левая часть) (Ключ)
A6 = Шестигранная Эмблема(Ключ) -Левая и Правая части вместе-
A7 = Ключ от ворот замка
A8 = Смешанные травы (К+Ж)
A9 = Ничего
B0 = Файл Документа
B1 = Файл Документа
B2 = Файл Документа
B3 = Файл Документа
B4 = Файл Документа
B5 = Файл Документа
B6 = Файл Документа
B7 = Файл Документа
B8 = Лампа с бабочками (Сокровище)
B9 = Зеленый Глаз
C0 = Лампа с бабочками w / (G,B ) (Treasure) -G - Зеленый (Green) Кошачий глаз, B - Синий (Blue) Кошачий Глаз, а R - красный (Red) Кошачий глаз-
C1 = Лампа с бабочками w / (R,B ) (Treasure)
C2 = Лампа с бабочками w / (R,G,B ) (Treasure)
C3 = Ключ Тюрьмы
C4 = Платиновый меч (Ключ)
C5 = Инфракрасный прицел
C6 = Элегантная Маска
C7 = Зеленый камень (Сокровище)
C8 = Красный камень (Сокровище)
C9 = Фиолетовый камень (Сокровище)
D0 = Элегантная Маска w / (R,G,P) (Сокровище)
D1 = Золотая Рысь (Сокровище)
D2 = Зеленый Камень Правосудия (Сокровище)
D3 = Красный Камень Веры (Сокровище)
D4 = Синий Камень Измены (Сокровище)
D5 = Золотая Рысь w / (G) (Сокровище) -G - Зеленый Камень Правосудия-
D6 = Золотая Рысь w / о (Сокровище) -R Красный Камень Веры-
D7 = Золотая Рысь w / (B ) (Сокровище) -B Синий Камень Измены-
D8 = Золотая Рысь w / (G,R) (Сокровище)
D9 = Золотая Рысь w / (G,B ) (Сокровище)
E0 = Ничего
E1 = Ничего
E2 = Ничего
E3 = Ничего
E4 = Ничего
E5 = Ничего
E6 = Ничего
E7 = Ничего
E8 = Ничего
E9 = Ничего
F0 = Ничего
F1 = Ничего
F2 = Ничего
F3 = Ничего
F4 = Файл Документа
F5 = Файл Документа
F6 = Файл Документа
F7 = Файл Документа
F8 = Файл Документа
F9 = Файл Документа
0A = Золотое Яйцо
0B = Ничего
0C = Образец паразита
0D = Нож Краузера (Игра вылетает)
0E = Световая граната
0F = Знак семьи Салазар (Ключ)
1A = Патроны слонобоя
1B = Песочные часы w / золотые (Ключ) - Именно ключ, а не сокровище
1C = Желтая трава
1D = Часть головоломки (Ключ) (Последний кусок, который надо вставить Эшли в свою головоломку)
1E = Орнамент Льва (Ключ) (Часть настенного пазла в замке)
1F = Орнамент Козла (Ключ) (Часть настенного пазла в замке)
2A = Киллер 7
2B = Киллер 7 с глушителем
2C = Дробовик
2D = Страйкер
2E = Bolt Action Rifle
2F = Полуавтоматическая винтовка
3A = Лунный камень (Правая половина) (Ключ)
3B = Ключ с эмблемой секты (Открывает дверь, ведущую к церкви через подземный переход)
3C = Круглая эмблема секты (Ключ для Церкви)
3D = Ложный глаз (Ключ)
3E = Стандартный TMP
3F = Глушитель (Вылетает)
4A = Файл документа, лагающий, после прочтения игра вылетает.
4B = Другой документ, аналогично.
4C = Еще один...
4D = И еще...........
4E = И ЕЩЕ!
4F = Капитан Очевидность намекает, что ТОЖЕ ВЫЛЕТАЕТ
5A = Элегантный головной убор (спасибо James'у)
5B = Античная труба (Сокровище)
5C = Золотой браслет с жемчугом (Сокровище)
5D = Янтарное кольцо (Сокровище)
5E = Бирштейн (Сокровище)
5F = Зеленый кошачий глаз (Сокровище)
6A = Патроны для Томпсона (50 штук) - (че за х...лол)
6B = Bolt Action Rifle с прицелом (вылетает)
6C = Полуавтомат с прицелом (вылетает)
6D = Бесконечный РокетЛанчер
6E = Грааль Короля (Ключ)
6F = Грааль Королевы (Ключ)
7A = Синий лунный камень (Ключ) (Левая и правая части соединены)
7B = Ключ к шахте
7C = Ничего
7D = Ничего
7E = Ничего..
7F = Ничего, снова
8A = Грязные карманные часы (Сокровище)
8B = Старый ключ (Ключ, который открывает выход из каньона в "Двух Путях", когда Леон идет направо и сзади выпрыгивает Эль Гиганте)
8C = Ключ от Лагеря (Ключ, который открывает выход из лагеря в "Двух Путях", если Леон пойдет налево)
8D = Динамит
8E = Ключ для активации лифта (Другие Пути)
8F = Золотой браслет (Сокровище)
9A = Корона (Сокровище)
9B = Корона с драгоценностями (Сокровище)
9C = Королевский знак (Сокровище, часть короны)
9D = Корона с жемчугом (Сокровище)
9E = Корона вместе с знаками (Сокровище)
9F = Корона семьи Салазар (Сокровище)
00 = Патроны от Магнума
01 = Граната
02 = Зажигательная граната
03 = Матильда
04 = Пистолетные патроны
05 = Спрей первой помощи
06 = Зеленая трава
07 = Патроны для винтовки
08 = Яйцо
09 = Коричневое яйцо
10 = Арбалет
11 = Стрелы арбалета
12 = Смесь зеленых трав (x2)
13 = Смесь зеленых трав (x3)
14 = Смесь трав (З+К)
15 = Смесь Трав (Все)
16 = Ничего
17 = Специльный РокетЛанчер
18 = Патроны для дробовика
19 = Красная трава
20 = Патроны TMP
21 = Каратель
22 = Каратель с глушителем (Игра вылетает)
23 = Пистолет
24 = Пистолет с глушителем (Вылетает, когда подбираете)
25 = Рэд 9
26 = Рэд 9 с прикладом (Вылетает)
27 = Блэктэил
28 = Блэктэил с глушаком (Вылетает)
29 = Сломанная Бабочка
30 = TMP
31 = Ключ Активации (синий) -Другие Пути-
32 = TMP с прикладом (Вылетает)
33 = Ключ Активации (красный) -Другие Пути-
34 = Чикагская Машинка (Томпсон то есть)
35 = РПГ
36 = Миномет
37 = Слонобой
38 = Боевой нож (Вылетает)
39 = Орнамент Змеи (Ключ) (Часть настенного пазла в Замке)
40 = Каратель Ады
41 = PRL 412
42 = Приклад Рэд 9
43 = Приклад TMP
44 = Снайперский прицел
45 = Снайперский прицел для полуавтомата
46 = Заряды для миномета
47 = Дробовик Ады
48 = Файл Документа
49 = Файл Документа
50 = Файл Документа
51 = Полуавтомат с инфракрасным прицелом (вылетает)
52 = Лук Краузера
53 = Томпосн (Мафиозная версия)
54 = Ничего
55 = Ничего
56 = Синий Вельвет (Сокровище)
57 = Шпинель (Сокровище)
58 = Pearl Pendant (Сокровище)
59 = Карманные часы (Сокровище)
60 = Красный кошачий глаз (Сокровище)
61 = Желтый кошачий глаз (Сокровище)
62 = Бирштейн w / (G) (Сокровище)
63 = Бирштейн w / о (Сокровище)
64 = Бирштейн w / (Y) (Сокровище)
65 = Бирштейн w / (G,R) (Сокровище)
66 = Бирштейн w / (G,Y) (Сокровище)
67 = Бирштейн w / (R,Y) (Сокровище)
68 = Бирштейн w / (G,R,Y) (Сокровище)
69 = Лунный камень (Левая половина) (Ключ)
70 = Staff of Royalty (Сокровище)
71 = 5000 ptas (Деньги)
72 = Стрелы для лука Краузера
73 = Бонус времени для Наемников
74 = Ключ-карта для экстренного закрытия
75 = Бонус времени для Наемников - Дается на 30 секунд и увеличивает на 1000 очков число убитых за это время
76 = Зеленый кошачий глаз (Ключ)
77 = Рубин (Сокровище)
78 = 300 PTAS (Деньги)
79 = 3000 PTAS (Деньги)
80 = Золотой Меч (Ключ)
81 = Железный ключ
82 = Камень для жертвоприношения (Ключ)
83 = Ключ для камеры хранения (Ключ)
84 = Ключ от Морозильника (Ключ)
85 = Часть Святого Зверя, Пантера (Ключ)
86 = Часть Святого Зверя, Змея (Ключ)
87 = Часть Святого Зверя, Орел (Ключ)
88 = Ключ от Jet-ski
89 = Грязный кулон (Сокровище)
90 = Элегантный парфюм (Сокровище)
91 = Зеркало, уркашенное жемчугом и рубинами (Сокровище)
92 = Карта доступа к месту утилизации отходов (Ключ)
93 = Шахматная Доска (Сокровище)
94 = Боевой Дробовик
95 = Малый Bass
96 = Золотые Песочные Часы (теперь сокровище, выше был ключ)
97 = Большой Bass
98 = Кулон секты (Сокровище)
99 = Bolt Action Rifle с инфракрасным прицелом (вылетает)
AA = Прицел (Миномет)
AB = Миномет с прицелом (Игра вылетает)
AC = Файл документа
AD = Файл документа
AE = Файл документа
AF = Файл документа
BA = Красный Глаз (Сокровище)
BB = Синий Глаз (Сокровище)
BC = Лампа с бабочками w / (G) (Сокровище)
BE = Лампа с бабочками w / (B ) (Сокровище)
BF = Лампа с бабочками w / (G,R) (Сокровище)
CA = Элегантная маска w / (G) (Сокровище)
CB = Элегантная маска w / о (Сокровище)
CC = Элегантная маска w / (P) (Сокровище)
CD = Элегантная маска w / (G,R) (Сокровище)
CE = Элегантная маска w / (G,P) (Сокровище)
CF = Элегантная маска w / (R,P) (Сокровище)
DA = Золотая рысь w / (R,B ) (Сокровище)
DB = Золотая рысь w / (G,R,B ) (Сокровище)
DC = Ничего
DD = Ничего
DE = Ничего
DF = Ничего
EA = Ничего
EB = Ничего
EC = Ничего
ED = Ничего
EE = Ничего
EF = Ничего
FA = Файл документа
FB = Файл документа
FC = Файл документа
FD = Файл документа
FE = Файл документа
FF = Ничего
A0 = Патроны винтовки (Инфракрасные) <-- о_О ??
A1 = Изумруд (Сокровище)
A2 = Бутылочная крышка (Сокровище) -Никакого аудио не воспроизводит-
A3 = Ключ Галлереи
A4 = Эмблема (Правая часть) (Ключ)
A5 = Эмблема (Левая часть) (Ключ)
A6 = Шестигранная Эмблема(Ключ) -Левая и Правая части вместе-
A7 = Ключ от ворот замка
A8 = Смешанные травы (К+Ж)
A9 = Ничего
B0 = Файл Документа
B1 = Файл Документа
B2 = Файл Документа
B3 = Файл Документа
B4 = Файл Документа
B5 = Файл Документа
B6 = Файл Документа
B7 = Файл Документа
B8 = Лампа с бабочками (Сокровище)
B9 = Зеленый Глаз
C0 = Лампа с бабочками w / (G,B ) (Treasure) -G - Зеленый (Green) Кошачий глаз, B - Синий (Blue) Кошачий Глаз, а R - красный (Red) Кошачий глаз-
C1 = Лампа с бабочками w / (R,B ) (Treasure)
C2 = Лампа с бабочками w / (R,G,B ) (Treasure)
C3 = Ключ Тюрьмы
C4 = Платиновый меч (Ключ)
C5 = Инфракрасный прицел
C6 = Элегантная Маска
C7 = Зеленый камень (Сокровище)
C8 = Красный камень (Сокровище)
C9 = Фиолетовый камень (Сокровище)
D0 = Элегантная Маска w / (R,G,P) (Сокровище)
D1 = Золотая Рысь (Сокровище)
D2 = Зеленый Камень Правосудия (Сокровище)
D3 = Красный Камень Веры (Сокровище)
D4 = Синий Камень Измены (Сокровище)
D5 = Золотая Рысь w / (G) (Сокровище) -G - Зеленый Камень Правосудия-
D6 = Золотая Рысь w / о (Сокровище) -R Красный Камень Веры-
D7 = Золотая Рысь w / (B ) (Сокровище) -B Синий Камень Измены-
D8 = Золотая Рысь w / (G,R) (Сокровище)
D9 = Золотая Рысь w / (G,B ) (Сокровище)
E0 = Ничего
E1 = Ничего
E2 = Ничего
E3 = Ничего
E4 = Ничего
E5 = Ничего
E6 = Ничего
E7 = Ничего
E8 = Ничего
E9 = Ничего
F0 = Ничего
F1 = Ничего
F2 = Ничего
F3 = Ничего
F4 = Файл Документа
F5 = Файл Документа
F6 = Файл Документа
F7 = Файл Документа
F8 = Файл Документа
F9 = Файл Документа
0A = Золотое Яйцо
0B = Ничего
0C = Образец паразита
0D = Нож Краузера (Игра вылетает)
0E = Световая граната
0F = Знак семьи Салазар (Ключ)
1A = Патроны слонобоя
1B = Песочные часы w / золотые (Ключ) - Именно ключ, а не сокровище
1C = Желтая трава
1D = Часть головоломки (Ключ) (Последний кусок, который надо вставить Эшли в свою головоломку)
1E = Орнамент Льва (Ключ) (Часть настенного пазла в замке)
1F = Орнамент Козла (Ключ) (Часть настенного пазла в замке)
2A = Киллер 7
2B = Киллер 7 с глушителем
2C = Дробовик
2D = Страйкер
2E = Bolt Action Rifle
2F = Полуавтоматическая винтовка
3A = Лунный камень (Правая половина) (Ключ)
3B = Ключ с эмблемой секты (Открывает дверь, ведущую к церкви через подземный переход)
3C = Круглая эмблема секты (Ключ для Церкви)
3D = Ложный глаз (Ключ)
3E = Стандартный TMP
3F = Глушитель (Вылетает)
4A = Файл документа, лагающий, после прочтения игра вылетает.
4B = Другой документ, аналогично.
4C = Еще один...
4D = И еще...........
4E = И ЕЩЕ!
4F = Капитан Очевидность намекает, что ТОЖЕ ВЫЛЕТАЕТ
5A = Элегантный головной убор (спасибо James'у)
5B = Античная труба (Сокровище)
5C = Золотой браслет с жемчугом (Сокровище)
5D = Янтарное кольцо (Сокровище)
5E = Бирштейн (Сокровище)
5F = Зеленый кошачий глаз (Сокровище)
6A = Патроны для Томпсона (50 штук) - (че за х...лол)
6B = Bolt Action Rifle с прицелом (вылетает)
6C = Полуавтомат с прицелом (вылетает)
6D = Бесконечный РокетЛанчер
6E = Грааль Короля (Ключ)
6F = Грааль Королевы (Ключ)
7A = Синий лунный камень (Ключ) (Левая и правая части соединены)
7B = Ключ к шахте
7C = Ничего
7D = Ничего
7E = Ничего..
7F = Ничего, снова
8A = Грязные карманные часы (Сокровище)
8B = Старый ключ (Ключ, который открывает выход из каньона в "Двух Путях", когда Леон идет направо и сзади выпрыгивает Эль Гиганте)
8C = Ключ от Лагеря (Ключ, который открывает выход из лагеря в "Двух Путях", если Леон пойдет налево)
8D = Динамит
8E = Ключ для активации лифта (Другие Пути)
8F = Золотой браслет (Сокровище)
9A = Корона (Сокровище)
9B = Корона с драгоценностями (Сокровище)
9C = Королевский знак (Сокровище, часть короны)
9D = Корона с жемчугом (Сокровище)
9E = Корона вместе с знаками (Сокровище)
9F = Корона семьи Салазар (Сокровище)
00 = Патроны от Магнума
01 = Граната
02 = Зажигательная граната
03 = Матильда
04 = Пистолетные патроны
05 = Спрей первой помощи
06 = Зеленая трава
07 = Патроны для винтовки
08 = Яйцо
09 = Коричневое яйцо
10 = Арбалет
11 = Стрелы арбалета
12 = Смесь зеленых трав (x2)
13 = Смесь зеленых трав (x3)
14 = Смесь трав (З+К)
15 = Смесь Трав (Все)
16 = Ничего
17 = Специльный РокетЛанчер
18 = Патроны для дробовика
19 = Красная трава
20 = Патроны TMP
21 = Каратель
22 = Каратель с глушителем (Игра вылетает)
23 = Пистолет
24 = Пистолет с глушителем (Вылетает, когда подбираете)
25 = Рэд 9
26 = Рэд 9 с прикладом (Вылетает)
27 = Блэктэил
28 = Блэктэил с глушаком (Вылетает)
29 = Сломанная Бабочка
30 = TMP
31 = Ключ Активации (синий) -Другие Пути-
32 = TMP с прикладом (Вылетает)
33 = Ключ Активации (красный) -Другие Пути-
34 = Чикагская Машинка (Томпсон то есть)
35 = РПГ
36 = Миномет
37 = Слонобой
38 = Боевой нож (Вылетает)
39 = Орнамент Змеи (Ключ) (Часть настенного пазла в Замке)
40 = Каратель Ады
41 = PRL 412
42 = Приклад Рэд 9
43 = Приклад TMP
44 = Снайперский прицел
45 = Снайперский прицел для полуавтомата
46 = Заряды для миномета
47 = Дробовик Ады
48 = Файл Документа
49 = Файл Документа
50 = Файл Документа
51 = Полуавтомат с инфракрасным прицелом (вылетает)
52 = Лук Краузера
53 = Томпосн (Мафиозная версия)
54 = Ничего
55 = Ничего
56 = Синий Вельвет (Сокровище)
57 = Шпинель (Сокровище)
58 = Pearl Pendant (Сокровище)
59 = Карманные часы (Сокровище)
60 = Красный кошачий глаз (Сокровище)
61 = Желтый кошачий глаз (Сокровище)
62 = Бирштейн w / (G) (Сокровище)
63 = Бирштейн w / о (Сокровище)
64 = Бирштейн w / (Y) (Сокровище)
65 = Бирштейн w / (G,R) (Сокровище)
66 = Бирштейн w / (G,Y) (Сокровище)
67 = Бирштейн w / (R,Y) (Сокровище)
68 = Бирштейн w / (G,R,Y) (Сокровище)
69 = Лунный камень (Левая половина) (Ключ)
70 = Staff of Royalty (Сокровище)
71 = 5000 ptas (Деньги)
72 = Стрелы для лука Краузера
73 = Бонус времени для Наемников
74 = Ключ-карта для экстренного закрытия
75 = Бонус времени для Наемников - Дается на 30 секунд и увеличивает на 1000 очков число убитых за это время
76 = Зеленый кошачий глаз (Ключ)
77 = Рубин (Сокровище)
78 = 300 PTAS (Деньги)
79 = 3000 PTAS (Деньги)
80 = Золотой Меч (Ключ)
81 = Железный ключ
82 = Камень для жертвоприношения (Ключ)
83 = Ключ для камеры хранения (Ключ)
84 = Ключ от Морозильника (Ключ)
85 = Часть Святого Зверя, Пантера (Ключ)
86 = Часть Святого Зверя, Змея (Ключ)
87 = Часть Святого Зверя, Орел (Ключ)
88 = Ключ от Jet-ski
89 = Грязный кулон (Сокровище)
90 = Элегантный парфюм (Сокровище)
91 = Зеркало, уркашенное жемчугом и рубинами (Сокровище)
92 = Карта доступа к месту утилизации отходов (Ключ)
93 = Шахматная Доска (Сокровище)
94 = Боевой Дробовик
95 = Малый Bass
96 = Золотые Песочные Часы (теперь сокровище, выше был ключ)
97 = Большой Bass
98 = Кулон секты (Сокровище)
99 = Bolt Action Rifle с инфракрасным прицелом (вылетает)
Копирование и распространение этого туториала можно только с указанием источника (сайт) и автора!