Resident Evil 3: Nemesis / Biohazard 3: Last Escape.
Прохождение-описание.



Важно. Ознакомьтесь перед прочтением.
  • • Если не хотите испортить себе удовольствие от игры - не читайте этот материал.

  • • Если у вас возникли сложности с запуском/настройками игры - обратитесь за помощью на наш форум.

  • • Некоторые примечания вводятся специально для тех, кто не знаком с серией. Перед прохождением Resident Evil 3 рекомендуется пройти две предыдущие части, чтобы понять что к чему.

  • • Повествование будет проходить на основе родной PSX-версии (Sony Playstation 1), но читать его могут обладатели других платформ, так как отличий между версиями минимум.

  • • Все повороты и перемещения описаны относительно персонажа (а не камеры), если не указано обратное.

  • • В отличие от предыдущей части, здесь отсутствует система сценариев. Отсутствует также и выбор персонажа. Сценарий в игре один.

  • • На определенных этапах будут даваться ответы на распространенные вопросы.

  • • В игре два уровня сложности – easy и hard. Повествование строится с упором на сложный уровень.

  • • Начиная с Resident Evil 2, в игры серии введена система ранжирования. Чем выше ваш ранг, тем больше секретов вы откроете по завершению игры. Рейтинг прохождения напрямую зависит от его качества. Основные элементы – время, количество сохранений, использование лечебных средств. После того, как вы сохранитесь хотя бы раз, время прохождения составит два с половиной часа, а общая сумма лечения по игре превысит отметку в 750%, за каждое последующее нарушение вы начнете терять очки, которые необходимы для достижения высоких результатов. Если вы хотите заполучить ранг А, не используйте так же бесконечное оружие.

  • • В Resident Evil 3 добавили несколько удобных трюков, которые упрощают манипуляции персонажем:

    1) Разворот персонажа на 180 градусов.
    2) Отброс зомби.
    3) Уклонение от атак врага (включая боссов).
    4) Автоматический прицел по предметам, смена целей.

    Какие кнопки чему соответствуют вы можете посмотреть в Мануале №1, в самом начале игры.

  • • В Resident Evil 3 появляется новый класс предмета – порох. Он служит для создания желаемых боеприпасов с помощью устройства под названием "Reload Tool" (в русском варианте – "перезарядка"), которая лежит в инвентаре с самого начала игры, или обычных зарядов для гранатомета. Существует три вида пороха – A (красный), B (желтый), C (голубой). Бочонки A и B вы можете найти в различных местах на протяжении игры, C можно получить только путем соединения двух предыдущих. Каждому виду пороха, каждому варианту смешивания соответствует определенный тип амуниции. Посмотреть эти соответствия вы можете в Мануале №2, в самом начале игры.

  • • В Resident Evil 3 присутствует легкая нелинейность, призванная разнообразить игру. На определенных этапах игры экран начинает мерцать, а вам предоставляется возможность выбора между двумя вариантами. Для того, чтобы принять решение вам дается приблизительно десять секунд, в течение этого времени рамка выбора будет изменять цвет. Если вы не определитесь с выбором через две секунды после того, как рамка станет красной, в лучшем случае не произойдет ничего, в худшем – вы получите повреждения. Некоторые моменты влияют лишь на способ выхода из ситуации, а некоторые могут менять концовку этапа/игры.


Содержание:
1. Окраина города. Полицейский участок. / Uptown. Raccoon Police Department.
2. Центр города. Трамвай. / Downtown. Trolley.
3. Часовня Святого Михаила. / Clock Tower.
4. Госпиталь Раккуна. / Raccoon Hospital.
5. Парк. / Park.
6. Заброшенный завод. / Dead Factory.


Вставляйте диск Resident Evil 3: Nemesis в консольку или запускайте исполняемый файл ResidentEvil3.exe на ПК. После просмотра бодрого интро начинайте новую игру и выбирайте уровень сложности. Для новичков Easy чрезвычайно легкий, а Hard немного сложноват. Если хотите ощутить атмосферу игры в полной мере и увидеть все плюшки, предпочтительнее выбрать Hard Mode, не волнуйтесь – автор с вами. Тыкайте в понравившуюся кнопку и поехали.

Примечание: в ПК-версии выпадет еще одно меню с выбором костюма, об этом позже, пока ставьте оригинал.

Смотрим слайд-шоу и слушаем монолог главной героини. Она стала невольной участницей кошмара в Раккун-Сити и собирается покинуть город любой ценой. Далее следует эффектная заставка.

Наемники Амбреллы, спецназ и рядовые менты Раккуна штурмуют улицы города, в то время как зомби штурмуют уцелевших жителей, а те, в свою очередь, отсылают мертвых обидчиков к наемникам и спецназу с ментами. Количество зараженных на квадратный метр вскоре нарушает естественную схему и выводит ситуацию из-под контроля. Баталия быстро заканчивается, оставляя в обзоре камеры только трупы и милицейский шлем, что как бы… вы поняли.


События до Resident Evil 2
28 сентября 1998 года. Вечер.



После надписей о выживании на черном фоне, игра покажет переулок и горящее здание. Из него внезапно выпрыгивает Джилл Валентайн, и, как выяснилось, не без причины. Контроль переходит в ваши руки.



1. Окраина города. Полицейский участок. / Uptown. Raccoon Police Department.



Мы присоединились к побегу в самый разгар событий, и, по традиции второй части, нас сходу кидают мордой в зомби. Если вы играете на easy – можете беззаботно крошить всех подряд, не думая о последствиях. На hard на протяжении почти всей игры рекомендуется как можно больше оббегать, чтобы не идти на боссов с ножом. Перелезть через баррикады невозможно, бегите вдоль машин и затроллите первого зомби. Преодолейте мусорный бак по курсу и наблюдайте кат-сцену.

Главное отличие города Раккун от остальных – девушку в переулке зажимают целыми группами. Преследуя непонятные цели, мощная пачка зомби выковыливает из засады и окружает героиню со всех сторон. К нашему счастью, Джилл борется за жизнь до последнего и находит выход из ситуации, чуть ли не сорвав железные навесы к чертовой матери.

Снова короткий монолог главной героини. В игре выпадает первый кусок хронологии - после побега мы оказываемся на складе через улицу, где Джилл уговаривает мужика по имени Дарио тимплэйно выбраться из города. Яростно повествуя нам о недавней смерти дочери от рук зомби, он категорически не согласен с планом и выбирает стратегию Бена Бертолуччи, слегка ее модернизировав дополнительным уровнем. Вломиться в контейнер нельзя, Дарио вас прогонит. Осмотрим текущую ржавую местность. Бежим в противоположную сторону первого этажа, цепляем спрей и находим пачку пистолетных патронов в углу, в ящике.

Примечание: На уровне сложности easy патронов в ящике нет, и дальше по игре в некоторых местах наличие и количество боеприпасов зависит от уровня сложности.

Найдите лестницу и доберитесь до второго этажа. В этой комнате есть несколько знакомых вещей из предыдущих частей – ящик, печатная машинка, лента… и приятная музыка - она все так же означает, что вы в безопасности. В инвентаре прочтите два мануала по перемещению в Раккун-Сити и смешиванию пороха. Своруйте ключ возле двери, ленту возле машинки и два пороха А в шкафу.


О порохе.
- Чтобы изготовить желаемые патроны, соедините устройство Reload Tool с соответствующим порохом/смесью пороха. На начальном этапе используйте порох только при дефиците боеприпаса, особенно если вы выбрали Hard. В дальнейшем с помощью сэкономленного пороха можно создать более мощные заряды.

- Для экономии места порох одного вида можно соединять до трех бочонков за ячейку инвентаря, к тому же такое
соединение дает больше патронов, чем каждый его элемент по отдельности.


- (только при игре на уровне Hard) Eсли вы часто создаете один и тот же вид амуниции (пистолетные патроны или дробь), то восьмое и последующие смешивания выдадут вам усиленные патроны. Одно соединение с Reload Tool не берет в расчет количество используемого пороха, поэтому, если хотите получить такие патроны как можно скорее, используйте порох в первоначальном (одинарном) состоянии.

- Частое создание одного и того же боеприпаса со временем увеличивает его количество за одно соединение.

- Любой порох можно смешивать с обычными (серыми) зарядами гранатомета и получать соответствующие улучшения: A - напалм, B - кислота, C - азот. За каждое соединение тратится 6 гранат независимо от того, сколько бочонков пороха вы тратите, но в то же время каждый бочонок увеличивает кол-во боеприпасов на 6. Таким образом, выгоднее использовать наибольшее кол-во соединенных бочонков за одно смешивание. Например, из трех смешанных банок пороха В вы можете получить 18 кислотных зарядов, за 6 гранат (3:1). Из одного пороха B вы
получите 6 кислотных зарядов за те же 6 гранат (1:1). А если нет разницы, зачем платить больше?




Примечание: На уровне сложности easy ленту на протяжении игры вы можете не подбирать - в сундуке лежит бесконечный маток.

Теперь в домашних условиях нам по силам создать азотные заряды для гранатомета. Впечатляет, ага. Загляните в сундук. Играющих на легком уровне там ждет тульский оружейный завод и, по сути, пройденная игра. Хардам желательно выкинуть ненужные вещи, оставить только ключ, пистолет с патронами и приготовиться к выживанию. Если оббегаете зомби, мягко говоря, неуверенно, можете смешать порох и добавить патронов к пистолету.

Примечание: Сундук позволяет хранить ненужные на данный момент вещи, так как избавиться от них в большинстве случаев нельзя. Все предметы, находящиеся в одном сундуке, будут доступны в любом другом на протяжении всей игры, поэтому возвращаться в определенную комнату вам не придется.

Сохраняться рановато, выходите из комнаты и направляйтесь к единственной двери на первом этаже. Отпер… оттопырьте ее ключом, выкиньте его и выходите на улицу, оставляя бедного Дарио в одиночестве. Кто заметил в этом отрезке тотальный косяк – молодцы.

Примечание: Всегда выкидывайте предмет, если игра пишет, что он вам больше не нужен.

Свежий воздух, где-то воют зомби и гуляет ветер - благодать. Проходите дальше сквозь мусорки и лисапеды.

Примечание: Обладатели ПК-версии могут пропускать заставки с переходом в другую локацию, нажимая на действие.

Первая продолжительная улица, везде гребаный бардак. Рулим направо мимо зомби и мусорных баков, бочку трогаем только в случае нападения толпы и только с помощью прицела по объектам (R2), пробегаем около второй полицейской машины.

Примечание: Внутри машины находится порох Б. Чтобы его заполучить, вам необходимо пробежать рядом с авто один раз (шевелящаяся дверь сообщит об успехе операции), затем покинуть локацию и снова вернуться таким образом, чтобы встретить выжившую девушку (об этом позже). Снова выходите из локации, в переулок со складом. Снова возвращайтесь обратно. Снова подойдите к машине. Выбив дверь, из нее на вас нападет зомби, после чего вы сможете забрать порох из салона. Если вы не собираетесь вырезать врагов ножом, автор настоятельно рекомендует проделать все это чуть позже.

Дверь справа закрыта, продолжаем движение и берем левее, проходим в следующий переулок. Доберитесь до перекрестка и попытайтесь открыть дверь слева. Из помещения вылетел знакомый пацанчик и чуть не огрел Джилл по носу. Сейчас не до установки личности – на нас стремительно движется толпа недоброжелателей, пара зомби отличается особым аппетитом. Хардам сейчас придется худо. Если обстановка накалилась до предела – лучше покиньте локацию и зайдите снова. Уничтожьте зло и дуйте в открывшийся проход. Спуститесь в подвал и как можно неожиданней наваляйте пацану за углом, чтоб не ныкался. Обшарьте локацию. Возьмите масло для зажигалки на полке и дробовик (для easy – не обязательно) у мертвого охранника. О, чудо! Бухло нас не интересует, поднимайтесь наверх и идите прямо через закоулки, зацепите два горшка с травой. Они обладают целебным свойством, используйте, если вас уже покусали, либо не подбирайте вообще - мы за ней вернемся.

Примечание: Одна зеленая трава восстанавливает 25% здоровья. Далее по игре вы найдете горшки с красной травой. Сама по себе трава никакой пользы не несет, ее можно использовать только в составе смеси с зеленой травой, где результат лечения приравнивается 100% (как спрей). Синяя трава служит для выведения токсинов (яда) из организма, ее можно соединять с зеленой, двумя зелеными, зеленой и красной. Практикуйтесь.

Примечание: Вы можете попасть в эту локацию другим путем. При выходе на первую улицу двигайтесь налево и найдите еще одну дверь. Если вы доберетесь до центральной двери с этого прохода, неизвестный выбьет ее без вашего участия.

Бежим до конца прохода и открываем дверь – таким хитрым способом мы обошли баррикады и вышли на другую часть предыдущей улицы (по данным разведки - Джек-Стрит). Сверните налево и оббегите зомби, сверните направо и оббегите зомби. В двери на переулке не ломитесь – они все закрыты. Двигаемся прямо, обламываем очередного зомби и слушаем истошный крик неподалеку. Кого-то явно сожрали. Держите курс до поворота, обратив свое внимание лишь на дверь справа (с голубым обрамлением). Это местный бутик, он тоже пока закрыт, а для ПК-версий он закрыт всегда.

Примечание: Открыть эту локацию можно только при повторном прохождении, когда вам выдадут особый ключ. В комнате находятся несколько кабинок с одеждой. Игрок может зайти и сменить ее. Количество доступных костюмов зависит от уровня сложности (easy не получат и половины) и качества прохождения. Бутик не влияет на ход игры и служит лишь для эстетического удовольствия. В ПК-версии игры костюмы доступны изначально, в меню после выбора сложности, поэтому открытие двери и наличие ключа там не актуальны.

Прямо по курсу зеленая лестница и что-то белое на стене. Залезаем на деревянные поддоны, берем карту города.

Примечание: Карта показывает ваше текущее положение, посещенные и не посещенные участки, открытые, запертые и недоступные двери. Очень помогает, если нужно найти путь к определенной локации.

Думается, вы заметили белый фургончик Роберта Кендо из Resident Evil 2. Мелочь, а приятно. Поднимайтесь по лестнице, заберите траву и спускайтесь. Если зомби не успели подойти к вам, быстро спрыгивайте на асфальт и рулите направо. Зомби смакуют свежую добычу, помочь потерпевшему уже нельзя, пробегайте сквозь пирушку и найдите дверь, пока охотники не встали на ноги. Заламываемся в очередной переулок.

Держимся по правую сторону и спускаемся по лестнице. Кто-то отчаянно отстреливается от зомби и удаляется - берем след и оббегаем врагов, выходим к двери под фонарем. Заходим в помещение через служебный выход, здесь нас ждет кат-сцена с на редкость приятной музыкой.

Нашего парня, в котором Джилл узнала одноклассника по подразделению раккунского спецотряда, Брэда Викерса, дерзко атакуют у стойки. Вы можете расстрелять обидчика или же подождать пока товарищ сам его уделает и сэкономить патроны. Для сбора лулзов рекомендуется сразу подбежать к зомби и дать ему себя укусить. Чтобы моментально завершить сцену, попытайтесь покинуть локацию. После окончания потасовки последует диалог.

Бывший пилот отряда "Альфа" совсем плох. Он, оказывается, не знал, что Джилл еще жива, хотя пару минут назад чуть не разбил ей нос. Парень активно разделяет всеобщий писсимизм и на своих двоих подходит к парадной двери. Видимо продолжать путь кооперативно он не собирается. Перед уходом Брэд упоминает о неизвестном, который охотится на членов команды департамента, Special Tactics and Rescue Service (S.T.A.R.S.). Если вы играли в Resident Evil 1 или знакомы с ее историей - самое время паниковать.

Мы в баре "Джек", осмотритесь. Цепаните зажигалку у входа и соедините ее с маслом. Возьмите файл с барной стойки и зацените рисунок. Найдите нечто похожее на кассовый аппарат и достаньте пистолетные патроны - лихо кто-то расплатился за кружку пива. Больше нас ничего не интересует, парадная дверь приведет нас на предыдущую улицу (см. карту), так что выходим обратно. Во дворике обратите внимание... нет... не на самокат, а на ставни - зафиксируйте их в памяти. Поднимайтесь по ступеням и встаньте у развилки. Дорога справа приведет вас на первую улицу, идем налево.

Примечание: Если вы вернетесь к первой улице, вы увидите как девочка убегает от зомби.

Путь перегородил одинокий боец - победите его и выходите за дверь. Откуда-то доносятся подозрительные шумы. Не нервничайте и не палите куда не следует - на другом конце прохода стоит баррикада, в которую отчаянно ломится банда мертвецов. По правую сторону закоулка находится калитка, если вы попытаетесь ее открыть или подойдете слишком близко к баррикаде - зомби прорвут ее. Как только это произойдет отойдите к деревяшкам, прицельтесь в бочку и подождите, пока наибольшее количество ходячих и ползающих жмуриков не окажется в радиусе поражения. Этот момент можно было даже заскриншотить. Все упали очень артистично, посылая Голливуд на покой, а мы зачищаем локацию от покоцанных и идем в другой конец. Забираем красную шмаль и обыскиваем труп милиционера. Найдено фото американских полицейских в деле. Результат миссии нам известен, не заморачиваемся и бежим к калитке. Пропитанная бензином веревка мешает пройти дальше, порвать ее нельзя потому что... нельзя, лезем в инвентарь и используем зажигалку. Проходим далее.

Снова переулок, что-то где-то капает, что-то где-то горит, а что-то бегает и рычит. Территория церберов, в этой локации их двое, имеет место быть нежданчик. Если позволяет маневренность, проигнорируйте бобиков и бегите вперед по левой стенке до двери, в противном случае перестреляйте всех нахрен. Через пожарища вы не пройдете, дуйте в сэйф-рум. Клаустрафобы выходите обратно, остальные переведите дыхание, своруйте порох A и B с полки и залезайте в ящик. Зачеканьте нужные патроны и сбросьте лишний груз. На легком уровне можно брать все, что угодно плюс пару пакетов шмали. Хардам желательно взять 2-3 травы и все, на что есть боеприпас. Оставьте пустым хотя бы один слот, сохранитесь и да прибудет с вами сила (с). Выходите и ломитесь налево к калитке, пока собаки не очухались. Проходите в следующую локацию. Мы вернулись в северную часть самой первой улицы после склада, рядом книжный магазин, в округе никого. Посмотрите на карту – вам нужно двигаться на восток, через мигающую дверь, но она закрыта на простой замок. Угадайте с одного раза где Джилл забыла свою отмычку. Не угадали. В этом вопросе нам поможет прогулка по Фиссон-стрит, где мы сейчас находимся - ничего другого, в общем-то, и не остается. Жмите на север мимо разбитых машин, доберитесь до ворот полицейского департамента... да, да, того самого. Заходите и смотрите заставку. Через несколько секунд вы узнаете, почему игра носит такое кошерное название.

Не успела Джилл зайти во двор, как следом за ней зашел испуганный Брэд и попросил о помощи. Не успел Брэд зайти во двор и попросить Джилл о помощи, как перед ним внезапно предстало огромное нечто. Отчаянные крики о помощи не находят адресата, поэтому монстр бесприпятственно протыкает парню голову и отбрасывает его в сторону. Под хриплое "СТА-А-АРС" Джилл постепенно отходит от шока и замечает на себе косой взгляд...

Спокойно, не ссыте. По окончанию заставки экран начнет мигать - вам дается право выбора развития событий. В данной ситуации вас спрашивают, готовы ли вы сразиться с монстром или же предпочитаете скромно уйти.


Вопросы.
Реально ли убить "это"?
Реально на любом уровне сложности, а при определенных навыках очень просто. Некоторые даже могут зарезать его ножом.

Чем лучше убивать?
Вопрос на миллион. До сих пор нет общего понятия об идеальном варианте. Каждый игрок выбирает оружие под свою тактику. У всего есть свои плюсы и минусы.

Что будет, если убить его?
Для уровня сложности hard – некоторые плюсы на будущее (о них далее), также из монстра выпадут части А от пистолета Игл.
Для уровня сложности easy – ничего, кроме повышения самооценки.

А если не убить?
Для уровня сложности hard - сэкономите патроны и время, лишитесь одного бонуса в будущем.
Для уровня сложности easy - сэкономите патроны и время.


Fight with the monster.
Сразиться с монстром.

Вы вступите в бой с монстром во дворе участка. У Брэда находится удостоверение членов S.T.A.R.S., необходимое для дальнейшего прохождения. Если вы убьете монстра, вы можете спокойно его (удостоверение) подобрать. В любой момент вы можете прекратить бой, подобрать удостоверение и зайти в участок. В этом случае враг будет пытаться проломить главные двери, выйти назад вы уже не сможете.

Убив монстра на сложном уровне вы получите части "А" пистолета "Eagle".
Enter the police station.
Сбежать в полицейский участок.


Джилл уклонится от первой атаки монстра и забежит в полицейский участок. Враг будет пытаться проломить главные двери, выйти назад вы уже не сможете. Во дворе у Брэда находится удостоверение членов S.T.A.R.S., необходимое для дальнейшего прохождения. Если вы выберите этот вариант, вам придется искать удостоверение Джилл в необязательных комнатах участка.

Убить монстра вы не сможете, соответственно никаких бонусов получить не удастся.

Данный выбор влияет на появление бонусного предмета в игре.
Если выбора не последует, вы вступите в обыкновенный бой.



Примечание: Если никак не готовы вступать с монстром в бой, а блуждать по участку вам не хочется - выберите первый вариант, дайте круг, подбегите к Брэду, возьмите удостоверение и направляйтесь в участок.



Немезис Т-Тайп-02: Преследователь. Необязательный бой.
Кодовое имя - Немезис, назван в честь богини правосудия. Как Терминатор Т-1000 был послан машинами за Джоном Коннором, так и Немезис Т-Тайп: Пурсуэр послан Амбреллой за членами S.T.A.R.S.. Кто до сих пор не догадался - Джилл Валентайн и Брэд Викерс входят в эту команду, что игрока должно несколько огорчить.

Вы не представляете с кем связались. Для начала сразу уйдите от удара и отбегайте на безопасное расстояние. Вооружитесь пистолетом и начинайте шмалять в монстра. Если при полном здоровьи он взял вас на удушающий и кинул в сторону - можете пытаться встать, если здоровье неполное – не пытайтесь. С момента первого захвата до последнего Джилл дается обределенное количество сил. Часто нажимая на кнопки действия и перемещения, вы пытаетесь встать на ноги или вырваться из второго захвата. Чем меньше ваше здоровье, тем тяжелее Джилл подняться с земли, и если вы истратили почти все силы лежа на земле и Немезис вас все-таки поймал, в воздухе Джилл скорее всего почуствует инородный предмет в голове, ну или вам придется жать на кнопки с невероятной для человека частотой. Есть еще фактор везения - Немезис сам отпускает жертву, но на него уповать не стоит. Попрактиковавшись в таких ситуациях, вы поймете о чем речь. Перемещается монстр быстро, бегать от него бесполезно. Стараемся держать его на расстоянии, но не слишком далеко, стреляем по 1-2 патрона из пистолета, затем бежим на него через правую руку (!) и повторяем упражнение. Можно попробовать пойти в атаку с дробовиком, но нам нужна маневренность, коей дробовик не отличается. В принципе вы вполне можете выстрелить разок, затем снова взять пистолет и продолжить бой по такой системе - от дроби Немезис, как и все, падает быстрее. В этой схватке грех не использовать прием из мануала №1 – уклонение. Если монстр подошел слишком близко, держите прицел, но не стреляйте, как только он замахнется – одновременно нажмите стрельбу и влево (вправо/вверх/вниз) – Джилл должна уклонится. Не финтите у стены - наверное, объяснять почему не нужно. После уклонения сразу отбегайте или моментально уклоняйтесь еще раз.

Примечание: Многих интересующая стрельба с колена осуществляется при уклонении от удара со спины. В руках у вас должен быть любой пистолет, после отката вы должны немедленно начать стрельбу. Из такого положения увеличивается скорострельность (для стандартного), но как только в обойме закончатся патроны или вы получите от Немезиса в бубен, Джилл встанет.

Главное отличие Немезиса от всех остальных монстров сериала - он умеет путешествовать по локациям прямо за вами и иногда появляется в самых неожиданных местах, но в его перемещениях есть определенные условия. Во-первых, в данной локации должна играть тревожная музыка (выйдите за ворота и услышьте ее), во-вторых, обзор камеры не должен показывать двери/ворота/лестницы и прочие переходы через локации, из которых Немезис собирается придти. О том, что он с вами в одной локации сообщит трек Nemesis' Theme. Его преследования порой наводят стрем даже на опытных игроков. В данный момент можете выйти на предыдущую улицу, добежать до середины, пока камера не скроет ворота и познать принцип. Поглотив несколько магазинов, Немезис упадет и некоторое время будет находиться в нокдауне, но с первым вашим выстрелом сразу очухается. Пока он приподнимется, порычит, поразводит руками, вы успеете выстрелить еще 4-5 раз. Не затягивайте бой и уткните этого подонка мордой в асфальт. Если он взялся за плечо и начал издавать какие-то странные хлюпанья, вы победили.

Респект! Пачку "Валидола" можно временно отложить.



Разрулив ситуацию, игроки hard забирают у Немезиса подарочный набор, а игроки easy досадно вздыхают. Подходим к трупу и забираем удостоверение S.T.A.R.S.. Брэд Викерс мертв, через несколько часов он превратится в зомби и встретит Клер Редфилд, которая прошарит по его карманам более тщательно. Заходим в полицейский участок. До боли знакомая музыка и холл - все как в Resident Evil 2, за исключением доступа к локациям. Часть западного крыла недоступна, восточное крыло, третий этаж и подвал недоступны полностью. Некоторые двери здания заколочены выжившими. Включаем детектор полезных вещей. Если у вас остался хотя бы один косячок, траву справа не трогаем – она только забьет нам инвентарь. Бежим в регистратуру, пистолетные патроны и план участка сметаем на лету. Сохраняться здесь нежелательно. Подходим к компу, устанавливаем браузер получше, лезем на трекер и начинаем качать халявные фильмы. Если не получается, заходим в инвентарь, осматриваем ксиву нашего дражайшего пилота и используем карту S.T.A.R.S.. Из всей этой кучи информации вам необходимо запомнить четыре зеленые цифры. Все, что нужно мы узнали, лестницу на второй этаж холла отсюда никак не опустить, проходим через дверь напротив. Где-то тут старина Мэрв, растолкайте зомби и двигайте к кабинету Марвина. Хочется думать, что он без сознания, ибо считать его мертвым сейчас противоестественно. На его столе должна лежать пачка дроби, если нет - о ее местонахождении читайте ниже, в спойлере "Удостоверение Джилл.". Заберите дневник Марвина и направляйтесь к единственной двери, заходите в комнату с ящиками. Посмотрите что лежит в шкафчике слева и закройте его обратно - вернемся к этому вопросу позже.


Удостоверение Джилл.
Кто по каким-либо причинам не взял удостоверение Брэда и кто не прочь посмотреть на местные достопримечательности, отправляемся за картой Джилл. Идите к двери прямо по курсу и выходите в коридор. Уничтожьте привлекательную девушку и доберитесь до коричневой двери. В следущем коридоре орудуют собаки в количестве двух штук или шайка зомби. Не бойтесь выбегать за угол, все они немного тормозные. Зачистите локацию и обогните коридор до упора. Здесь должна лежать красная трава тоже в количестве двух штук. Если нет, о ее местонахождении будет написано ниже. Следующая дверь забарикадирована, даем задний ход и ломимся в двойные красные двери. Это комната собраний, здесь максимум три предмета. При выходе из локации у вас должно остаться хотя бы одно место в инвентаре. Что брать решайте сами - слева на столике валяется лента, чуть далее, на другом столе лежит удостоверение Джилл, аж сверкает. Обворовавшим Брэда его брать не нужно, остальные загребайте - это приоритетный предмет. Если вы не обнаружили заряды дробовика в кабинете Марвина, они в дальней комнате, у излюбленной картины неадекватного шефа. После окончания операции возвращайтесь в холл и проделайте на компе все, что написано выше. Идите в локацию с ящиками.


Изучаем ящики на предмет сверкающих пимпочек. На одном из них нам предложат ввести пароль, вспоминаем цифры. Забираем модный ключ и выходим в коридор с привлекательной девушкой. Роняем или оббегаем врагов, поворачиваем направо и заходим в помещение под лестницей. Радость-то какая. Любимый сейф-рум автора во всем участке. Скидываем в сундук ксиву, патроны для дробовика и запчасти пистолета. В углу стоит шкаф, возьмите оттуда порох А, ленту возле печатной машинки и "записку Дэвида". Жуткие события с Дэвидом происходили буквально вчера. В проявочной ничего нет, Джилл вам прямо так и скажет, поэтому сбросьте ленту и порох в сундук и валите наружу, точнее наверх, по лестнице. На втором этаже рекомендуется всех оббегать. Дверь с дыркой у правой стены по-прежнему не открывается. Доберитесь до трех статуй, двух из которых почему-то нет, и выходите в следующий коридор. Используйте ключ, чтобы открыть кабинет S.T.A.R.S., и пройдите до заколоченной двери - в углу должна лежать красная трава. Если автор лоханулся, то она на первом этаже (о ее местонахождении читайте в спойлере "Удостоверение Джилл.". После посещения кабинета S.T.A.R.S. взять ее сразу будет проблематично). Заходите в кабинет.

Вот мы и добрались до самого любимого места в серии у ветеранов игры. Здесь можно многое изучить, почитать, посмотреть и понастальгировать (как бы это не звучало). Найдите патроны на столе Бэрри Бёртона и воспользуйтесь тем, что он в Европе. Подойдите к факсу и изучите материал от его корефана, Роберта Кендо, который прямо сейчас сидит с ружбайкой в засаде буквально в сотне метрах от нас. У стола Ребэкки Чемберс возьмите спрей первой помощи, залезте в шкафчик возле радиопередатчика. На нах йопта! Гранатомет или револьвер? Здесь оружие выпадает наудачу.

Примечание: В Resident Evil 3 существует четыре вида зарядов для гранатомета: Обычные гранаты, напалм, кислотные и азотные (замораживающие). Определенный тип врагов уязвим к определенному виду снаряда. Самые сильные – азотные, десять попаданий ушатают любого врага. По игре их не так много, гораздо чаще встречаются обычные гранаты. За раз в гранатомет помещается бесконечное количество зарядов одного вида, что значительно экономит место в инвентаре.

Порадуемся позже. Прошвырнитесь, если хотите, по кабинету, рассмотрите фотку бойцов S.T.A.R.S., награды Криса Редфилда, обратите внимание на его куртку из Resident Evil 1 и так далее. Теперь идите к столу Джилл и узрите отмычку - ради этого куска проволоки мы сюда и приперлись. Ложите его в карман и открывайте дверь.

Заработал радиопередатчик. Говорит какой-то Карлос: Он кем-то отрезан, его где-то окружили, ему нужна чья-то поддержка. Исчерпывающе, чо. Обратная связь не работает - ответить парню не получится. Выходим в коридор.

Возвращаемся в локацию со статуей и бежим к лестнице. Пробегаем мимо толстого зомби... что-то не так. В близлежащих районах разбилось стекло, музыка резко поменялась. Самое время достать "Валидол". Спускаемся вниз и возвраща...



Немезис. Необязательный бой №2.
Тревога! Ужос! Кошмар! Монстр выжил, пребывает в полной боеготовности и держит в руках ракетницу! И его радость была бы не полной без конфет И наш песдетс был бы не тотальным без его умения пользоваться тяжелым военным вооружением. Настало время порадоваться новой пушке, порадуйте пару раз Немезиса и залетайте в сэйф-рум. Если вы вообще не готовы к бою ни морально, ни физически, освободите два места в инвентаре, выходите и валите к дальней двери как можно быстрее, пока не получили ракетой по затылку. Как только вы зайдете в холл, монстр перестанет вас преследовать. Играющим на hard рекомендуется вступить в конфликт, особенно если вы убили Немезиса при первой встрече. Оставьте два места в инвентаре, сохранитесь. Выходим на по-лобам.

Примечание: Использовать гранатомет против Немезиса рекомендуется в узких коридорах и переулках. От ваших выстрелов монстр способен уклонятся. В данном бою это не так страшно, но когда у вас появятся кислотные и азотные заряды, вы поймете ценность боеприпасов.

Противоракетная оборона персонажа осуществляется следующим образом – как только Немезис поднимает ракетницу, вы либо забегаете за ближайший угол, либо ждете вылета ракеты и резко меняете позицию перпендикулярно снаряду, кроме того, от выстрела можно уклониться как от обычного замаха Немезиса. Боеприпас ракетницы ограничен, как только монстр бросит ракетницу, вы поймете, что это было не так уж и страшно.

Тактика та же, что и во дворе участка, правда, учтите, что пространство здесь уже. Для поднятия настроения идите наверх и доберитесь до коридора. Зомби за свою медлительность получат пару плюх от Немезиса, защитят Джилл от ракет, да к тому же дадут вам дополнительное время для выстрела. Вот зачем мы оставили их в живых. Поводите хоровод с Немезидой вокруг статуи. Если зомби кончатся, а монстр не умрет - можете пойти дальше, в коридор офиса S.T.A.R.S. и символично завалить его у входа в кабинет. Можете заманить его в локацию, где некогда обитали две собаки, туда он тоже пойдет. Если вы не трогали зомби в локации перед холлом, можете продолжить банкет в кооперативе с Немезисом. В общем, экспериментируйте, используйте все, что можно, чтобы вырвать победу. Так или иначе, кто-то из вас сдохнет.



Хардам Немезис подарит остальные запчасти на Eagle и возможность убрать в сторону полупустую пачку "Валидола". Easy получают только последнее. Идем в сэйф-рум под лестницей. Достаем все запчасти от ствола и собираем новый пистолет с прицелом. Свою рядовую пукалку заройте в сундук.


STI Eagle 6.0
- Повышенная скорострельность.
- Шанс нанесения критического удара (только зомби или цербер).
- Нельзя использовать усиленные патроны.
- На легком уровне сложности у вас нет возможности его заполучить.


Примечание: Игроки уровня сложности easy при убийстве Немезиса никакие дополнительные предметы не получают, соответственно, ни Игл, ни дальнейшее оружие никак их не коснется.

На выходе из сейф-рума желательно иметь при себе Игл, патроны, отмычку и две красные травы. Возвращаемся в комнату конфискованных вещей. В первом же ящике у двери с помощью отмычки вы можете найти порох B, возьмите также ранее проигнорированный кристалл. К вопросу нахрена он нужен мы вернемся позже. Выходите. Загляните в комнату Марвина - мы слишком долго ходили, и он вышел попить кофе. Возвращаемся в холл. Если вам удалось-таки поставить на закачку несколько боевичков, можете не подходить к компьютеру - они еще не готовы. Двигаемся на выход, но в последний момент выруливаем налево. Забираем оставшуюся зеленую траву и крутим косяки с оставшейся красной в инвентаре. Если здоровье хромает – покурите. Больше здесь нам ничего не нужно, выходим на свежий воздух. Близится ночь. Брэд куда-то исчез, оставив после себя лишь мокрое пятно. Не важно, оттопыриваем ворота. Ветер усилился, фонтан заглох, загорелись все целые лампы в Раккуне. Бежим по улице вниз до пожарища и поворачиваем налево. Заветный выход. Втыкайте отмычку в замок и вскрывайте дверь. Если после встречи с Немезисом вам все еще требуется сходить в уборную - самое время.

Продолжаем наш побег. Типичный закоулок. Двигайтесь прямо, бочку не трогайте, сверните налево и наблюдайте за окнами с правой стороны (относительно камеры) - что-то выползло. Выползло зло. Подойдите к мертвому наемнику из отряда Umbrella Biohazard Countermeasure Service (U.B.C.S.), возьмите патроны для пистолета и дневник. Наемник умер несколько часов назад, пустив себе пулю в лоб. Идем далее до двери. Очередной проход, справа за калиткой к стене прикручен пожарный рукав, слева выход, а над вами красуется герб с надписью CAPCOM :). Двигаемся налево. По пути вдоль стены может прорастать целый кустарник конопли (2 синие, 3 зеленые травы), подбирать по желанию – зависит от вашего здоровья и свободных слотов в инвентаре. Не волнуйтесь, мы в любом случае их заберем.

Открывайте калитку - Уоррен-Стрит, в честь кого же могли назвать эту улицу, а? На первый взгляд все хорошо – открытая локация, кто-то живой усердно шмалит и матерится, что всегда вызывает только положительные эмоции в безлюдном городе, но через пару мгновений станет понятно, что мы опять не вовремя. На дороге пасется пара церберов. Убейте их, пройдите вперед и станьте свидетелем нестандартной парковки. Впечатляет. К слову, знаю пару тройку районов в нашем городе, где такое происходит без чрезвычайных ситуаций. Ну да ладно. Пройдите дальше и на Джилл выбежит еще один доберман, он-то и захомячил нашего матершинника. Успокойте барбоса и подойдите к наемнику за углом. Готов. Заберите порох B из его кармана и забуривайтесь в автомастерскую. Снова церберы, можете оббежать их, а можете застрелить - без разницы. В одном из джипов искрит кабель, если есть место и желание, заберите его. Далее двигайте прямо и ломитесь в дверь перед шлагбаумом. Сейф-рум. Слева на столе заберите патроны, у машинки ленту, запишитесь, поставьте на паузу.



Далее сюжет дает вам право выбора, которого вы не видите, не зная деталей прохождения и определенной последовательности действий, но можете влиять на ход событий. Обычно это делается для интереса повторного прохождения. То есть, вы делаете что-то не так, как делали при первом прохождении и некоторые события с вами не происходят. В Resident Evil 3 каждое из ветвлений подразумевает два пути. Ниже мы их разберем.



Первый этап игры завершен.




2. Центр города. Трамвай. / Downtown. Trolley.



Экскурсия по жилым районам временно завершена. Тем, кто не горит желанием оббегать врагов, для следующих стычек не помешает дробовик. Остальные вещи, кроме пороха, оставляем в инвентаре. Продвигаемся вперед. А мы башку сломали, откуда в районе столько собак... рядом вскрытый петсшоп. Тут еще три добермана. Эта разборка погоды не сделает - сразу топите на север и открывайте следующую дверь. Сдирайте со стены карту Даунтауна, бегите к перекрестку и наблюдайте сценку. Раккун обзавелся еще одним видом ужоснахов, напоминающих не то пауков, не то химер. Этот набор клешней называется Дрейн Деймос, именно их представитель вылез из окна совсем недавно.

Примечание: Обратите внимание на ящик у Джилл над головой, с помощью прицела по объектам его можно сбить. При удачном стечении обстоятельств ящик упадет прямо на врага и моментально убьет его.


Тварь шустро передвигается и очень любит обниматься, старайтесь держать дистанцию. Пистолет против них использовать неразумно, если вы не умеете уклоняться. Наша цель – небольшие ступени и железная дверь как раз за тварью. По другую сторону лишь лестница и неисправный лифт. Не тратьте боеприпас, обламайте это нелепое создание и выходите за дверь.

Снова гребаный бардак. Где-то слышны выстрелы и мат - дежавю.



Сейчас вам необходимо выбрать один из вариантов развития событий и дальнейшего прохождения. Примечательно, что во время этих событий, определенные действия поделят прохождение еще на два ветвления. Выбирая один вариант, пропускайте описание другого.

В ближайшем будущем нам предстоит посетить ресторан "Grill 13" и здание газеты "Raccoon Press". В какой последовательности - зависит от вас.








Вариант 1. Ресторан.

Справа какой-то парниша отстреливается от зомби и тут же делает ноги, бегите за ним. Если здоровье хромает, прямо по курсу валяются два горшка. Кроме них там табличка с обращением мэра Раккун-Сити, вбитый в стену компас, слепок книжки и ручеек под 220 вольт - можно исследовать, но эта хренотень нас пока не касается.

Рулим строго на север и добегаем до дверей с гламурной вывеской, осторожно открываем. Совершенно неожиданно мы попали в ресторан - первое цивильное помещение за все время. Ни одного трупа, тишина, приятный интерьер, уют, горят фонари и лишь два вопроса витают в воздухе: чем тут можно поживиться и где тот парень? Сходите к столикам справа и заберите два пороха А (если есть), идите в противоположную сторону, зацепите "Гид по городу", двигайтесь дальше на кухню и до конца по коридору. Баллоны пропускают газ – одна искра и травы вам точно не хватит. Обратите внимание на дверь слева, учтите, что она есть. Упритесь в ящик, что возле стены, исследуйте его и для интереса оттопырьте отмычкой. Монтировка!


Спорю, что вы сверлили взглядом люк, пока бежали по коридору - нам к нему. Поднимите крышку монтировкой и смотрите скриптовую сцену.

Наш знакомый все это время подкрадывался сзади и имел неосторожность спалиться на ровном месте. Бойца зовут Карлос, его авторскую программу о помощи в зомби-городе мы слышали по радио в участке. Неизбежно завязывается диалог, в ходе которого выясняется, что перед нами один из немногих выживших наемников Амбреллы, посланных зачистить город и спасти гражданских. Женские обвинения о балобольстве чуть не вырвались наружу и парень собрался было спросить за такие мысли, но насилию помешал дикий хлопок дверью у служебного выхода. Камера показывает источник.

Ядрены пасатижы... От участка до ресторана несколько кварталов! Снова живой Немезис опять нас обнаружил. Выражая свое недовольство относительно прогресса операции "S.T.A.R.S.", монстр устремляется в сторону удивленных ребят. Что он собирается сделать?


Run into the basement.
Убежать в подвал.

Карлос и Джилл быстро спустятся в подвал. Немезис повредит что-то наверху и помещение начнет затапливать из лопнувшей трубы. Как только вода достигнет уровня подбородка, Карлос автоматически поднимет вас обоих наверх. В подвале за углом имеется люк. Если вы уйдете через него, то окажитесь на улице, возле служебного входа в ресторан, после чего последует диалог, Карлос удалится, а Немезис будет следовать за вами. В любой момент можно выйти из подвала на кухню и продолжить бой.
Hide inside the kitchen.
Спрятаться за стойкой.

Джилл призовет Карлоса спрятаться за стойкой и кинет керосиновую лампу в район газовых баллонов. Произойдет взрыв, в результате которого Немезис временно отключится. Если вы играете на hard - вы можете спокойно подобрать очередной кейс возле монстра. Карлос все это время будет следовать за вами. Через некоторое время Немезис очнется и вы вступите в обычный бой. Если до этого времени вы успеете выйти на улицу, последует диалог, после которого Карлос уйдет, а монстр будет следовать за вами.

Данный выбор влияет на детали сюжета (см. ниже).
Если выбора не последует, вы вступите в обыкновенный бой.




Немезис. Необязательный бой №3.
В этой битве нам очень поможет Карлос. Как только вы покините Grill 13, он сразу же уйдет, поэтому придется валить Немезиса здесь. Если вы подорвали монстра с помощью лампы, заберите бонус и побегайте немного по ресторану. О том, что наш друг очухался, вам сообщит камера. Вытягивайте его в зал и пускайте по беспределу. Ваш напарник не стесняется пользоваться своим М4, и вы не плошайте. В этом бою Немезис может атаковать и вас, и напарника, и сразу обоих. Если монстр забил на вас и решил разобраться с Карлосом по-мужски - беспрерывно атакуйте, но не увлекайтесь. Иногда ломитесь вперед, прямо на монстра, чтобы показать, кто здесь главный и избавить напарника от смерти (если Карлос умрет – вы проиграете). Как только Немезис отправится в нокдаун, побегайте туда-сюда и проследите за тем, как передвигается Карлос. Если как будто у него диарея – дело плохо, в дальнейшем тяните Немезиса на себя и добивайте.

Если вы решили пройти игру по другому пути или случайно вышли из ресторана, вам придется валить Немезиса в одиночку. Можете вернуться в ресторан и дать бой, но лучше вытягивайте монстра на более просторную локацию. Имейте ввиду, он будет бегать за вами очень долго, и иногда появляться в самых неожиданных местах.

По большому счету, ни у easy, ни у hard в этом бою не должно быть проблем. Завалив Немезиса на сложном уровне вы получите мешок с тремя спреями первой помощи, если, конечно, в участке монстр дважды проваливал задание, уткнувшись носом в землю.



Если вы воевали после какого-либо выбора, обратите внимание на ресторан в целом – вам за все это платить. По окончанию боя выходите на улицу через кухню. Спускаемся и двигаемся до развилки, где полетят газеты. Путь прямо приведет нас назад, в локацию с парадным входом в ресторан, поэтому поворачиваем направо.

Примечание: Зайти в ресторан в первый раз можно и через служебный вход, для этого в соответствующей локации бегите не за парнем, а налево, до двери. Здесь перебейте зомби, поднимитесь по лестнице и откройте дверь. Вы окажитесь прямо перед ящиком с монтировкой, Карлос появится точно так же.

Бегите прямо, справа есть сейф-рум, рекомендуется его посетить, клаустрафобы - извините, вам в любом случае придется сюда зайти. Подберите ржавую рукоятку и патроны для дробовика. Скиньте отмычку и тяжелое вооружение. Все.







Вариант 2. Здание газеты.

Если нужно, возьмите траву чуть дальше мертвого мертвеца, на остальную бурду с компасом не обращайте внимания, и идите через дверь по левую сторону от входа. В этом переулке вас ждет куча зомби. Оббегите первого и сверните налево, оббегите второго и заваливайтесь в сейф-рум. Снова тесное помещение. Положите пару косяков в инвентарь, зацепите патроны для дробовика, ржавую рукоятку на полу проигнорируйте. Отмычку можете носить с собой, через некоторое время она вам пригодится. Дробовик с зарядами желательно сбросить в сундук. Выходите. Газуйте направо, уничтожьте/оббегите зомби и открывайте следующую дверь. Открытая локация, справа магаз казуальной одежды, слева мощнейшая баррикада. Напротив нас ворота и странный циферблат, зацените поближе. В системе безопасности не хватает двух кристаллов. Кто там спрашивал насчет синего камня из участка? Один у нас есть, где-то в городе валяется второй. Зацепите у трупа слева пистолетные патроны, они ему больше не нужны. Разворачиваем Джилл на 180 градусов и двигаемся прямо. Снова оригинальная парковка - это, наверное, традиция Уоррен-стрит. Неплохо, но явно уступает предыдущей. Идем вперед до тех пор, пока не увидим вход в здание "Raccoon Press". Высуньте голову за двери и разведайте обстановку внутри, если все тип-топ, заходите полностью. Сразу в глаза бросается спрей на столе, его грех не забрать. Кого интересует, в ящиках валяется лента. Слева забираем фото зомби - кто-то решил, что из эпидемии выйдет отличный репортаж. Запалите высоко на стене пульт с мерцающей красной кнопкой, затем запалите стремянку возле дверей. Выстройте логическую цепочку и включите питание в здании. Возле огнеупорных ставней есть панель, нажмите на кнопочку. Теперь понятно, куда так торопилась пожарная машина на улице. Поднимаемся наверх. Не ссыте, давление воздуха просто выбило стекло. За дверь вы не пройдете, поднимайтесь дальше. А-а-а-а, берегите голову! Все ништяк, Джилл не задело. Открывайте следующую дверь. И тут узкий коридор, дверь справа не откроется, идем прямо и налево в проход. Смотрим сценку.

Какой-то парниша потерялся в углу за столом и пребывает в нокдауне вместе со штурмовой винтовкой, Джилл приводит его в чувства. Мы нашли того самого Карлоса, который отрезан. Видимо, отчаянные крики в офисе S.T.A.R.S. были беспочвенными - безмятежный дрых никак нельзя назвать опасной ситуацией. У парня болит голова и нет настроения, но Джилл рад видеть даже слепой, особенно в таком месте. Милая беседа раскрывает подробности подработки Карлоса в Амбрелле и моментально портит еще не сложившиеся взаимоотношения с сексапильной девушкой. Базар прерывается на самом интересном месте, потому что...

Огоспади... Немезис до сих пор жив и здоров, что бы ни было у него там в башке - личное предчувствие или спутниковый навигатор, оно работает на ура. Монстр держит путь строго наверх, Карлос и Карлос в недоумении, особенно Карлос.


Hide in the back.
Спрятаться в комнате.

Джилл и Карлос вернутся в комнату и спрячутся под окном. Немезис поравняется с вами в коридоре, внезапно раздастся взрыв и монстра накроет волной из соседней двери. Разбив стекло, он повиснет на раме и некоторое время будет находиться без сознания, после чего вы вступите в обыкновенный бой. Если вы играете на hard - вы сможете спокойно забрать очередной кейс. Карлос все это время будет следовать за вами. Как только вы покинете здание, Карлос уйдет и Немезиса придется добивать в одиночку.
Jump out of the window.
Выпрыгнуть в окно.

Джилл и Карлос немедленно выпрыгнут через окно и окажутся на куче мусора. Рядом с выходом лежат две красные травы. Вы можете попасть в эту локацию только, если выберите этот вариант, в остальных случаях зайти сюда невозможно. В тупике вы будете слышать шаги Немезиса, но добраться до вас сейчас он не сможет. Так или иначе, вам придется покинуть локацию, оттопырив дверь. После диалога Карлос уйдет, а Немезис будет преследовать вас до открытия ворот мэрии. Получить очередной бонус вы сможете только убив его.

Данный выбор влияет на детали сюжета (см. ниже).
Если выбора не последует, вы вступите в обыкновенный бой.




Немезис. Необязательный бой №3.
Распедаливать ситуацию желательно здесь же, поскольку в битве нам пригодится боевой потенциал Карлоса. На улице он сразу же уйдет, а на первом этаже и лестницах монстр не появится. Если вы ныкались в комнате, потусуйтесь немного по локации. Заберите пока два пороха А на столе возле компа, "записки репортера" в углу и фото С – продолжение альбома из серии "американские полицейские в деле". За выходом врага из комы проследит камера. В этой битве в прямом смысле негде повернуться, не выходите в коридор, передвигайтесь по комнате. Не дайте зажать вас вместе с Карлосом, иначе Немезис забьет обоих кулаком. Берите роль второго плана и используйте вашего товарища как живой щит, если парня изрядно запинывают, отвлекайте монстра на себя и дайте возможность Карлосу пострелять в спокойной обстановке - его смерть приравнивается к поражению. Раскачайте Немезидыча в два ствола, подожгите и сбросьте из окна в мусорку. Последние два пункта проделывать не обязательно.

Если вы решили пройти игру по другому пути или случайно вышли из здания газеты, вам придется воевать с Немезисом в одиночку. Можете вернуться на третий этаж и дать бой, но лучше вытягивайте монстра на более просторную локацию, например улицу с пожарной машиной, там же можно использовать фонари бутика в качестве интерактивного дамагера. Имейте ввиду, враг будет бегать за вами очень долго, и иногда появляться в самых неожиданных местах.

Неважно где и как вы его завалите, главное, что он вкурит кто тут местный шериф. Победив Немезиса на сложном уровне вы получите три бочонка спреев первой помощи, при условии что вы уже вырубали его два раза.



Заберите все, что не успели забрать в здании. Бегите назад в переулок и ломитесь в комнату сохранений. Оставьте только одну убойную смесь трав, пистолет с патронами, отмычку. Возьмите кристалл, сохранитесь. Все.





Общее повествование.





Примечание: Емкость для аптечек вы можете забивать обычным спреем до трех штук. Плюс таких соединений – экономия места в инвентаре.

При любом раскладе в ресторане или офисе, после очевидного подката, Карлос сообщит Джилл, что он просто наемник и не в курсе касательно деятельности Амбреллы. Девушка было почти поверила парню, но тот поспешно свалил, упоминая о других выживших наемниках...

Дальнейшие действия для 1 варианта (Ресторан): Возьмите синий кристалл из сундука и идите в газетный офис (News Paper Office на карте). На первом этаже возьмите спрей, ленту и фото, включите питание, пододвинув стремянку. Поднимайтесь наверх, у вас там пара зомби. Убейте первого жирдяя и заруливайте в проход. Зачистите локацию, возьмите "записки репотера", фото С и зеленый кристалл на стопке макулатуры. Выходите на улицу и двигайте к циферблату (напротив двери в переулок), возьмите у трупа патроны. Дальнейшие действия для 2 варианта (Здание газеты): Выходите и дуйте через служебный вход в ресторан (Restaurant на карте). Тут шарится толпа зомби, открывайте шкафчик отмычкой, берите монтировку. Поднимите с ее помощью крышку люка на кухне и спускайтесь в подвал. Здесь трое. Зеленый кристалл в кармане у рабочего в углу. Забираем и наверх. Пройдите в зал, возьмите "гид по городу" и возвращайтесь в сейф-рум переулка. Скиньте отмычку и подберите ржавую рукоятку. Идите в локацию с циферблатом.


Вопросы.
От чего зависит появление Карлоса и Немезиса в ресторане/офисе?
От того, что вы сделаете раньше – откроете люк в ресторане или зайдете в проход второго этажа здания газеты. Немезис появляется сразу после Карлоса.

Может ли Немезис каким-то образом появится в обоих местах?
Исключено.

Играю на харде. Зачем мне добивать Немезиса в случаях, когда я его уже обокрал?
Это необязательно. Можете уйти по-английски.



Подходите к воротам. Суть в том, что ворота работают на автоматизме и закрываются, как только на часах уже нет 5 часов вечера и еще нет 9 утра. Вы можете заметить, что кристаллов на циферблате не хватает именно в этих местах. Втыкивайте камни поочередно и наблюдайте как оттопырятся решетки. Подходите к дверям и дергайте за ручку.

Примечание: Если вы не добьете Немезиса как в офисе, так и в ресторане, он будет бегать за вами, пока вы не откроете ворота "Raccoon City Hall" или не вернетесь в автомастерскую. Как только вы заберете второй кристалл в подвале или офисе, есть вероятность, что монстр встретит вас на выходе - кухня или коридор третьего этажа.

Мы продвигаемся все дальше и дальше, начинаются локации с растительностью. Двигайтесь вперед, обратите внимание на статую справа и сразу забудьте о ней - дверь справа заперта изнутри. Для справки, здание слева - мэрия Раккун Сити. На развилке сверните вправо и доберитесь до калитки. Автозаправка "Stagla" переживает нелучшие времена. Как видим, несколько машин и автобус своеобразно заняли очередь, а хозяина и работников заправки нет на месте. Кстати, именно по этой трассе неслись Леон и Клер перед тем, как врезаться в столб позади участка, правда расположение локаций и даты слегка опровергают эту авторитетную точку зрения. Если здесь пасутся бобики, обязательно уделываем их. Пробегаем между машинами и останавливаемся у входа, закрытого ставнями. Справа от входа есть шестигранная дырка, используйте ржавую ручку, чтобы попасть внутрь.

Все, вы проиграли! Шутка. Не спешите материться на кривые руки главной героини - так задумано. Теперь ставни мы точно не поднимем, поэтому нам придется вернуться на развилку. Если инвентарь позволяет, зацепите две красные травы у колонки. Касательно последнего автора может и проглючить, тогда горшки находятся в другом месте. На развилке сверните в неисследованную сторону и доберитесь до двери. Опять узкий проход, здесь много зомби, но всех их можно оббежать. Если чувствуете, что не справитесь – зачистите локацию, так как на обратном пути вам будет еще сложнее. Не пропустите зомби в конце коридора - он лежит, вертит башкой и думает, что самый умный. Есть вариант, что все зомби будут сидеть/лежать и подадут признаки жизни как только вы пройдете мимо, в этом случае оббежать их не составит труда. Идем дальше и попадаем в палисадник Лонсдейл Ярд. Заблудится здесь трудно. Бегите по дороге до конца, щеманите травку и проходите за дверь. Мы добрались до трамвайных путей, они могут привести нас к раккунской станции, а оттуда хоть до Вашингтона, но для такого путешествия концентрация баррикад на улицах слишком высока. Доберманы или куча зомби – не имеет значения. Сходу стреляем из пистолета в бочку, и их больше нет. Берем у трупа слева дробь, двигаемся сквозь свежий фарш и залезаем на деревянные поддоны, спускаемся. По курсу стоит относительно новый трамвай - в голове моментально созревает коварный план, но пожар на путях и мощные препятствия рубят его на корню. Подотрите слезы платочком и бегите направо до упора. Если в локации находились собаки, за вами из огня может выпрыгнуть доберман, если зомби - по курсу трое с лежачей бочкой. Заходите в трамвай через крайнюю дверь.

Тишина. Возьмите справа "памятку механика", прочтите (лишним не будет) и проверьте, что внизу такое искрит. Несколько деталей данной колымаги вышли из строя или попросту отсутствуют - еще один гвоздь в гроб нашей идеи. Проходим дальше по вагону и смотрим сценку. Мы нашли живого человека, да еще и русского, да еще и агента U.B.C.S., да еще и товарища Карлоса. Бросайте играть в резидент и идите в казино. Наемника зовут Николаем. После знакомства он так же тупо уйдет, как и появился, а Джилл заметит на сидениях раненного бойца, Михаила. Подойдите к нему и попытайтесь заговорить - дело плохо, духом мужик до сих пор на поле боя. Проходите в следующий вагон. Старина Карлос тоже здесь.

Ребята незамедлительно начинают обсуждение сложившейся ситуации. Согласно общему мнению, выживших в городе не осталось, рассчитывать больше не на кого, поэтому Джилл и Карлос сходятся на сотрудничестве. Уперся только Николай - дескать, банда наемников-профессионалов не может доверять девушке из милиции. Латиноамериканский мачо начинает раскладывать нерадивому сержанту все по полочкам, делая акцент на дефиците боевых единиц и дополнительной рабочей силе. Созрев, Николай зачитывает официальный план эвакуации в случае завершения или провала миссии – всем наемникам и выжившим необходимо добраться до башни с часами, что в центре города и дать сигнал вертолету, позвонив в колокол. Чтобы добраться до места назначения придется пройти по городу, где дежурит Немезис и жертвы Т-Вируса. Команда решает, что будет разумнее починить данный трамвай и использовать его для преодоления опасных зон. До уровня Майкла Скофилда детализация, конечно, не дотягивает, но поверхностно план побега довольно неплохой. Ходят слухи, что в ранней версии сценария Николай и Карлос предупреждают Джилл о строгой конфиденциальности информации, и уточняют, что за ее утечку два мужика найдут занятие для беззащитной девушки в трамвае. В еще более ранней версии эту сцену дополняют через силу поднятые вверх три пальца в соседнем вагоне. В общем, не важно... не говорите никому об операции и все будет хорошо. По окончанию диалога Карлос вручит Джилл скромный подарок, на hard он прибавляет два слота к инвентарю, на easy ничего, поскольку у вас и так десять слотов. Парни уходят на расчистку улиц, оставляя Джилл с Михаилом.

Гнилая проводка, неисправный предохранитесь и отсутствие топлива - все это наши проблемы. Приготовьтесь путешествовать и активно пользоваться картой, у нас три цели. Куда идти в первую очередь – не имеет значения, мы будем двигаться по порядку. Заберите с кушетки разводной ключ, оттопырьте ближайшую дверь и выходите. Возвращайтесь к дороге, что за палисадником. Если вы здесь никого не убивали, вспоминайте "Матрицу" и агента Смита. Доберитесь до развилки и снова ковыляйте на заправку. Хозяева так и не появились - можно вскрывать двери без претензий на уголовный кодекс. Подойдите к обломанной ручке и зацепите край разводным ключом, чтобы поднять ставни. Забавный звук. Мы внутри - спокойное и уютное помещение, правда, не очень чистое.

Примечание: Вы можете сэкономить время и не заходить на заправку, когда у вас на руках только ржавая рукоятка. Позже, подобрав ключ, можно задействовать сразу два предмета. Выше все расписано последовательно лишь для полноты картины.

Согласно поведению во время инцидента в ресторане/офисе, в этом помещении вы встретите одного из найденных бойцов U.B.C.S., от появления которых зависят детали дальнейшего прохождения. Вариантов всего два.


Вопросы.
Какой вариант ждет меня?
Если при встрече с Немезисом в ресторане или газетном офисе вы подорвали кухню (спустились в подвал, но не вышли через люк) или спрятались в комнате, или не определились с выбором, то на заправку придет Карлос. Если вы выпрыгнули из окна или перелезли через люк в подвале, вам встретится Николай.

А могут зайти сразу двое?
Нет.

Какой вариант лучше для игры?
Без разницы.


Карлос
Зайдет как только вы доберетесь до стола с компьютером и обозначит свое присутствие взмахом руки. Сразу на всю округу раздастся массовый вой зомби. Осмотрите помещение. Если на столе лежит три пачки пороха А – берем. Двигаем в проход. Справа мастерская, почти весь пол залит машинным маслом, никаких предметов там нет. Пройдите за стойку. В это время Карлос заметит что-то в окне поделится информацией с Джилл. В вашу сторону направляются странные люди. Это либо владельцы машин пришли жаловаться на сервис автозаправки, либо владельцы заправки пришли подать на ребят в суд. Насмотревшись фильмов с Миллой Йовович, латинос вызывается регулировать концентрацию зомби на улице, пока вы будете искать топливо для трамвая. Можете попытаться выйти и увидеть как Карлоса вот-вот накажут. Берем ноги в руки и подлетаем к шкафу, что у стола, сметая спрей на полке. Открываем электронный замок.



Шкаф.
Читерски разбить стекло не получиться. У нас два положения – либо фонарик горит, либо нет. Каждая буква реагирует на определенную группу кнопок, реверсируя их текущее состояние. Чтобы открыть шкаф, нам необходимо оставить подсвеченной только ту кнопку, которая располагается над выделенной буквой (яркий зеленый цвет). Потыкая наугад, вы поймете принцип, тем более, что в основном эта загадка и решается рандомным кликом.

Нипанятна!:
A – две левые кнопки.
B – три кнопки с упором влево.
C – три кнопки с упором вправо.
D – две правые кнопки.




Берем машинное масло под мышку и валим.

Внезапно в мастерской заискрил провод, как по заказу находящийся в луже масла. Джилл мастерски уклоняется от пламени чодким стрэйфом и намеревается покинуть локацию. Выходите. Утомленный битвой Карлос сидит у двери без сознания, невольно дезинформируя девушку. На радость последней, через пару секунд он поднимается и подмечает, что в фильмах с Миллкой все это выглядило попроще. Заберите травку (если еще не подобрали), заберите парня (тоже самое) и валите отсюда к чертовой матери. Смотрите заставку, в которой почему-то отсутствует один из главных героев.

Ребятам удалось спастись, но автозаправка превратилась в руины, и платить за это снова вам. Озвучив пару стандартных фраз, эмоционально перевозбужденный Карлос поспешит на поиски следующего оборудования. Джилл опять осталась одна.

Примечание: Если после ухода Карлоса на бой с зомби вы выйдите за ним, по окончанию разговора он сразу удалится.

Николай
Возьмите три пачки пороха, если он на столе. Как только вы зайдете за стойку, возле входных дверей материализуется знакомый сержант. Николай настолько суровый боец, что сначала в открытую дверь просочится зловещая музыка, а потом уже он сам. Видимо, из Челябинска парень, или банально косит под Чака Норриса. Без лишних слов он пройдет в помещение с запчастями и начнет там все пристально рассматривать. Теперь он будет находиться в этой комнате, пока мы не заберем интересующий команду предмет. Можете оббежать полгорода, а сюда зайти в последнюю очередь – Николай будет здесь, возможно в том же положении. Его не смущает даже залитый маслом пол. Пока наш товарищ накидывает на план свежие детали побега и думает что для этого необходимо тактично скомуниздить, мы подходим к шкафу слева, предварительно взяв аптечку. Открываем электронный замок и решаем головоломку.



Шкаф.
Читерски разбить стекло не получиться. У нас два положения – либо фонарик горит, либо нет. Каждая буква реагирует на определенную группу кнопок, реверсируя их текущее состояние. Чтобы открыть шкаф, нам необходимо оставить подсвеченной только ту кнопку, которая располагается над выделенной буквой (яркий зеленый цвет). Потыкая наугад, вы поймете принцип, тем более, что в основном эта загадка и решается рандомным кликом.

Нипанятна!:
A – две левые кнопки.
B – три кнопки с упором влево.
C – три кнопки с упором вправо.
D – две правые кнопки.




Три правильно угаданные буквы дают вам право на две шкатулки, ну или два литра машинного масла. Хм... а на "ПолеЧудес" автомобиль дают целиком. Загребаем найденную канистру и возвращаемся.

Кто дал ему сержанта? Сколько дней стояла заправка, пока на нее не ступил Николай? С помещением приключился непредвиденный епалайтунг - неудачная попытка сержанта подкурить от оголенного провода привела к моментальному вспыхиванию автомастерской. Джилл спешит на помощь к Николаю, но взрывная волна засталяет девушку срулить с намеченного пути в стиле все того же агента Смита. Брать кассу надо было раньше, сейчас бежим на выход, так как возвращаться за товарищем неразумно. Заберите траву у входа, если она все еще там и убегайте прочь. Заставка.

Цепная реакция подбрасывает машины в воздух, пожар уничтожает здание. Всего несколько секунд и локации больше нет. Джилл не задело, но Николай сгорел на работе, так и не успев нормально идентифицировать себя как перса. Пичалька.



Примечание: В любой момент данного этапа игры вы можете вернуться к Михаилу. Если это произойдет, когда у вас на руках 1, 2 или 3 нужных предмета, в локации с пожаром вы увидите как Михаил отстреливается от зомби. Но только один раз.

Выходите к развилке и двигайтесь влево (назад), пробегайте мимо двери - Джилл снова чуть не получила по носу. Из-за угла с конкретной целью выковыливает группа лиц. Если вы упали со стула от неожиданности - встаньте, возьмите джойстик, уработайте пацанов и рулите в ранее недоступный проход. Слева с вероятностью пийсят-на-пийсят лежит рассада. Можете не брать, так как по ходу сбора деталей вы пройдете здесь еще минимум два раза. Перед нами статуя мэра города, Майкла Уоррена, чья рука держит каменный муляж книги. Забирайте его и наблюдайте за изменениями. Это все, возвращаемся на Уоррен-стрит, оттуда в переулок, где находится сейф-рум и служебный вход в ресторан. Бежим далее. За Карлосом увязалась толпа зомби, он не стал нас ждать и сделал то, что умеет лучше всего. Двигаемся направо по переулку и до конца. Вспоминаем где мы видели слепок книги. Правильно, в следующей локации рулим до конца налево.

Нам необходимо вынуть компас из стены. Как только вы возьмете его, справа из кувшина каменной телки польет бесконечная струя воды, которая послужит проводником для электрической цепи в луже. Вы не выйдете отсюда, пока не положите компас обратно, а пройти игру вы не сможете, если не заберете его. Дела. Для того, чтобы обойти хитрую систему и не вызывать подозрений у горожан, правительством Раккуна была разработана книга мэра, блокирующая подачу воды до ключевого механизма. А после изобретения красивой выемки в стене, схема была взломана окончательно. Вставляем книгу в углубление и забираем компас.

Примечание: В любой момент данного этапа вы можете забрать и книгу, но для дальнейшего прохождения она абсолютно бесполезна.

Поскольку компас был разработкой мэра, нам придется вернуться к статуи и проверить предметы на совместимость. Зацепите траву, если еще не взяли, и рулите обратно в переулок. Выходим на улицу с пожарной машиной и бежим вперед. Если вы опять больно ударились при падении, постелите что-нибудь мягкое, иначе до конца игры вы не дотяните. Игнорируйте любую живность из витрины, проходите за ворота. Двигайте к статуе и вставляйте компас. Столь непростой алгоритм действий привел нас к секретному ящику с...

Сразу стоит сказать, что найденный предмет не для трамвая. Теперь у нас есть машинное масло и аккумулятор, теоретически можно слить из брошенных автомобилей бензин и завести любую более-менее сносную тачку. Но, как показала практика местных, на машине далеко не уедешь из-за многочисленных баррикад и различного блокирующего мусора, к тому же зона эвакуации отрезана линией пожара, где на сто процентов справится только наша колымага, охраняемая раненным бойцом.


Вопросы.
Его еще не сожрали?
Нет.

А почему?
Двери трамвая плотно закрыты, открыть их может только человек или Немезис.

Ну а вдруг Немезис его там уже замесил?
Вот это правильный вопрос.


Нам приходится бегать туда-сюда, потому что кто-то сильно заморочился с хранением батареек. Снова идите назад в локацию с парадным входом в ресторан, в процессе можете посетить сэйф-рум, сохраниться и скинуть максимум предметов, особенно если на заправке не было ни пороха, ни травы. Аккумулятор не трогайте. Выходите за зеленую дверь по правую сторону, где вы впервые встретили Дрейн Деймосов. Представители вида будут пасти вас независимо от того, чистили вы локацию или нет, но их по-прежнему можно оббежать. Берите курс прямо и сверните налево, поднимайтесь по лестнице и доберитесь до лифта. Он неисправен... был неисправен, пока мы не раздобыли батарейку. Вставляйте аккумулятор в разъем и езжайте вниз. Монстры в шоке от вашей наглости.

Мы на подстанции Раккун-Сити, здесь явно есть что-то полезное. Двигайтесь прямо, слева у трупа возьмите патроны. По курсу скромная толпа жмуриков. Если с собой только пистолет, доберитесь до динамита на правой стене и выждите оптимальный момент. Оббегите выживших и найдите вход в здание. Левая дверь - запасной выход, она закрыта изнутри по умолчанию. Нам через калитку с правой стороны. Красную траву желательно подобрать, если ее не было на заправке. С размаха пните следующую калитку, как техасские ковбои при посещении рандомного бара, и, не выходя из образа, бросьте пафосно-оценивающий взгляд в комнату. Мы имеем небольшое помещение с работающим генератором, справа два прохода перекрыты ставнями, впереди какие-то пульты, на другой стороне ржавая дверь, ведущая к запасному выходу. Возле последней, на столе могут находиться три банки пороха B. Закрытые комнаты – это монтажные высокого/низкого напряжения, на ставнях расписано оптимальное напряжение для оттопыривания. Вспомните своего школьного физика, Михал Леонидыча, и подходите к пульту с мерцающей красной кнопкой, переключите приборы в ручной режим. Теперь переходите на пульт слева и прогоните по памяти Любовь Петровну, препода по математике.



Напряжение (Вольтаж).
Начальное значение - 50 вольт. Установить необходимое можно только поочередно использовав пять рубильников. Красная стрелка прибавит к напряжению 15 вольт, синяя отнимет 5. Над стрелками располагается множитель. Каждый раз, нажимая на стрелку, мысленно перемножайте текущую цифру с коэффициентом. Результат каждого шага добавляется к общей сумме. В конечном итоге должна быть цифра, попадающая под один из диапазонов, указанных на ставнях.

Нипанятна!:
Красный-красный-красный-синий – дверь высокого напряжения, 20 вольт.
Красный-синий-синий-синий – дверь низкого напряжения, 120 вольт.


Примечание: Cтавни комнаты с низким напряжением нужно открыть обязательно, ставни комнаты с высоким напряжением открывать не обязательно.

Леонидыч и Петровна могут вами гордиться. Все вскрыто, можем изучить комнаты. Заходите в ближнюю, здесь очередные пульты, схемы подачи энергии в Раккун и прочее. Заберите на стеллаже нулевый предохранитель. Как только вы закроете инвентарь, снаружи раздастся какой-то шум и вой. Оторвитесь от экрана и определите местоположение Валидола. На станции запахло жареным, на всякий случай прячем чужой предмет в сапоги и уматываем нахрен.

Кажется, на нас нападают. Под скверный саундтрек в хлипинькую калитку ломится целая орда зомби. Главное - не менжуйтесь.



Head to the Emergency Exit.
Бежать к запасному выходу.

Джилл подбежит к двери, выбьет ее и поспешит на выход. Снаружи несколько зомби попытаются напасть на девушку, но сразу подвергнутся атаке ракет. Недалеко на карнизе стоит Немезис с ракетной установкой, через несколько секунд вы вступите в бой. Если вы не успели забрать предохранитель, вам обязательно придется вернуться в помещение. Зомби будут находится внутри локации.
Increase the Electrical Output.
Увеличить напряжение генератора.

Джилл подойдет к генератору и совершит какие-то действия, вследствие которых электрический импульс дойдет до решеток и разнесет головы зомби сильным ударом тока. Все кончится в один миг. Вы спокойно сможете взять предмет из шкафа следующей комнаты и покинуть станцию. Выбрав этот вариант вы никогда не откроете запасной выход и не встретите Немезиса на подстанции.

Ваш выбор влияет на появление/отсутствие Немезиса в определенных локациях.
Если вы не определитесь с выбором, зомби выбьют решетку и войдут в локацию.




Немезис. Необязательный бой №4.
Пафосно выбив дверь, вы обрекли себя на очередной конфликт с вездесущим Немезисом. Если вы все еще в образе, угрожающе зыркнете монстру в глаза, прокрутите в голове трек "Ennio Morricone - The God" и приготовьтесь уклоняться от ракет. Сейчас будет интересный элемент, который можно увидеть один раз за всю игру и только здесь, на электростанции. Немезису комфортно на карнизе, поэтому он решает устроить тир. Стрелять бесполезно, лучше включайте режим знаменитого агента и берегите голову, пока врагу не надоест пускать боеприпасы в молоко. Через время Немезис спрыгнет и начнет домогаться до вас в привычной форме.

Примечание: Вы можете не уклоняться от ракет и сразу заставить монстра спрыгнуть вниз. Для этого выйдете за пределы камеры, чтобы сменить ее ракурс. После этого Немезис может выстрелить еще 1-2 раза, но затем обязательно спустится.

Примечание: Если во время воздушной атаки вы вернетесь в помещение и смените обзор камеры, за вами зайдет Немезис. Так быстро он никогда еще не перемещался. Обратите внимание, что у калитки больше никого нет.

Старайтесь нанести ему как можно больше повреждений, пока он держит ракетницу - чтобы уклоняться от ракет на открытой местности, много ума не надо. Если вы еще не подрывали динамит на стене, как следует озадачьте им Немезиса. В этом бою нам не помешает новая пушка (см. ниже) из комнаты с высоким напряжением. Если не успели забрать ее до выбора, не беда - внаглую вернитесь назад через запасной выход и выдирайте двери интересующего шкафа. Немизис, мягко говоря, будет вам мешать, старайтесь не попадать под захват.

Можете остаться здесь, можете выйти обратно - не важно где монстр ляжет, важно, что играя на hard, с учетом четырехкратного убийства Немезиса, вы заберете запчасти на новый дробовик.



Независимо от выбора варианта, если вы не успели взять пушку из шкафа, вернитесь в помещение, перебейте зомби (для первого варианта) и заламывайтесь в первую комнату. Здесь вы найдете гранатомет или магнум, зависит от того, что вы брали в офисе S.T.A.R.S. полицейского участка. Любое найденное оружие - серьезный аргумент против сильных врагов, на сложном уровне настоятельно рекомендуется его подобрать, даже если придется сбегать в сэйф-рум и освободить ячейку инвентаря. Easy за магнумом могут не идти, у вас есть свой.

Пока мы не оставили Раккун еще и без света, сматываем удочки с подстанции. Теперь у нас есть два предмета для трамвая, в случае всяких там разных предъяв со стороны бойцов U.B.C.S., можно зааргументировать их до смерти. Тотальный комбэк продолжается. Спускайтесь вниз по лестнице, у трупа сверните налево и проходите за дверь.

Местная фауна поменялась. Пообщавшись на заправке с Карлосом, вы гарантировано встретите здесь орду зомби в войне с матерящимся Николаем, которому, в конце концов, надоест массовый игнор. В противном случае, по ряду причин, Николая мы здесь не увидим, а вместо зомби в локации будут господствовать представители Дрейн Деймосов. Бегите от врагов и доберитесь до сэйф-рума, если двери полицейской машины откроются, возьмите по пути патроны. Сохранитесь. Скиньте предохранитесь и части дробовика, возьмите пару аптечек и обязательно разводной ключ. Сейчас будем кое-кого разводить.

В автомастерской обитают (обитали) собаки. Бегите к следующей двери, провод в джипе все еще можно не брать. Рулим через оригинальную парковку, у автобуса добавляем газу и переходим далее. В локации с висящими на веревках трусами бегите прямо, через клетку до упора. Здесь мощно прикручен пожарный шланг, ранее нами проигнорированный. Достаем разводной ключ и начинаем наши темные дела. Джилл решила, что он более не пригодиться, поэтому выбрасываем его как использованный... инструмент. Заберите казенный шланг, пока никто не видит. Кто уже понял для чего он нужен, дальше вы в состоянии пройти игру самостоятельно. Остальные просто разворачивайтесь и просто открывайте дверь слева.

Зигзагообразный переулок, кто-то смачно хлюпает. Бегите за угол и используйте бочку. Если один Деймос выживет - не беда, его вполне можно оббежать. Идем дальше. Мы вернулись на Фиссон-стрит, улицу захватили либо много зомби, либо три пса. Фильмы еще не закачались - в полицейский участок нам пока не нужно. Проложите путь до калитки священным словом или же по-старинке, пистолетом, и проходите в переулок.

Мусор до сих пор полыхает, почти напротив сэйф-рума находится пожарный гидрант, который поможет нам в этом вопросе. Подходите к рандомному разъему и вставляйте/засовывайте/нахлабучивайте шланг. Джилл потушила огонь, отсоединила шланг и куда-то его спрятала. Можете зайти в сэйф-рум на сохраниться или скинуть вещи. Если вы не брали порох ни на заправке, ни на подстанции, освободите как можно больше ячеек. Кроме пистолета и травы нам ничего особенно не нужно. Берем курс на ранее недоступный переулок и открываем дверь в конце тоннеля.

Здесь длинный коридор, над лампой летают насекомые, из трубы идет пар. Врага не видно. Пройдя немного вперед, вы заметите одного в чьей-то квартире, на втором этаже - это единственный зомби в игре, которого невозможно убить. Проходите далее и приготовьтесь к резким движениям. За следующей дверью у нас две модернизации Дрейн Деймосов, Брейн Саккеры. Вы уже могли встретить их в переулке с подвесным ящиком или на улице с петсшопом, но, в основном, впервые они появляются здесь. От своих собратьев отличаются более смачными засосами и возможностью плеваться ядом. Тем, кто решил оббежать мобов, угловатую рукоятку в углу желательно подобрать сразу.

Примечание: Для прохождения игры рукоятка не нужна. Она пригодится тем, кто в будущем хочет взять дополнительные боеприпасы.

Остальные юзайте динамит на стене и явите магию боя особого подразделения полиции с преступностью. Найдите двойные двери, заходите внутрь. Совершенно случайно мы оказались в офисе продаж Амбреллы, с порога моментально запустится кат-сцена, содержание которой зависит от вашего выбора при третьей встречи с Немезисом.


Если на заправке вы встретили Карлоса:
Как только вы зайдете раздастся крик "Уэйт" и выстрелы. Зловещая музыка дэтэктид. Джилл устремляется вперед и палит господина Зиновьева за весьма сомнительным занятием. Пару мгновений назад агент Коля мастерски ликвидировал выжившего наемника U.B.C.S., объясняя свой поступок тем, что товарищ вот-вот превратился бы в зомби, нанеся непоправимый ущерб как количеству боеприпасов, так и психологическому здоровью. Не поспоришь, профессионал. Джилл активно не разделяет подобные методы решения проблем, но по всеобщему мнению жителей города, пользы от зараженных действительно мало. После разговора Николай начнет устанавливать личность наемника на "Одноклассниках", а мы исследуем помещение.
Если на заправке вы встретили Николая:
Как только вы зайдете раздается шум и латиноамериканское "Ноу". В здании Карлос, в дальней комнате он перетирает с очередным выжившим агентом U.B.C.S., Мерфи. Последний заражен, находится на последней стадии превращения и неспешно движется вперед, пытаясь подписать товарища под вполне логичную просьбу. Наш знакомый наотрез отказывается убивать камрада, но, в последний момент, не в силах более смотреть на его мучения и мольбы, отчаянно выпускает пол-обоймы своего М4. Обида и моральный шок от содеянного выставляют полный игнор на Джилл со всеми вытекающими. Девушка опять чуть не получила по носу. Догнать Карлоса невозможно, отложим новости о Николае до лучших времен. Осмотритесь.



Амрелловский филиал. Сейчас мы здесь по-любому что-нибудь узнаем, и скорее всего, что-то нехорошее. Возьмите "деловой факс" слева от трупа, чуть правее в тумбочке прячется аптечка. На центральном столе, под пультом лежит "доклад управляющего". Найдите дверь, она закрыта на электроный замок. Чтобы оттопырить ее, нужно ввести определенный пароль на компе. Если вы идете по первому варианту, не пытайтесь отнять ноутбук у Николая - интересующий нас монитор находится на столе. Возьмите пульт и включите зомбоящик на стене. Малобюджетный рекламный ролик с прикольной чувихой, похожей на Аннет Биркин... читайте название лекарства и набирайте его на клавиатуре. Здесь три варианта: крем от ушибов, переломов, укусов зомби "Adravil", антибиотик широкого спектра "Safsprin" и мощный афродизиак "Aquacure" с тематическим журналом в подарок - данная классификация обычно с удовольствием шлется нах после перекрестного флейма, но таковы уж слоганы текущих колес. После процедуры нажимайте ентер - вы только что хакнули дверь на склад химикатов.

Выпинывайте дверь. Бегите по коридору, обратите внимание на вентили. В конце пути стеллажи с различным добром. Если здесь есть какой-либо порох – забираем. Слева на полке стоит бутылка масла с дополнительными витаминчиками для мотора. Забираем третий предмет трамвайного пазла и возвращаемся. Заставка.

Единственный случай, где при добыче основного предмета в отдельном здании, на нас не нападают жмурики - вариант Николая на заправке. В остальном как медом намазано. Внезапно появившаяся группа зомби активно штурмует локацию. На этот раз возмездие принесли недовольные клиенты Амбреллы. Если за стеной у вас находится Николай, он издаст протяжный стон. Интересно, что с ним произошло? Исследовав главную комнату, зомби вломятся на склад. Такое ощущение, что один из них дал по двери сразварота.

Ждите пока группа подойдет к трубе и стреляйте по вентилям, большинство пар убьет или хорошенько покоцает. Остальных оттягивайте до следующего вентиля и повторяйте операцию. Добейте или оббегите оставшихся инвалидов, двигайтесь к двери. Она закрыта, хотя только что получила в табло. Возвращайтесь в комнату и прогрызайте путь на улицу сквозь тучу зомби - больше здесь делать нечего. От Николая остался только ноутбук, труп Мерфи исчез. Обламывайте мозгососущих и возвращайтесь к развилке, где вы тушили пламя. Не забудьте зацепить рукоятку, если еще не подсуетились. Остановитесь у забора.


Дополнительные боеприпасы. Порох. 16 файл.
Если вы хотите все это подобрать и взяли с собой ручку, поверните направо и откройте калитку с некогда намотанной веревкой. Ориентируйтесь по карте. В локации с выломанной баррикадой бегите до двери в переулок, приготовьте новые трусы. Зомби лучше игнорировать. Держите путь к дворику, где Брэд отстреливался от зомби. В этой локации обитает несколько жмуриков или стая ворон. Спуститесь по ступеням, подойдите к дырке у ставней. Используйте рукоятку и вскрывайте нычку для инвентаря работников бара "Джек". Все это добро теперь наше, поднимайтесь по лестнице и направляйтесь к юго-восточной двери переулка. Снова Джек-стрит, рулите налево, если зомби нападают на девчонку – бежим за ней. Наша цель дверь слева, после мусорных баков. Открываем и пробегаем вперед, мы как всегда опоздали... урабатываем зомби, открываем следующие двери. Знакомый склад, где-то здесь знакомый мужик. Звук вам подскажет где именно. Как и ожидалось, вторую часть тактики "от Бертолуччи" Дарио никто не рассказал, возможно потому, что самому Бертолуччи про нее пока ничего не известно. Либо мужик все-таки пытался выбраться, либо зомби нашли его самостоятельно и каким-то образом вскрыли бункер. Быстро спускаемся по лестнице и бежим направо к контейнеру, внутри забирайте все, что можно унести. Здесь так же находится 16 файл, который многие не могут найти. Почитайте его. Теперь быстро спускайтесь и бегите обратно на лестницу. Прежде, чем зомби поймут, что кто-то вошел, нас уже здесь не будет. Если жмет место в инвентаре, можете подняться на второй этаж, по пути вас поджидает лежачий жмур. Как закончите с делами, возвращайтесь по той же траектории. Из полицейской машины на следующей улице может выбежать зомби (если этого еще не произошло), внутри находятся патроны для дробовика. Идите до переулка, где мы тушили пожар, опять остановитесь у деревянного забора.


Если вы встречали Немезиса на электростанции, можете спокойно заходить в сэйф-рум. Если не встречали, перекреститесь и пройдите немного вперед.



Немезис. Необязательный бой №4.
Гоп-стоп, нах! Немезис задолбался устраивать всякие распланированные засады и решил встретить Джилл прямо в переулке. По идее с порога он должен был сразу прикурить девушке размашистым хуком, но не подрасчитал и вынес нахрен пожарный гидрант. Судя по агрессивному поведению, мы его уже порядком достали. Начинается очередная стычка беззащитного ракетоносца с отчаянной женщиной.

Если у вас при себе нет нормальной пушки или патронов, нагло заходите в сэйф-рум. Из подворотни можете выйти на улицу с книжным магазином и продолжить веселье, начатое в полицейском участке, натравив Немезиса на нечисть. Если монстр внезапно исчез, идите в переулок, где Брэд отстреливался от зомби или до локации в форме зиг-зага. Здесь появления Немезиса прописаны на рандом. В последнем переулке, пройдя вперед, вы можете услышать либо шаги, либо хлопок дверью; монстр выйдет из-за угла. Расчеканенные к этому моменту азотные заряды для гранатомета делают вас чодким игроком. Вытягивайте Немезиса пообщаться в узкие коридоры и подморозьте ему ржопбу. На сложном уровне десяти патронов будет достаточно. Можете побегать от него по улицам и распробовать разные тактичные приемы, но учтите, что дальше локации с некогда прикрученным шлангом он не побежит.

Опасайтесь ракет, захвата и излишней увлеченности боем. Отдоминируйте противника и отработайте части А для нового дробовика.

Примечание: Во время преследований Немезиса, все специальные события, вроде появлений зомби из окон, блокируются.



Вопросы.
В какой момент игры Дарио открывает дверь контейнера?
Как только Джилл берет отмычку в полицейском участке.

Вернуться на склад можно в любой момент?
В любой, но до третьего этапа игры.

От чего зависит появление Немезиса на электростанции/в переулке?
От того, что вы сделаете раньше: Заберете масло из офиса продаж Амбреллы или воспользуетесь первым вариантом во время выбора на электростанции - любой другой вариант автоматически перемещает Немезиса в переулок.


Фильмы в холле РПД скоро докачаются, пока возвращаемся в автомастерскую. Возле первой калитки подберите всю траву. На парковке заигнорьте воронов и проходите в гараж. На этом этапе здесь всегда пусто. Подваливаем к белой стрелке.

На Джилл внезапно нападает подозрительное землетрясение. Через пару мгновений под ней обваливается пол, девушка цепляется за край обрыва и пытается забраться наверх, но, благодаря тряске, из соседнего фургона выезжают два недобрых ящика. Да что происходит, блеать?


Climb Up.
Забраться.

Джилл успеет забраться на выступ, ящики упадут вниз. Прохождение продолжится. Выбрав этот вариант вы не узнаете что вызвало землетрясение до определенного момента. В локацию канализации под Уоррен-стрит вы никогда не попадете.
Jump Off.
Спрыгнуть.

Джилл спрыгнет вниз и уклонится от падающих ящиков. При выборе данного варианта вы узнаете, что стало причиной толчков, познакомитесь с новыми раздражителями. Пройдя по канализации до лестницы, вы вернетесь через люк на Уоррен-стрит.

Ваш выбор ни на что не повлияет.
Если вы не определитесь с выбором, Джилл прыгнет вниз сама.




Внимание: Если вы до этого игнорировали искрящийся капот джипа в углу, то теперь вам необходимо подойти и забрать кусок провода из машины. Это кабель высокого напряжения. Дальнейшее прохождение без этого предмета невозможно.

Выдираем кабель из капота джипа и держим путь на сэйф-рум. Записаться рекомендуется чуть дальше, решать вам. Уйдите от врагов следующего двора и проходите далее. Если не подобрали порох у трупа – подберите порох у трупа. В локации перед рестораном у вас последний шанс взять две травы возле таблички с речью мэра. Идем через дверь по левую сторону. Нетрудно догадаться, что провод из джипа - и есть наш последний предмет для эвакуационной колымаги. Не зря вы так косо смотрели под капот при каждом посещении гаража. Стало быть, можно собирать чемоданы и искать Карлоса.

С самого начала путешествия в воздухе витает вопрос - почему мы отыскали четыре предмета, когда трамвай указал нам на три неисправности? Наша следующая дверь – сэйф-рум, здесь мы сделаем небольшую остановку и все обмозгуем. Для начала полностью восстановите здоровье. Положите в инвентарь весь комплект механика, возьмите бутылку масла и соедините ее с канистрой – это и есть ответ на вопрос. Разработчики решили обломать тех удальцов, кто, обнаружив одну канистру с маслом, радостно ломится к трамваю. Дальше нам навскидку понадобятся три тщательно высушенные смеси зверобоя, корень папоротника и коготь дракона (в простонародье - аптечка). Вооружайтесь самыми удобными и внушительными пушками. Рекомендуется экипироваться гранатометом и использовать азотные/кислотные заряды, можете положить пачку шеллсов и части А от нового дробовика - стандартный нам больше не нужен (только если отстрелять оставшиеся патроны). Easy могут взять магнум, чисто для самообороны. Сохранитесь, выходите, бегите через локацию с циферблатом в переулок. В проеме справа заберите траву, если она есть. Идите до перекрестка. Кто это там вдалеке? Неужели не признали?



Немезис. Необязательный бой №5.
Надо ли говорить, что он выжил? Немезис теперь у нас титулованный админ переулков. Он решил, что самый умный и в таких местах оббежать мы его не сможем. Сможем, но не будем. Развилку у мэрии он не покинет, а уделать трехглазого в пятый раз до третьего этапа игры весьма престижно. Озвучив на полгорода знаменитую кричалку, монстр спешит к развилке, взять девушку на болевой. Уклонитесь от первого прикура и... можно расчехлять пулеганы и миниметы. Очень помогают замораживающие гранаты, которые наносят огромный урон и тормозят любого агрессора. Заманите Немезиса в коридор и начинайте безостановочную пальбу, уйти от атаки противник не сможет благодаря особенностям окружения. По этой же причине категорически опасайтесь захвата – уклониться от него нормально можно только на развилке или в проеме у статуи мэра. В остальном стратегия урабатывания остается прежней. Заставьте Немезидыча схватится за плечо и утрите со лба пот.



Заберите части Б на дробовик, соедините с частями А и получите нечто невероятное с шестью халявными патронами. Берданка - любимое оружие автора в RE3, если вы зафанатели от предыдущих ковбойских выкрутасов - однозначно и ваш выбор.


Western Custom
- Пониженная емкость магазина и кучность стрельбы.
- Повышенная скорострельность и убойная сила.
- Нельзя использовать усиленные патроны.
- На легком уровне сложности вы не сможете его заполучить.


Двигайтесь к переулку с зомби, Немезис пришел отсюда - возможно бежать уже некуда, возможно он посещал локацию с трамваем и уже завязал его в узел вместе с Михаилом. Направляемся в сад и ковыляем до следующей локации. Толчки возобновились. Подберите траву около велосипеда в темном углу, сделайте шаг вперед и смотрите сценку. Интенсивная тряска обрушила почву под ногами девушки, на этот раз Джилл упадет в любом случае. Мы оказались в канализационном отсеке. Отряхнувшись, девушка задетектид рядом с собой нездравые стуки в стену. Если вы прыгали вниз во время ската ящиков, то уже догадались кто именно принес квитанцию по оплате за долбление подземных тоннелей. Иначе засуньте бутыль "Корвалола" в рот.


Вопросы.
Что это такое?
Обычный червь, зараженный Т-Вирусом. Смотрели фильм “Дрожь земли”?

Его можно убить?
Да.

Ну спасибо, кэп.
Всегда ваш.



Могильщик.
Ничего личного - данный персонаж просто ищет провизию. Путешествуя по подземному Раккуну, ориентируясь по звуку и рандомно тыкая в потолок, червячелло все-таки сорвал джек-пот. Враг не настолько опасен, как кажется на первый взгляд. Мы имеем почти ровный коридор и четыре дыры в стенах. Червяк не имеет возможности бродить по коридору, но всегда выползает перед Джилл, не важно как быстро вы перемещаетесь от одной дыры до противоположной. Пока вы не подойдете к дырке – вы в безопасности, как только подойдете – червь начнет атаковать. За одну такую атаку он может укусить вас до трех раз и снизить здоровье с полного до отметки danger, соответственно убить персонажа реально в два захода. Подойдите к отверстию, как только он появится – либо стреляйте сразу, либо отбегайте чуть назад, резко разворачивайтесь, а затем стреляйте. Все эти манипуляции должны быть осуществлены, пока червяк не скрылся за стеной. Вся тактика.


Земляная фауна крайне не любит кислоту и азот, поэтому вооружайтесь соответственно. Можете тупо встать возле дырки и палить из гранатомета всякий раз, когда в локации светится зубастая рожа. Пропустив через себя несколько таких контратак, могильщик осознает чреватость дальнейшего противостояния и немедленно отретируется. Если вы прогнали грабоида с поля боя, можете собой гордиться - по сути, вы выдержали двух мощных противников подряд. И на десерт хорошая новость – мочить его было не обязательно.



Ваша задача в локации – включить генератор и блок питания в противоположных концах локации, затем опустить аварийную лестницу и подняться наверх. Вся прелесть в том, что каждый нужный нам элемент находится у дыр, поэтому ловкость здесь не помешает. Так или иначе, поднимайтесь.

Примечание: Выбор между атакой и бегством от червя ни на что не повлияет.

Мы вылезли через люк в локацию с трамваем, тот все еще на месте, уже неплохо. Перелезьте через древесину и заходите в дальнюю дверь. К счастью, недавние прогнозы не оправдались - Михаил жив, но по-прежнему недееспособен. Подходим к панели и достаем набор автослесаря. Втыкиваем предохранитель и проводку, заливаем масла. Если проверка на валидность прошла успешно, как по расписанию в вагоне появится Карлос. Что он сделал для общей цели? Что он добыл? Где он лазил? – одна из самых сложных загадок серии RE. Хочется думать, парень шпионски сражался с монстрами и слегка подчищал нам путь.

Если вы встречали латиноса в офисе продаж, Джилл поддержит поникшего товарища парой фраз про Мерфи и депрессуха спешно покинет вагон. Если дело было на заправке, Карлос появится в умеренном расположении духа и подарит девушке ящик напалма, видимо, собираясь к ней в дальнейшем подкатить. При любом раскладе Джилл сообщит, что Николай трагически погиб при невыясненных обстоятельствах, и на точку эвакуации, скорее всего, не поедет. Отскорбив в молчании несколько секунд, ребята возвращаются к плану. Карлос серьезно настроен занять пост водилы данного транспорта, поэтому двигайте в следующий вагон. Парень стремится к рулевой, заводит колымагу и трогается, выжимая газ до потолка. Сомнительные детали проканали - трамвай набирает ход и без потерь минует противотанковые сооружения на рельсах. Ребята наконец-то покидают этот неблагополучный район. Кто-то хлопает в ладошки. Радость. Свет. Позитив.

Игрок: Слава Богу! В добрый путь... в добрый путь... да... в путь... ...ФИЛЬМЫ!!!



Но не все то серебро, что золото... ну, как-то так, да. Хронология событий переносит героев на несколько секунд вперед. В трамвае заимел место быть странный толчок. Позитивный настрой немного смазан, а окончательно его добивает какой-то шум в соседнем вагоне. Кажется, Михаилу плохо. Поскольку в душе Карлито подозревает источник столь странных звуков и ссыт пойти разузнать что к чему, тактично прикрываясь своим статусом шофера, вперед пойдет хрупкая девушка. Переходим в мини-вариант Resident Evil Zero. Открываем дверь. Михаил сидит на полу в тотальном шоке - на движущийся вагон десантировался Немезис, в привычной ему манере все портить. Зря мы чмырили монстра на районе. Вы можете сражаться с Немезисом, но до первого нокдауна, или сразу вернуться к Карлосу – в этой стычке итог будет один и тот же и повлияет разве что на количество сэкономленных боеприпасов. Как только Немезис временно отключится или вы заходите покинуть вагон, Михаил привстанет и настоятельно попросит Джилл удалиться. Заставка.


Русский бьется до последнего. Наслушавшись боевых кличей и немного попутав с автоматной очереди, Немезис немедленно устраивает бойцу U.B.C.S. экскурсию по вагону. Как только бой достигает критической отметки, Михаил прибегает к радикальным мерам, героически спасая товарищей. Потерпев сокрушительное поражение в схватке с гранатой, Немезис был вынужден спешно покинуть трамвай.

Михаил погиб. В салоне пожар, соседний вагон чуть не оторвало, трамвай вот-вот сойдет с рельс, а тормоза неисправны - водила из Карлоса, скажем прямо, так себе. Ребята в панике начинают накидывать варианты выхода из ситуации. Непригодный транспорт, так или иначе, найдет стену, а нам необходимо спастись. Через несколько секунд вам предоставят право выбора.


Jump out the window.
Выпрыгнуть в окно.

Джилл придет к выводу, что любые манипуляции бесполезны и выпрыгнет в окно. Карлос останется в вагоне. После заставки вы окажитесь на дороге, у хвоста трамвая.
Use the emergency brake.
Использовать аварийные тормоза.

Джилл попытается активировать ручной тормоз и останется в трамвае, Карлос выпрыгнет в окно. Следующий этап вы начнете во дворе, у головы трамвая.

Ваш выбор влияет на начальную локацию, поведение персонажей и детали концовки этапа.
Отсутствие выбора приравнивается ко второму варианту.



Выбор сделан. Наблюдайте остросюжетную заставку и прочувствуйте всю прелесть оригинальной парковки на себе.




Второй этап игры завершен.




3. Часовня Святого Михаила. / Clock Tower.



Михаил спас нас две минуты назад, а в его честь уже построили часовню. Трамвай на огромной скорости вынес бетонный забор какого-то двора. Это первая точка невозврата. Джилл очнулась.

Повествование с хвоста трамвая:


Круто покатались. Мы находимся на центральной улице города, Раккун-стрит. Трамвай прошил часть рандомного здания насквозь, Карлос пропал, позади пылает груда металлолома, решетка справа не отвечает на запрос - ничего не остается как пройти в неизвестную комнату через дыру в стене. Сходу опасный шокирующий момент - позади из-под трамвая выковыливают покоцанные горящие зомби с отпечатками бампера на лбах. Тратить на них патроны необязательно, но инициатива приветствуется. Быстро загребайте весь порох со стола, если такой есть, и обратите внимание на косо висящую картину справа. Подвинув ее свертушки вы обнаружите тайник с маленьким ключом. Забираем и выходим за дверь, пока жмуры еще не начали свой экшн. Сэйф-рум. Эта локация напоминает автору о RE1, есть в ней что-то от стиля Жоры Тревора - очень чисто, аккуратно, уютно... но, сука, это и подозрительно. Здесь нет ни одного предмета, выкиньте ненужное барахло в ящик и сохранитесь. Используйте ключ на следующей двери, проходите в коридор. Пока что все нормально, но пара шагов и... Ахтунг! В комнате кто-то копошится.

Завидев подозрительный объект, живучий Карлос целится в девушку из автомата - водила из него никакой, зато боец что надо. Ребята радуются взаимному воскрешению и находят смысл в дальнейшем сотрудничестве. Джилл предлагает сбавить обороты, но переполненный энергией латинос рисует убедительное полотно о скорейшей эвакуации, очередным завуалированным подкатом презентуя девушке азотные заряды. Ставки повышаются. Карлито ушел в неизвестном направлении, проверять колокола на работоспособность, а мы останемся и исследуем локацию.

Как видно по интерьеру, это библиотека. На столе, рядом с вами должны лежать гранаты. Чуть далее, на другом столе лежит фото с изображением трех картин, с изображением трех часов, с изображением стрелок... цифр... в общем, ознакомьтесь с очередным философским советом и заберите в ящике ленту. Книги нас не интересуют, а дверь возле третьего стола закрыта на особый ключ, требуя в студию "Бога Времени". Безуспешно потыкав в зеленый проем маленьким ключиком, выходим за Карлосом через оставшуюся дверь. Джилл оказалась в главном холле здания. Напарника, по традиции, нигде не видно.
Повествование с головы трамвая:


Карлоса можете не искать. Отойдите от пародии на трамвай - взору откроется башня с часами, к которой герои так отчаянно стремились - какое совпадение. Зайдите в меню "файлы" и найдите фото из бара "Джек" в аптауне. Оно! Мы находимся во дворе часовни, Джилл сразу палят местные вороны. Сражаться с ними - дело неблагодарное, берем ноги в руки и катимся по левой стороне двора. Здесь располагаются пять горшков с травой, желательно взять их сейчас. Главный вход в здание заперт, поэтому мы метим в черную дверь северо-западной части двора. Табличка слева вежливо просит не открывать дверь? Не, не слышали - дергаем за ручку.

Гостиная, весьма и очень. Фортепьяно, два больших окна, запертая дверь справа и открытая слева, изучаем последнюю. Такой комнаты сохранения у нас еще не было. Возьмите в локации порох, если увидите, и исследуйте тумбочку справа от центрального стола. Ключ суем в карман, подваливаем к сундуку. На крыше какая-то непонятная деятельность, видимо кто-то с грохотом уронил мафон, проигрывавший музыку сэйф-рума. Выбросьте лишний груз в сундук, сохранитесь и выходите обратно. Бегите к закрытой двери.

Атас! Толпа зомби организовано вломилась в окна и берет локацию штурмом. Разрулите ситуацию моментальным разворотом и уходите в сторону пианино, затем бегите к неисследованной двери. Если же вы не сторонник подобных методов, вооружайтесь новым дробовиком и сыграйте местного шерифа. Заюзайте ключ на следующей двери и проходите далее. В комнату проник неизвестный.

Старина Карлос пережил крушение, но новый взгляд на операцию никак не провоцирует его на нежности и обнимашки. Активно не разделяя оптимизм Джилл, парень поясняет, что Амбрелле незачем плодить лишних свидетелей, поэтому весь план эвакуации наемников не более, чем обыкновенное кидалово, сама ситуация полное УГ, а время смерти он выберет сам. Недолго думая, Джилл прописывает собеседнику в щи, затем парирует. Психологический ппц заставляет Карлоса свалить и отдаться думке.

Вот это страсти. Между тем, мы в зале для пищеприема, все по-прежнему без признаков внешнего влияния. Если у камина ничего нет, выходите через двойные двери. Холл Ратуши.

Впечатляет. Обнаружьте в зале еще одного наемника. Если вы играете на сложном уровне, возле трупа валяется примечательный предмет – миномет. Easy его не увидят. Это оружие стреляет минами (кэп), которые взрываются через несколько секунд после попадания во врага. Перезарядить оружие, пока не израсходованы все мины, нельзя; при перезарядке все выпущенные мины на карте исчезают. Рекомендуется использовать данную волыну на медленных врагах, желательно в составе толпы. Возьмите у наемника уже известные нам "инструкции для команды U.B.C.S.". Чуть дальше, на столике лежит карта Ратуши и лечебный аэрозоль. Последний можно немножко проигнорировать. Еще дальше вы обнаружите шкатулку, по другую сторону лестницы есть еще одна. Обе проигрывают почти одинаковую мелодию, различия только в правильной тональности. Подойдите к каждой шкатулке, прослушайте мелодию и прочтите запись снизу. Прочувствуйте логику, сравнив расположения букв UD и запомните результат, заодно прикиньте, что эти буквы могут означать. Как всегда, не угадали.

Исследуем левое крыло первого этажа - двойные двери возле трупа. Столовую населяют зомби или Дрейн Деймосы, уработайте угрозу, изучите камин на предмет гранат и переходите далее... в гостиную. Оттопырьте черную дверь и выходите во двор. Стаю бобиков можно усыпить, воронов игнорьте. Оцените состояние трамвая, куда он нас завез вы скорее всего уже поняли. Возвращайтесь к черной двери по левой тропинке, по пути зацепите весь рассадник шмали. В гостиной двигайте на запад, пока не окажитесь в молельной. Сэйф-рум. Заберите ключ из шкафа и порох (если есть), можете сохраниться. Преодолевая подозрительные толчки и ВНЕЗАПНЫЕ нападения, вернитесь в главный зал. Перекурите. Вскройте центральные "ворота" и проходите за дверь у лестницы. В библиотеке никого, загребаем фотки/ленты/гранаты на столиках, если такие есть. Пафосная зеленая дверь закрыта, ключ из сэйф-рума можете не совать - автор пробовал, не проканало. Переходим в комнату досуга через коридор. Сходу открываем следующую дверь у сундука. Некогда вполне себе уютная спальня. Ликвидируйте бригаду зомби, заберите порох со стола (при наличии), изучите новые подробности нашего ДТП и подваливайте к картине возле дверей. Забираем предмет из тайника и возвращаемся. Записываться необязательно, дуйте в главный зал часовни. Да не тыкайте вы маленьким ключом в зеленую дверь.

Настало время подняться на второй этаж по лестнице. Если перед этим вы услышали мощный рев где-то неподалеку, можете крыть лицо ладонью, ибо ответ на немой вопрос - да. Вопреки всяким законам видимости, наверху господствуют огромные пауки в количестве трех штук. Если они знакомы вам по предыдущим частям сериала, сердечного приступа быть не должно, остальные - извините. У пауков три скилла - бить, плеватся ядом и порождать более мелких особей после смерти (кроме случаев, когда используются напалмовые гранаты, миномет, ракетница). Если на вас попадет яд, вы будете терять здоровье, пока оно не достигнет минимальной отметки. Нейтрализовать яд поможет синяя трава в холле. От прикуров можно уклониться, а мелких пауков можно давить кедами или игнорировать - как только вы покинете локацию, они навсегда исчезнут. По игре пауки встречаются не часто, во всех случаях без исключения их рекомендуется оббегать. Ломитесь вперед, обойдите первого паука и запалите кучно тусующихся членистоногих у динамита. Соблазн велик, но подрывать его сейчас - не очень хорошая идея, причина позже. Постарайтесь оббежать все это недоразумение и открывайте единственную дверь.

Балкон над входом в часовню, свежачок. Под дверью лужа, по периметру три прожектора, две красные травы и одна лестница - все это необходимо учесть. Можете подойти к панели в стене и поморгать светом, чтобы нас заметили еще какие-нибудь ужоснахи. Заберите горшки со зверобоем и дислоцируйтесь в центре локации, возле зеленого квадрата. Используйте ключ, найденный в сэйф-руме. Метните его с балкона в какого-нибудь ворона во дворе и поднимайтесь по лестнице на вышку. По сути это комната сохранений, замаскированная под башню с часовым механизмом. Слева имеется музыкальный автомат, временно забиваем на окружающую обстановку и подваливаем к этому местному JukeBox'у. Знакомый сэмпл.



Музыкальная шкатулка.
Вспомним Зинаиду Петровну и занятия по музыке. Прослушайте образец композиции еще раз. Весь этот трек находится перед вами в виде шести сэмплов (A, B, C, D, E, F). На каждом два положения - вверх и вниз, одно из них неверное. Вам предлагают переключать эти положения с параллельным прослушиванием отдельных кусков мелодии, и тем самым полностью восстановить образец. Мысленно обращаемся к шкатулкам возле лестницы, вспомните в какой из них сэмпл звучал в правильной тональности, что было написано под той шкатулкой? Значения букв можно просечь даже без соответствующих знаний. Если память подводит, бегать туда-сюда необязательно - решить задачу можно поэтапно, прослушивая каждый кусок. Автор очень надеется, что у вас есть музыкальный слух, иначе тащите к экрану всю семью и тыкайте наугад. Как только вы начнете колдовать над последним фрагментом, в меню появится кнопка "Play". При верном проигрыше композиции система выдаст вам "Хронос цепь".

Нипанятна!: u - up (вверх), d - down (вниз). duddud, uduudu, но возможны и другие варианты.



Забираем ключ и двигаем изучать локацию дальше. Возле машинки на полках лежит серебряная шестеренка. Не берите ее, чтобы не захламлять инвентарь. Пройдите вперед, возьмите патроны для миномета (hard). Возле сундука находится механизм запуска часов и выхода колокола из беззвучного режима. То, что нам нужно.

Примечание: Не пытайтесь вставить туда серебряную шестеренку – ничего не произойдет.

Зубцы одной шестеренки расположены слишком редко, поэтому система дает сбой и отказывается работать в таких условиях. Нужен креатив. Как бы там ни было, загляните в сундук, возьмите бескомпромиссную пушку, забейте косячок. Сохранитесь и спускайтесь вниз. Возвращаемся к паукам.

Нежданчик. Такой уровень наглости нужно тренировать годами. Нас все-таки заметили - на балкон совершенно фтупую пришел наш старый знакомый, в бодром расположении духа и без всяких признаков недавней аварии. Поскольку ситуация довольно щекотливая, перед нами очередной соц. опрос.


Use the light.
Использовать свет.

Джилл включит прожектор. Немезису защиплет глазки, он попятится назад и, не без активного участия девушки, вынесет перила и упадет с балкона во двор, поломав себе ногу (плагиат Umbrella Chronicles). Вступать в бой вы не будете, но именно этот выбор лишает вас возможности в дальнейшем получить главный бонус при убийствах монстра.
Use the cord.
Использвать шнур.

Джилл отключит один прожектор от питания и кинет вилку в лужу на входе. Мощный заряд электричества временно вырубит Немезиса, а вы сможете забрать очередную связку лечебного спрея. Как только вы покинете локацию, раздастся рев и монстр начнет преследовать вас практически по всей часовне.

Данный выбор влияет на появление бонусного предмета в игре.
Если вы не определитесь с выбором, то вступите в обыкновенный бой.



Немезис. Необязательный бой №6.
Заметив вдалеке знакомый трамвай, рейнджер решил заскочить и поздороваться. Если на балконе имели место быть напряженные взаимоотношения с электричеством, подождите пока пострадавшие встанут или сразу выйдете за дверь. Подниматься назад по лестнице нежелательно - вернувшись вы скорее всего подвергнетесь немедленному прикуру. Вооружайтесь обрезом или гранатометом, начинайте отсчитывать количество выпущенных в робу боеприпасов. Если вы вышли, а Немезис не пошел за вами по локациям, значит он находится в библиотеке или комнате с фортепьяно. В последней можно устроить тройной конфликт, особенно если вы неплохо ориентируетесь в пространстве, битком наполненным зомби.

Немезис будет гонять вас по всему зданию, его наличие в той или иной локации сложно предсказать, что делает битву еще более интересной. Если вы четко задумали убить монстра, не заходите в молельню и дальний угол комнаты, прошитой трамваем - в этих местах он прекращает свое преследование, а вы остаетесь без мажорной амуниции. В остальном выбор места боя и его участники значения не имеют.

Примечание: Немезис может появиться и при первом посещении балкона, просто пробегите до середины и вернитесь к двери.

Уроните монстра в очередной раз и подрежьте второй аэрозоль-пак.



Выключаем панику и думаем куда податься. У нас на кармане новый ключ, единственная сомнительная дверь находится в библиотеке - идем в правое крыло первого этажа и паркуемся возле зеленой двери. Хронос-цепь к замку не подходит, стало быть здесь какая-то замануха. Обратите внимание на ключ, которым вы отпирали дверь в комнату досуга/столовую. По форме он напоминает нижнюю часть хроноса. Соедините оба ключа и получите брэнд-нью хэнд-мэйд. Засовывайте результат в скважину, выкидывайте его и проходите в коридор. Профит.

Мрачность в кооперативе с паутиной и выбитыми окнами. Все это явно не к добру. Двигайте до поворота, у оплетенного зомби заберите гранаты. Нетрудно догадаться, что в текущей локации доминируют пауки. Тотальный игнор подвида желательно не прерывать - драпайте до упора и быстро открывайте дверь в углу. Хрен редьки не слаще. Слева сидит мертвый наемник и обнимает лежащую девушку. Умер он несколько часов назад, о чем и повествует его дневник. Осмотрим местность на отверстия в стенах. В конце помещения, на столе, лежат мины, перед дверью на улицу располагается колокол. Джилл не хватает сил, чтобы его отодвинуть, поэтому дальше нам не пройти. Осмотрим местность на подозрительные объекты. В эпицентре локации имеются три статуи и три картины. Фото последних мы находили в библиотеке - походу, опять какой-то вертяк.



Часы.
Автором считается самой сложной головоломкой игры, так как не зная определенных соответствий, победить часы можно либо высчитывая каждое значение вручную, либо по-старинке - тыкая наугад. Смысл как всегда прост - три статуи женщин, у каждой по подносу, на каждом подносе по шару: Обсидиановый, янтарный и хрустальный. На южной стене висят три картины с изображением часов и временной символикой в виде ребенка, девушки и скелета - прошлое, настоящее и будущее соответственно. Ваша цель – все три шара должны лежать в углублениях под картинами, а стрелки центральных часов показывать ровно 12. Существует алгоритм - каждый шар на каждом подносе отнимает или прибавляет определенное количество времени. Забирайте все шары у статуй, юзайте "Mentos - свежее решение!" и начинайте перестановку. Факториал n! = 1 * 2 * … * n говорит, что существует только 6 вариантов расположения.

Нипанятна!: Ну не понятно - и не понятно, чо.



При правильной комбинации центральные часы откроют вам доступ к золотой шестеренке. Более здесь делать нечего, если вы правильно сообразили тему - забираем находку и сгоняем весь ветер в сторону башни с часами. Сейчас у вас последний шанс забрать траву во дворе без всяких нежелательных приключений. Если вы неправильно сообразили тему, для начала вытащите свежую деталь из механизма, затем заберите серебряную шестеренку с полки. Похимичьте с дисками в инвентаре. В результате слияния мы получили искомый предмет для завода часов, подойдите к конструкции возле сундука и воткните шестерню на место.

Процесс пошел. Пора искать Карлоса, ждать появления вертушки и отчаянно махать руками во дворе. Залезайте в сундук и вооружайтесь как Арнольд Шварценеггер в фильме "Коммандос". Наберите лечебных приспособлений, обязательно сохранитесь. Спускайтесь на балкон и возвращайтесь в холл. Милая заставка.


На горизонте появляется вертолет - в Амбрелле сегодня не обманули. Джилл бегает по двору, во всю рассматривая перспективу беглого полета над Раккун Сити, возможность покинуть зараженный город и присоединиться к своим товарищам в Европе. Но настроение ролика быстро находит серп и явно метится в район паха. Как выяснилось через секунду, Немезис, который изначально и категорически против всяких вертолетных посадок близ ратуши, все это время стоял на трамвае с ракетной установкой и ждал кошерного момента, дабы устроить смертельное файр-шоу. В итоге шанс на спасение загублен, транспорт вдребезги, а монстр спускается к девушке, дабы ужесточить конфликт свежими претензиями и разобраться окончательно.

Непродуманная часть побега принесла самый хреновый расклад из всех возможных. Немезис зажимает недоумевающую героиню в кустах и успешно протыкает ее щупальцем. Джилл ранена.

Ничего не происходит.

Во двор внезапно залетает Карлос с целью безжалостного обстрела всех тиранов в локации. Немезис быстро прерывает очередь из М4 успешным полетом ракеты, но вскоре получает нежданчик и вырубается где-то на фоне, проделав неаккуратную вариацию сальто-мортале. Убедившись, что враг залег на асфальт, контуженный Карлос теряет сознание у статуи. Убедившись, что Карлос потерял сознание, Немезис поднимается и направляется к Джилл. Зачем-то.
Немезис начнет сражение с ракетной установкой.
Немезис начнет сражение без ракетной установки.



Немезис. Обязательный бой.
В это настоящий сюжетный поворот! Любой вариант развития событий приводит к уникальному бою с Немезисом 1 на 1. Начинайте нервничать, ибо впервые за игру излюбленная некоторыми функция "драпануть" не предусмотрена. После авиакатастрофы двор часовни претерпел некоторые изменения, покинуть его нельзя. С этого момента Джилл заражена вирусом и состояние ее здоровья можно отследить только по походке, или мысленно прикидывая нанесенный урон. Если вы не уследите за пульсом, комбо брэйк вам обеспечен.

С самого начала битвы стреляйте из всего, что наносит приличный урон, кроме миномета. С умом используйте гранатомет, желательно в узких проходах, помещающих полтора человека - в этом бою Немезис особенно охотно уклоняется от любых медленно летящих зарядов. Если вы идете по первому варианту, не стесняйтесь доджить и бегать по локации до тех пор, пока монстр не израсходует ракетницу. Как только Немезис перейдет в рукопашку, юзайте обычную тактику, но имейте ввиду - по ходу игры он разучил новые приемы, вроде "щупальцем-с-разварота" и "прямым-щупальцем-в-бубен" - по шкале "уработать в мясо" скиллы ближе к умеренным. Здесь же всплывает причина, по которой вы должны были подобрать горшки у тропинки до сего момента - сейчас анимация подбора может и не окупиться. Поскольку получать хлыстом по роже - достаточно не перспективное занятие, старайтесь держать разумную дистанцию и интенсивно мстить трехглазой гниде за груду металлолома у главных дверей. В конце концов, Немезису надоест получать люлей, он намеренно зайдет в пожарища и убьется, подло не дав возможности нафармить опыта.

Примечание: В этом бою никаких предметов из Немезиса вы не получите.



Назойливое биоорганическое оружие Амбреллы тотально вкурило и самовыпилилось, но его участие в долгожданной эвакуации слишком уж сильно впечатлило, чтобы праздновать. Двор затих. Обессиленная девушка падает в обморок.

Наконец добравшись до злосчастного двора, прямиком из пожарища на сцене появляется Карлос. Карлос приходит в себя и, сопоставив картинку до и после отключки, пытается воссоздать ход событий.

Парень находит место падения напарницы и всеми силами пытается привести ее в чувства. Так и не добившись положительных результатов, сотрудник U.B.C.S. склоняется над девушкой и начинает ныть как тупое эмо. Занавес.



Третий этап игры завершен.




События после Resident Evil 2
1 октября 1998 года. Ночь.





4. Госпиталь Раккуна. / Raccoon Hospital.



Все плохо, план полностью зафэйлился. Из игры выпадает второй кусок хронологии. Сопровождая субтитры на квадрате Малевича коротким монологом, Джилл просыпается от шума дождя в молельной комнате, под "двухдневным" "наблюдением" "доктора" Хау... Карлоса. В ходе причинно-следственных умозаключений ребята констатируют заражение Т-Вирусом. По понятным причинам со стороны Джилл тут же исходит поток негатива, однако латинос рекомендует бороться до конца и обещает помочь в вопросе. С этих пор девушка будет лежать здесь в тихой панике. Управление внезапно переходит к Карлосу.

Наша задача в этом отрезке - спасти Джилл. Для начала стоит упомянуть, что у вас нет никаких временных ограничений - действовать можно размеренно. В инвентаре вы найдете автомат М4 и обычный пистолет, по одной обойме в каждом (у easy две обоймы на автомат, плюс три спрея). Очень рекомендуется тратить боеприпасы с умом, чаще оббегать и реже идти куда не следует.

Примечание: Вещи Джилл вы в сундуке не найдете.

Примечание: Количество патронов автомата измеряется в процентном соотношении. На 4 зомби может уйти до 20%, экономьте.

Примечание: Автомат имеет два режима стрельбы, прицельный и сплошной. Для переключения между режимами используйте соответствующий подпункт меню.

Чтобы прочувствовать всю серьезность и драматичность момента, побеспокойте Джилл еще раз. Можете сохраниться, не забудьте выбросить ленту в сундук. Выходите за дверь.

Вопреки ожиданиям, Карлос не исчез в поисках оборудования, а значит у нас появилась возможность разузнать в каких-таких невидимых местах он обычно шныряет. Куда идти? Двор, второй и третий этаж полностью недоступны, на Раккун-стрит нам по-прежнему не выйти. Единственная зацепка – колокол в правом крыле здания. Неужели такой крепыш пару центнеров железа не осилит? Проверим. Берите курс на локацию с тремя картинами и статуями, старайтесь оббегать всех монстров по дороге - зомби, мелких пауков, Дрейн Деймосов. При неправильном маршруте есть риск нарваться на доберманов. В нужной комнате навалитесь на колокол. Квест пройден, выходите за дверь.

Дождь. Мы покинули здание и снова находимся на улицах Раккуна. Подгребайте к главной дороге, пешеходов игнорируйте, в крайнем случае заюзайте бочку. Осмотритесь. По периметру порядка шести машин, перед вами камора сторожа, чуть правее - вход в раккунский парк. На всех типичное обломалово - ни одна машина неисправна, дверь по курсу заперта на простой замок, ворота в парк заперты на ключ от парка. Пожмите плечами и газуйте налево мимо зомби, запалите красную надпись на соседнем здании. Автомобильный затор под ручку выводит нас на необычный подъезд многоэтажки - Карлос обнаружил рандомное медицинское учреждение Раккуна, функционирующее либо с 9 утра до 7 вечера, либо в экстренных случаях, как гласит плитка под знаком биологической опасности. Поскольку с недавних пор оно работает без выходных, а двери госпиталя не заперты на ключ от госпиталя, можете смело пройти внутрь... ну, не очень смело, мало ли чо...

С порога сразу пошел стрем. Самое примечательное в первом ракурсе камеры даже не кровавый отпечаток руки на доске навигации, а начищенный до блеска пол, что немного не вписывается в общую обстановку холла. Кругом трупы наемников и докторов, слева лестница наверх, справа дверь. Пройдите немного вперед и наблюдайте постанову. Рядовой жмур стремительно выковыливает из-за угла и тут же получает клешней по голове. Все ценители Resident Evil 1 сейчас нахрен отбросили джойстик и нахрен выключили игру, ибо нахрен. На сцене появляется новый враг, Бета-Хантер - один из неудачных подвидов биоорганического оружия, смесь ДНК рептилии и человека, единственный монстр в игре, способный убить моментально. Хантер быстро бегает, высоко прыгает, больно бьет и в любой момент может отрубить персонажу голову. За последний навык многие хардкорные игроки прозвали монстра "вотжепи*аром", "сукаб*ядью" и "данунах*йе*аныйвротом", разбили несколько телевизоров и пристрастились к алкоголю. Есть и хорошая новость - в RE3 Хантерам поубавили прыти и здоровья, сделав их гораздо менее опасными врагами, чем в RE1. Плюс ко всему местное управление позволит лучше маневрировать и соответственно избегать многих атак. Так что берите джойстик и продолжайте.

Показав кто тут атец, земноводный наорал на Карлоса и перешел в наступление. Играющим на сложном уровне сейчас необходимо решить, что важнее - аптечки или патроны? Если второе - незамедлительно вышибайте дверь справа, если наоборот - доставайте автомат, начинайте палить точно в мясо. Как только монстр окажется в паре метрах от вас и издаст странный звук - цельтесь вверх, таким образом вы обезвредите воздушную атаку и заставите врага временно попутать. Данная тактика канает и на будущее. О том что Хантер сдох, вам сообщит дикий писклявый возглас и эпичное голливудское падение. Теперь плохая новость - в холле два Хантера, оперативно не прикончив одного, вы рискуете создать себе некоторые проблемы, вплоть до переигровки. Не затягивайте стычку и старайтесь не транжирить боеприпас. Выдохните.

Если вы с первого раза заметили плакат Дино Кризис, распознали изображение и дату - ваша наблюдательность в районе восьмидесятого уровня. Проходим на ресепшн, изучаем навигационный стенд. В теории с холла можно позвонить, в такой же теории можно подняться на второй этаж по лестнице. В углу покоя все спокойно - кровь, трупы, потрепанные стулья, естественно-неработающий телефон и разграбленный ларек с раккунским соком. Перед проходом наверх валяются два горшка с красной травой, на сложном уровне поднять их необходимо сейчас. Больше в холле делать нечего, лестничные передвижения не возможны, двигаемся к двери возле колонны. Выходить на улицу немного не рекомендуется - желание вернуться может нахлынуть уже после первых двух секунд.

Приемная, сэйф-рум. Всюду стандартная макулатура - ничего подозрительного и необычного, если не брать в расчет кровавые следы, призывающие посетить соседнюю комнату. В этой локации нас интересуют: Банка спрея, лента, сундук и печатная машинка. Сохраняться здесь не обязательно, красную траву лучше носить с собой. Смотрим под ноги, осторожно беремся за ручку и открываем следующую дверь.

Беспорядок и снова куча мертвых врачей, сходу загребайте синюю травку на тумбочке. По части нежелательных приключений все в относительном тип-топе, следы ведут к дивану, где удобно расположился глав-врач клиники. Его дневник проясняет некоторые обстоятельства. Заберите из шкафчика патроны для пистолета. Изучив содержимое повторно, Карлос заметит, что здесь уже кто-то рылся. На стенде справа заберите карту госпиталя и прочитайте записки о вечеринке в баре "Джек" - из проверенных источников известно, что тусовка не состоится. В северо-восточном углу комнаты имеется лифт, чтобы активировать его необходима голосовая идентификация. Поскольку акцент Карлоса просто-напросто уронит всю систему, для этих целей на рабочем столе смотрящего лежит диктофон с образцом кошерного голоса. Хватайте подкассетник и паркуйтесь у панели. Активация микрофона действительна приблизительно пятнадцать секунд. Нажимайте на кнопочку и используйте диктофон. Не дослушав диагноз одного из пациентов, лифт оттопырит двери.

Заходите в кабинку и взгляните на карту госпиталя. Кроме текущего в здании нас интересуют еще два этажа: Один выше, другой ниже уровня асфальта. Исследовать их можно в любом порядке, но от вашего выбора будут зависеть некоторые детали сюжета. Сейчас Карлос будет делать то, чего не успел персонал больницы. Используйте панель и езжайте на интересующий вас этаж.

Примечание: Будьте осторожны, на любом этаже (включая 1F) вас может встретить несколько зомби или Хантеров.

Примечание: Лифт не трогается, если в нем находится любой живой враг.

Подвал третьего уровня (B3).


Уничтожая и оббегая все живое, доберитесь по коридору до двери, динамит на стене (если есть) не трогайте. Проходите в комнату. Лабораторное помещение без каких-либо признаков жизни. Позаимствуйте патроны из шкафа (если есть), что возле стола, и отправляйтесь за стеллаж.

Сюжет продолжает развиваться - найден еще один выживший агент U.B.C.S., Тайрелл Патрик. Угрожая товарищу оружием, боец рассказывает о наличии в команде седовласого предателя, благодаря которому миссия в Раккуне не принесла профита. С каждым новым словом намеки на немертвого сержанта Зиновьева становятся все очевиднее. Увлекшись описаниями и нелестными отзывами, Тайрелл внезапно подрывается на С4. Как мораль – не нагревайте взрывчатку в микроволновке.

Товарищ скоропостижно скончался, оставив после себя лишь пищу для размышлений и неприятный запах гари. Поднимите в углу два горшка и замешайте с красной травой. Проходите в следующую комнату. Чем дальше в лес, тем больше дров. Обстановка необычна даже для больницы. В капсулах перед Карлосом находятся неизвестные создания, бардак по умолчанию. Справа всякие нелепые механизмы, рулите на камеру. На полке зацепите блестящую банку с анализами. Чуть дальше на столике прочтите "мед. инструкцию" и подваливайте к агрегату возле сосудов с чужими. Содержимое банки - основной компонент для создания вакцины против Т-Вируса "Дэйлайт", который должен пройти умный процесс - культивацию. Для этого нам придется слить воду из капсул с ужоснахами, переключив правый рубильник в положение "On". Засовываем банку в агрегат и начинаем мозговой штурм.



Давление.
Наша задача - следовать инструкциям, то есть нормализовать давление. Каждый рубильник имеет конкретные нерандомные установки и повышает (I, II, III) или понижает (A, B) индикатор в левой колонке за счет повышения/понижения давления в правой. Эта головоломка имеет одно единственное правильное решение.

Нипанятна!: I, A и III. В любом порядке.



Добившись системного баланса, вы получите чипованую версию базы в пробирке. Полдела сделано, загребаем образец и возвращаемся назад.

Кат-сцена повествует о недобром и побуждает максимально сократить расстояние между персонажем и дверью. Перед вами неудачный сборник хромосом под названием "Гамма-Хантер" - беззубая, безглазая смесь человека, амфибии и Т-Вируса. От обычных охотников не отличаются практически ничем, кроме способностей заражать ядом и откусывать голову по ноги. В первый раз вас скорее всего просто зацарапают клешнями, но обычно подпускать данный подвид к себе - крайне экстремальное занятие. Вы можете выйти из локации раньше, чем враги до вас доберутся, но делать это надо очень быстро и со знанием дела. Остановите лягушачий беспредел любым доступным способом и на всех порах валите к лифту, уничтожая любую внезапно появившуюся угрозу.
Четвертый этаж (4F).


Цивильный коридор. Забычкуйте папиросу, взведите курок и пройдите вперед, динамит трогайте только если здесь доминируют Хантеры. Проход слева оснащен дверьми в комнаты 401 и 402, одна из которых закрыта на ключ - проходим мимо. Сейчас нас интересует Data Room в конце коридора. Подгребаем и дергаем за дверь.

В комнате слышаться какие-то рамсы, пальба и крики. В поисках источника Карлос устремляется на место и внезапно обнаруживает Николая за присущим ему весьма сомнительным занятием, на пару с игроком не вдупляясь, как сержант выжил и добрался до больницы. Профессионал. Агент Коля только что повздорил с другим выжившим агентом U.B.C.S., Тайреллом, и почти сразу закончил спор универсальным аргументом, хладнокровно уработав коллегу. Не придумав вразумительной причины в качестве оправдания, Николай тычет в и без того удивленного латиноса пистолетом и мнит себя каким-то супервайзером. Неловкая пауза прерывается как только полуживой Тайрелл, выдирая чеку из своей гранаты, символично посылает все в долину мув-контроллеров от Сони Плэйстэйшн. Недолго думая, парни мастерски исчезают из радиуса поражения – Карлос использует перекат в сторону и прицел из-за плеча, в то время как русскому хватило навыков и мозгов выброситься из окна. Однозначно, профессионал.

Не успели мы порадоваться за живого Николая, как шокирующий сюжетный поворот заставил пересмотреть наше отношение к персонажу. Смотреть в окно бессмысленно, оцените интерьер, возьмите со стола патроны (если есть) и проходите в кладовку. Соленья не трогайте, заберите ключ от палаты и фото Д. Двигайтесь обратно в коридор.

Теперь идите в проход с палатами. Оттопырьте дверь 402 ключом и осмотрите комнату, высунув голову за дверь. Койка, плакаты, раковина, стулья, картина с изображением арклейских гор, полки, тумбочки, четыре угла - все ровно, закрываем и заходим в комнату 401. Первым делом попытайтесь не отхватить от зомби или червей. Последние - новый подвид мелочи, рекомендуется реже бежать им на встречу и чаще игнорировать. Смотрим что есть здесь. Кровать, тумбочка, раковина, плакаты, стулья, мертвый доктор, четыре угла и возможно две травы. Выходим.

Идея этой задачки в том, что комнаты отзеркалены по-горизонтали. Единственный предмет, до которого можно докопаться - передвижная тумбочка в 402. Прикиньте, где находится тумбочка в 401 и начинайте задвигать свою в то же положение. Если Карлос получил током по щщам - вы нихрена не поняли. Чтобы вернуть предмет в исходную точку, выйдите из комнаты и зайдите снова. Как только тумба окажется в правильном месте, арклейский пейзаж упадет на пол и откроет доступ к сейфу - идущим по соседнему варианту разрешается относиться к микроволновке с недоверием. Ящик закрыт на кодовый замок. Поскольку ручной подбор займет некоторое количество времени, нам придется поискать подсказки. Главная находится у главного отличия комнат, который задвинул первое отличие в первой комнате и помог докопаться до него во второй и... блеать, у мертвого доктора. Сходите в 401, отсканируйте трехзначное число и подваливайте к клавиатуре. Засчитав комбинацию, морозильник выдаст вам свежую базовую вакцину. Кладем ампулу в карман и возвращаемся к лифту - больше на этаже ловить нечего.
Если вы зашли сюда в первую очередь, ваша цель – 4F.
Вместо сценки с наемником вас ожидают два Хантера.
Если вы зашли сюда в первую очередь, ваша цель – B3.
Вместо сценки с наемником вас ожидают два Хантера.

Вопросы.
От чего зависит появление сцены на разных этажах?
От того, что вы сделаете раньше – зайдете за стеллаж подвала или откроете дверь "data room" четвертого этажа.

Какой вариант лучше по игре?
В геймплэйном плане они идентичны, правда Хантеров легче убить на B3.

Можно увидеть две сценки в одной игре?
Нет.


Соедините среднюю вакцину с базовой. Эта пурпурная масса в пробирке есть спасение человечества - нейтрализатор Вируса Т. Спасибо одаренным врачам местного госпиталя, работавшим над проектом несколько недель, и хреновому водителю трамвая, который доделал все это за пять минут. Пришло время вернуться в Ратушу. Спускаемся на первый этаж (1F), чистим локацию от набежавших Хантеров и двигаемся к двери. В сэйф-руме желательно застраховаться, до отказа набить инвентарь всякими разными ништяками и захватить нож. Возвращаемся в холл. Сценка.

Еще один нежданчик. Карлос палит, что весь зал вдруг понатыкан зарядами С4. Подумаем над этим вопросом позже - сейчас пора тактично сруливать. Имейте ввиду, что на уровне hard здесь дается меньше времени и красную траву в углу забрать вы вряд ли успеете (если проигнорировали ранее). Спешно вылетайте через главные двери и цените остросюжетную заставку.

Примечание: На уровне сложности easy вам дается 20 секунд, чтобы покинуть здание. На уровне hard - 6 секунд.

Паника! Экшен! Взрывы! Пешеход Карлос Оливейра вновь мастерски избегает гибели, используя все те же перекаты и прицел из-за плеча, в отличие от здания госпиталя Раккун-Сити, которое очень стремительно деформируется, превращая деревья, машины, столбы и заборчики в однородную массу. Больницы больше нет, и платить за это снова вам.

Отряхнитесь и чекните завалы, убедитесь что никакой подставы нет и локация более недоступна. Возвращаемся обратно в часовню. Крушением госпиталя приключения не ограничиваются - с потолком первого этажа начинает происходить нечто странное. Есть повод сходить в аптеку за более мощными подгузниками. Игнорируйте женщин/червей, Деймосов в коридоре и успешно доберитесь до центрального зала. Вооружаемся остатками М4, целеустремляемся в столовую и улыбаемся до тех пор, пока Карлос не заметит, что в стену второго этажа сурово стучится неизвестный. Неужели кто-то надеялся донести антивирус без гемороя? Вы ошиблись игрой.



Немезис. Форма №2. Внеочередная битва.
Дважды пережив нелегкий процесс самотушения и мутацию, Немезис продолжает придерживаться своих принципов. Пожар и нелегкая жизнь внесли кое-какие изменения в его внешний вид: Пальто и часть рожи практически полностью обгорели, щупальца вылезли наружу. Благодаря последним, теперь Немезис владеет совершенно другим набором аргументов - хлестать по щщам, раздавать подсечки и забивать персонажа в пол. Удары стали более жесткими и смачными, но уклонятся от них гораздо легче, чем от ультиматумного захвата первой формы, который в любой момент мог стать последним. За счет данного факта нынешний Немезис немного проигрывает предыдущему по сложности, но и смеяться над текущим экземпляром тоже не рекомендуется.

Как вы поняли, это полноценная битва, но единственная битва, где Немезис в приоритете пытается уйти от вас, поскольку первостепенная задача монстра - уничтожить членов S.T.A.R.S., а какие-то вшивые рабочие Амбреллы - лишь мимолетное увлечение. Если Немезис почувствует сомнения в вашем интересе или превосходство в бою, он, скорее всего, возьмет курс на молельню. Другими словами, если вы яростно наносите ему повреждения или отбежали на большую дистанцию, он может махнуть на Карлоса рукой. Продолжив путешествие, он, в конце концов, доберется до Джилл, и вы проиграете. Ваша миссия в этом отрезке – либо не пускать его к дверям молельной, либо добраться до девушки раньше. Убивать Немезиса здесь не обязательно, к тому же зуб даю, что в первый раз у hard не хватит патронов. Но...

Поскольку настоящий резидентщик просто не сможет уйти, лишний раз не воткнув Немезиса, расчехляем пушки и вспоминаем принципы уклонений. Убив его, вы получите некоторое преимущество в дальнейшем. Используя автомат, нанесите Немезису как можно больше повреждений в холле, не убегайте далеко, но и не подставляйте рыло. Все время старайтесь крутиться вокруг, как назойливая муха. Если вы играете на сложном уровне, не стремитесь на высший ранг и оставили спрей на столе, играя за Джилл, непременно воспользуйтесь халявой. В столовой не давайте прохода к дверям и продолжайте выруливать ситуацию. Как только он начнет срывать двери с петель и заинтересуется сэйф-румом - забейте на уклонения и старайтесь, чтобы чувак переключился на Карлоса. Делайте что хотите, встаньте перед дверью и изобразите сцену на дороге из "Кавказской пленницы", но не дайте ему выломать дверь молельной. Отсутствие патронов лишь отмазка - доставайте заточку и бейте монстру по почкам, к этому времени у него останется не так много здоровья. Если обстановка накалилась до предела и враг до сих пор не упал, лучше сами зайдите в комнату и остановите бой. В любом другом случае хардов можно похвалить, даже если сдох не Немезис. Вы хотя бы смелый.

Примечание: Двери сэйф-рума требуется от 5 до 10 ударов щупальцем.

Примечание: На данном этапе после убийства Немезиса вы не получите никаких предметных бонусов.



Немезис, так или иначе, остался не удел, проходите к Джилл. Запустился охренительный саундтрек, девушка все еще без сознания. Подходите к алтарю и используйте антивирус (или просто нажмите на действие). Рискованное путешествие было не напрасным - вакцина незамедлительно проканала. Очнувшись, девушка узнает свежие новости о Николае и Немезисе. Ограничившись только фактами, Карлос намекает, что доверять нельзя как первому, так и второму, затем удаляется. Управление переходит к Джилл.



Четвертый этап игры завершен.





5. Парк. / Park.



Выполнив свою миссию, наш неофициальный напарник очистил совесть и вернулся к любимому занятию, не обсуждая при этом дальнейшие действия по эвакуации из города, что слегка упростило бы поиски соответствующего оборудования. Пожелаем Карлосу удачи.

Джилл полностью здорова, как в сюжетном, так и геймплейном плане. Моральная часть вопроса куда хуже. Единственная возможная перспектива накрылась - что делать, кому звонить? На улице с госпиталем все еще остались незапертые двери, начинаем сборы в дорогу. Все вещи, находящиеся в инвентаре до битвы, снова при вас. Продолжайте вооружаться как губернатор, захватите несколько косячков и сохранитесь. Покидая комнату, вы обязательно должны взять с собой отмычку. Берем курс к черному выходу из часовни, держим оружие и святую воду наготове - в отрезке пути от комнаты с фортепьяно до холла вам понадобится еще и старый-добрый Валидол.



Немезис. Форма №2. Необязательный бой №7.
И еще раз. Независимо от исхода предыдущего боя, Немезис либо выбежит из разбитого окна, либо выломает дверь столовой (при условии, что она еще цела), либо спрыгнет со второго этажа в холле. Начинается стандартная беготня, шмальня и пафосные выкрики... а также: Любовь и предательства, отчаяние и ненависть, ложь во спасение, боль одиночества и неожиданные подарки судьбы. Очень желательно выиграть встречу нокаутом, если к этому моменту вы уже отработали второй спрей-пак, и особенно если это не первое ваше прохождение. Тактика растаскивания остается прежней, в этом раунде монстр будет преследовать вас до паутинного коридора включительно. Если вы таки победили монстра в предыдущей схватке, его выносливость здесь будет заметно меньше, что облегчит и ускорит процесс изъятия халявы на уровне hard. Бросьте в Немезиса недоумевающе-презрительный взгляд техасского рэйнджера Уокера, начинайте активную пальбу в часовне Раккун-Сити так, чтобы вспышки виднелись из аптауна, и уничтожайте противника всеми возможными способами. Мат приветствуется.

Не выдержав психологического давления, Тиран снова ляжет, обронив нулевый автомат М4 или (при повторном прохождении) дипломат бесконечных боеприпасов. На этот раз находка на 100% себя окупит.



Примечание: Дипломат создает бесконечные патроны для любого оружия. Чтобы воспользоваться бонусом просто соедините кейс с выбранным оружием. Можно использовать только один раз.

Продолжаем движение в район черных дверей. Выходите на улицу через локацию с колоколом. Ближайшая дверь закрыта на простой замок, проигнорируйте зомби, вооружитесь отмычкой и используйте знания Джилл в добром деле.

Сторожка и сэйф-рум по совместительству. На столе зацените фото Е, заберите ленту и пачку мин/гранат. Еще пачка в шкафчике. Слева от зомбоящика с кулером висит сденд с ключами, берем тот, что "от Парка" и перемещаемся в сундук. Скиньте отмычку, в соседи пистолету возьмите либо гранатомет, либо дробовик, либо автомат (магнум тоже сойдет). Оставьте в инвентаре пару аптечек, сохранитесь и выходите. Постарайтесь снова проигнорировать зомби и поворачивайте налево, поднимайтесь по ступенькам и используйте ключ на воротах в парк.

Скверик раккунского парка - природа, мир, благодать. Если на вас сходу налетела толпа Хантеров, быстро успокойте их или оббегите, держась по правую сторону двора. Черви особенных проблем не создадут, но понаблюдать за красотой местности спокойно можно только уничтожив здесь все живое (интересная теория). Специально для эстетов в северной части локации есть точка обзора всего сквера, для варваров - четыре фонаря вокруг бассейна. Посмотрите на карту, двигаемся по лестнице через правый проход.

В этом месте парк плавно переходит в доки. Отсутствие одинокого зомби во втором ракурсе камеры выдает сверхсекретную засаду Хантеров Гамма с потрохами. Если вам все-таки повезло, обезвредьте противников и открывайте калитку в конце мостика. В противном случае ждите налета земноводных из речки, которых тоже желательно убить. Ничего полезного в локации нет, переходите далее.

В этом месте доки плавно переходят в рощу с зигзагообразной тропинкой - еще одно опасное и узкое пространство. Периметр патрулируют три боевые единицы - либо стая псов, либо очередная бригада Бета-Хантеров. Последних отстреливайте как обычно, можете использовать бочку в центре локации. Церберов практичнее выстроить в одну линию и успокоить из дробовика. Отвоюйте территорию и подгребайте к трупу наемника на повороте, который прячет у себя ключ от кладбища и "Письменный приказ наблюдателям". Найденный файл окончательно подтверждает, что отряд U.B.C.S. включает в себя тайное спецподразделение наблюдателей, призванных уничтожить любые доказательства причастности Амбреллы к инциденту и приветливо улыбаться остальным членам команды. Сейчас вы должны догадаться кто взорвал больницу. Двигайтесь далее, обнаружьте еще один труп и нагрейте его на патроны для магнума. Задний выход парка опечатан цепью и закрыт на замок; табличка гласит, что вход в эту зону запрещен. Использовать ключ от кладбища бесполезно, перелезть через ограду и уйти в лес для Джилл нецелесообразно. Делать нечего, возвращаемся в сквер.

Треть квеста пройдена, идем в противоположную сторону двора и выпинываем калитку. Здесь парк снова пытается во что-то перетечь, но для полноценной строительной площадки ассоциаций явно не достаточно. Слева висит план парка, чуть далее скамейки располагается еще один план парка, если с запасами у вас все нормально, сейчас его можно не подбирать. Пропалите местный бассейн и систему подачи воды - вся прелесть этой локации в очередной головоломке.



Фонтан.
В северо-западном углу находится панель управления фонтаном, правее - схема расположения шестеренок для конкретного типа фонтана. Чтобы пройти дальше, нам нужно открыть люк на дне аквариума. Официальный стенд в этом нам не поможет - найдите выступ, спуститесь в воду и обогните статую до упора. Посмотрите на схему, запомните расположение шестеренок, отвечающее за спуск воды в канализацию. Вернитесь к панели. На перемещение у вас только шесть ходов - ровно столько нужно для правильной комбинации.

Примечание: Для академического интереса вы можете проверить работоспособность всех видов фонтана согласно стенду справа.

Нипанятна!: Черный вверх, белый вниз, черный вверх, белый вниз, черный вправо, черный вправо.



Люк открылся, спускаемся в воняющие катакомбы. Все тип-топ, бегите вперед и почувствуйте подозрительно знакомые толчки с ужасающими звуками - ClearAll-подразделение хардкорщиков сейчас плюнет в экран. Не сцыте, продолжайте двигаться и доберитесь до выступа справа как можно скорее - как только шум отгремит из южной и северной решетки, а также у конечной лестницы этот участок канализации начнут атаковать черви, в бесконечном количестве. Вести боевые действия здесь неразумно, забирайтесь на сухой бетон, найдите лестницу и сразу поднимайтесь.

Вот сейчас сцыте. Парк достиг пика своей трансформации - мы вылезли из какого-то колодца, прямиком на кладбище. Самая символичная и необычная локация RE3, пробегите немного вперед и узнайте почему. В центральной части кладбища валяются два горшка с красной травой, по пути вылезут еще несколько бойцов. Выруливайте на южную тропинку и оббегите двоих на повороте, целеустремитесь к единственной двери. Используйте ключ наемника и проходите в домик.

Комната отдыха работников кладбища, немного напоминает общежитие из RE1. Соответствующий инвентарь, шкафы, столы, камин с дровами и традиционный бардак. Первым делом заберите четыре пороха на столе. Если жмет место в инвентаре, чуть далее есть кладовка с ящиком и машинкой. Там на нас жалобно посмотрит спрей, воруем и залезаем в сундук. Освободите дополнительные ячейки и сдуйте пыль с зажигалки, выходите обратно в комнату. Поскольку ключ от текущего помещения был отработан у сверхсекретного сотрудника Амбреллы, мы просто обязаны найти здесь что-нибудь из шокирующего и подозрительного.

Выдерните подозрительную трубу из шкафа и изучите камин - по ту сторону дров гуляет подозрительный ветер, для прикола подожгите все это дело и выкиньте зажигалку. Древесина сгорела подозрительно быстро, из-за подозрительной дырки в кирпичной кладке струится подозрительно яркий свет, Джилл сразу посещают подозрительные мысли, которые так же подвергаются подозрениям. Если вас переполняют подозрения в том, что автор без повода использует слово "подозрение", ваши подозрения напрасны - здесь и правда куча подозрительных моментов. Вооружайтесь трубой из шкафа и начинайте ломать неустойчивую застройку - после правильных взмахов взору откроется проход в тайную комнату. Переползаем за периметр.

Бинго. Скитаясь по районам парка, мы неожиданно обнаружили секретный штаб наблюдателей, из документов станет понятно куда все делись. Планы, чертежи, записки, радиопередатчики, ящики со взрывчаткой и характерный труп за углом - любой адвокат смачно харкнет в дело и пойдет домой. Слева на полке заберите гранаты, справа на столе прочитайте "доклад наблюдателя" - рассуждения наемника на тему вируса и Немезиса. На другой стороне стола блестит ключ от задних ворот парка, в куртке наемника лента. На зеленой доске сдерните "факс из штаба" и ужаснитесь. Там же на доске имеется карта Раккуна с помеченными объектами. Зданию РПД повезло попасть под аборт миссии наблюдателей, а значит наши фильмы все еще продолжают повышать рейтинг на трекере. Изучив все нюансы комнаты, возвращайтесь к дырке и попытайтесь уползти. Радиопередатчик повторно оповещает окрестности об отмене задания, ничего особенного. Вылезайте в основную комнату.

Встреча так встреча. Как оказалось, здесь уже вовсю присутствует хозяин каморы, по совместительству наш старый знакомый. На Николае ни царапины, что говорить... ну, вы поняли. Несмотря ни на что, Джилл пытается склонить агента к сотрудничеству, однако девушке из милиции по-прежнему не доверяют. Николай больше не скрывает своих истинных намерений и начинает пояснять за смыслы миссии и ситуацию в городе монологом про наблюдателей Амбреллы, призванных очистить город от любых источников информации, устраняя очевидцев, сжигая данные исследований, расставляя взрывчатки в любом понравившимся месте. Диалог выходит достаточно сдержанным и откровенным, но фоловить в Твиттере никто никого не собирается. Внезапно сторожка начинает трястись, Коля упоминает о каком-то мутанте и благородно сруливает.

Посетите сэйф-рум еще раз. Возьмите гранатомет с кислотными/азотными зарядами, несколько травяных настоек и обязательно сохранитесь. Ключ от парка берем с собой, оставьте также рядовую пушку с патронами. Выходите на улицу. Погода меняется - на смену дождю пришел ветер. Пробегите немного вперед и почувствуйте смачный толчок. Перекреститесь и идете дальше.

Кладбище настигает знакомое стихийное бедствие, на земле появляются нездравые бугры и впадины. Джилл попадает под замес и оказывается в яме. Подозрительно...



Могильщик. Бой №2.
Не угадали. На нас опять напал червяк из палисадника, в канализации мы слышали именно его похождения. В этой локации монстр полностью оправдывает свое название и на этот раз проявит себя во всей красе. Мы имеем П-образный коридор, покинуть местность нельзя. В основном червь перемещается под тропинкой, затем рандомно выныривает из земли и кусает за булки, либо продолжает двигаться на поверхности до обнаружения Джилл и... да, все равно кусает за булки. Дабы избежать нелепых повреждений, постарайтесь не ходить по динамичным камушкам и чаще уклоняться от резких выпадов врага. Всегда следите за движениями червя под землей.

В данном бою убить это недоразумение можно двумя способами - первый экономит аптечки, второй - боеприпасы. Для активной атаки вооружитесь гранатометом, желательно с кислотными зарядами, и примите характерную позу техасского персонажа. Как только быдло покажет рожу – стреляйте. Если монстр появился где-нибудь за поворотом и медленно движется в вашу сторону, отбегите на умеренную дистанцию и начинайте пальбу до тех пор пока он не нырнет под землю, в противном случае вас покусают за булки. В некоторых случаях вылазки червь думает по полчаса, прежде чем атаковать - это ваш шанс на мощный залп. Повторяйте процедуры, следите за здоровьем и уклоняйтесь.

Второй способ заключается в том, чтобы уйти в глухую оборону и вооружиться пистолетом. В центре погрома есть лужа и несколько фонарных столбов. Вам необходимо пошататься по локации приблизительно минуту. Сделать это безболезненно лучше всего находясь в точке с хорошим обзором и приличной дистанцией для отступления с обеих сторон. Активно следите за развитием событий и ничем не щелкайте, если земля под вами начинает трястись. Как только игра посчитает что бой затянулся, столбы в центре начнет штормить - выстрелите в любой из них и дислоцируйтесь рядом с водичкой. Ожидайте появления червяка и постарайтесь не наступить в лужу. Любая попытка проползти в центр локации закончиться для врага все теми же напряженными взаимоотношениями с электричеством.

Получив должное количество повреждений, червяк начнет разлагаться, как маджини из RE5, и смиренно сдохнет.



Возвращаемся к воротам парка. В северо-западной части руин, точно возле дырки в стене ВНЕЗАПНО упал кусок забора. Подлечитесь, перезарядите пушки и забирайтесь по решетке.

Через дырку в колодце мы вернулись в отстойники, здесь инициативу перехватили пауки. Держим курс на следующую лестницу и, по возможности, никого не трогаем. В локации с бассейном заберите оставшуюся траву и открывайте калитку. Сквер заполонили зомби, доставайте ствол и прогрызайте путь к мостику.

Примечание: Если вы хотите увидеть обе концовки игры с минимальным прохождением, вернитесь в сторожку у парка и запишите текущий прогресс на отдельный слот. Если вы не брали с собой ключ от ворот парка на кладбище, вам придется вернуться в ближайший сэйф-рум.

Преодолейте все тропинки, урпитесь в ворота и используйте ключ - если присмотреться, то замок там ни на что не влиял. Держим волыну наготове и осторожно дергаем за ручку.

Ветер. Лестница. Никого. Проходите в беседку. На горизонте сомнительная переправа, за ней окружающая обстановка кардинально меняется. Настрой неположительный, но делать нечего, выдвигаемся на мост.

Из колонок доносится зловещая музыка, из-под полов виднеются знакомые щупальца... не будем копетанить. Джилл моментально просекает тему и стремится покинуть опасный район, но на пути неожиданно возникает препятствие в лица двухметрового Тирана-103 с ЭнЙэ-альфа паразитом. Уверенная походка Немезиса как нельзя лучше характеризует его намерения. Отступать некуда, перед нами снова два варианта развития событий.


>
Push him off.
Оттолкнуть.

Джилл уклонится от атаки Немезиса и столкнет его с моста. Выбрав этот вариант, следующий этап вы начнет в главном коридоре здания и увидите неканоничную концовку игры.
Jump off.
Спрыгнуть.

Уклонившись от атаки Немезиса, Джилл спрыгнет с моста в воду. Выбрав этот вариант, следующий этап вы начнете у реки и попадете в здание через канализацию. Каноничная концовка.

Данный выбор влияет на концовку игры, детали сюжета и возможные появления врагов.
Если вы не определитесь с выбором, Немезис столкнет вас вниз. Следующий этап вы начнете у реки.



Вопросы.
- Что произойдет после того, как Немезис столкнет Джилл?
- Вы продолжите игру по варианту "Спрыгнуть" с повреждениями, но умереть в этом моменте невозможно.

- Какой вариант кошернее?
- Если вы играете в первый раз - без разницы, сложность обоих кусков одинакова, но на субъективный взгляд автора второй вариант интереснее.

- Чем?
- Да есть там...
- Понятно.
- Ага.
- А ты чо такой дерзкий?
- Кхм... Продолжаем.


Выбираем понравившийся прямоугольник и получаем заслуженную кат-сцену. Драться с монстром вы не будете в любом случае.



Пятый этап игры завершен.




6. Заброшенный завод. / Dead Factory.



Примечание: Если до этого этапа вы играли достаточно осторожно, с этого момента боеприпасы можно не экономить.

Повествование для варианта "Оттолкнуть":



Джилл помогла Немезису не рассчитать с равновесием и автоматически направилась к ближайшим дверям. Мы находимся на заводе утилизации отходов, в первом коридоре никого. Можете выйти обратно, осмотреть окружающую среду и констатировать вторую точку не возврата.

Атмосфера здания напоминает рандомную лабораторию Амбреллы, все очень зловеще. Динамит на правой стене сразу в игнор. Первый проход коридора закрыт на ставни, механизм работает от какой-то карточки. Следующая дверь справа так же не поддается, на табличке написано "Комната контроля процедур". Направляйтесь в конец коридора и оттопыривайте дверь в углу.

Как он это делает? Игнорируя приветствие Джилл, Карлос начинает диалог с серьезных новостей, виртуозно воткнув в свой пессимистичный рассказ слово "positive". Слухи о том, что город подлежит сносу с первыми лучами солнца, подтверждаются, и в очередной раз от наблюдателей Амбреллы. Не размениваясь на пустой базар, Карлос предлагает девушке уехать за город и вскоре покидает комнату в поисках... не важно.

Меж тем, Джилл сэйф-руме. Возле печатной машинки возьмите "дневник менеджера" и ленту, на тумбочке возле ящика спрей, в шкафу "заводской ключ". На центральном столе может лежать всякий разный порох. Больше здесь нихрена нет, походите вокруг по комнате и открывайте северную дверь.

Типичная для завода обстановка. Слева лифт, активируемый только при использовании определенной ключ-карты, справа две синие травы, по центру сантехника и куча кнопок. Анализируем. В будущем нам необходимо попасть в комнату, доступ к которой блокируют некоторые обстоятельства. Перед нами одно из них - хватаем траву, игнорируем лифт и концентрируемся на квесте.



Питание.
Нам необходимо добраться до панели управления у восточной стены и вывести дополнительное питание комплекса из состояния запора... застоя. Из треснутых труб струится пар, он не наносит Джилл урон, но и не пропускает ее вперед. Найдите переключатель возле одной из трещин (красная кнопка) и надавите на него - пар поменял ориентацию. Подобному принципу подвержены все рубильники в радиусе пяти метров. Чтобы обезвредить поток горячего воздуха у панели, необходимо активировать переключатели в северной части локации. Надавите на обе кнопочки за углом и вернитесь на исходную, используя первый переключатель. Струя пара наверху заглохла, переходите в неисследованную часть трубопровода и проделайте тот же финт. Теперь снова дуйте к первому переключателю и доберитесь до панели, тыкая на все подряд.

Нипанятна!: Отпишитесь на форуме - поржем вместе.





Дело сделано, включите питание системы безопасности. На заводе стали происходить какие-то манипуляции, камера показывает какие-то двери. Все отлично, выбирайтесь на волю и возвращайтесь в центральный коридор, предварительно сохранившись.

Неосторожно выискивая оборудование, Карлос запустил в здание Дрейн Деймосов/Брэйн Саккеров. Зачистите локацию под боевой клич, используйте ключ завода на ближайшей двери и проходите внутрь.

Самая просторная локация завода, слева моментально воруйте карту периметра и оцените обстановку. Неподалеку тусуется кучка зомби, рядом на пультах лежит системный диск, его пока можете не брать. В юго-восточном углу располагаются три горшка. Начинайте движение влево и уничтожьте всех кто попытается полапать Джилл. Найдите лифт, за ним располагается дверь из сценки - сейчас она закрыта системой, но ручная настройка параметров позволяет получить доступ к комнате. Изучите нюансы и заходите в подъемник, с помощью панели справа спускайтесь вниз, заранее вооружившись чем-нибудь по-тяжелее.

Утилизатор неудачных экспериментов Амбреллы. Здесь на вас сходу могут напасть Саккеры или Деймосы (спавн обратно пропорционален встрече в главном коридоре), в противном случае в локации будет толпа зомби, принимающая водные процедуры. Панически перестреляйте всех к чертовой матери под корень и газуйте направо, вдоль бассейна с отходами. Выруливайте на ближайшем повороте и изучите функциональность-панели-управления-контроля-уровня-загрязнения-воды - ничо не работает. Заберите две пачки дроби справа и найдите лестницу. Доберитесь до южной двери, бочку не трогайте.

Примечание: По понятным причинам вы не можете спуститься в резервуар с отходами, однако любые враги путешествуют по нему без проблем.

Вновь канализационная система, неподалеку обретается либо пачка червей, либо два Хантера. В борьбе с последними лучше оставаться на выступе - ни одна из атак земноводных своей цели не достигнет, но при условии что незапланированные уклонения не сыграют с вами злую шутку. Разберитесь с угрозой, осмотрите местные достопримечательности и забирайтесь на следующий выступ. Выбивайте дверь в конце коридора.

Еще одна комната сохранений, здесь нет ничего кроме документа и странной пробирки в панели напротив. Почитайте "руководство по безопасности" и сделайте некоторые выводы. Вытаскивайте образец воды, повертите в руках и открывайте следующую дверь. Если вы не нашли порох в комнате отдыха, перед продолжением залезте в сундук и освободите как минимум пять слотов инвентаря. Не ссыте, в соседней локации никого нет.

Спускаемся вниз до комнаты, сходу палим окружение на предмет пороха. В восточной зоне есть три непонятных агрегата. Изучив центральный, вы поймете зачем мы вообще сюда пришли. Перемещайтесь на девайс слева и втыкивайте пробирку, победите головоломку (см. справа "Проба воды") и наблюдайте сценку. Задэтэктив нужный уровень чистоты в воде, интересующая нас дверь разблокируется, карта укажет на необходимую локацию (для тех, кто забыл). Заберите все предметы в комнате и выходите в сэйф-рум.


Примечание: Если вы хотите получить доступ к секретному предмету игры, подойдите к машине справа и используйте заводской ключ для перекодировки карты. В противном случае он вам больше не нужен.
Повествование для варианта "Спрыгнуть":



Замах культяпки заставил Джилл добровольно выброситься в Сиркулар-ривер. Нафэйлив с приемом, Немезис расстроился и недовольно побрел по своим делам. Мы оказались под мостом, возле неизвестного сооружения. С этой минуты вернуться в парк невозможно. Найдите пародию на водопад и забирайтесь на выступ. Зажмите нос и идите к решетке, с помощью лестницы перелезьте через препятствие. Устраивать экскурсию не рекомендуется - при первой же возможности рулите направо и открывайте дверь в конце прохода.

Комната сохранений, обстановка напоминает фабрику из RE2. В первом же ракурсе на вас посмотрит "руководство по безопасности" - чтиво из области заговоров и шокирующих подробностей. Выяснилось, что мы находимся в одном большом утилизаторе отходов Амбреллы, замаскированном под заброшенный завод. Вопрос "какого хрена мы здесь забыли", естественно, временно откладывается. В ближайшем углу присутствует довольно необычный пульт с мерцающими пикселями, в углубление вставлена какая-то колба с водой. Выдерните ее и цвет лампочек изменится... прикольненько! Освободите шесть слотов в инвентаре, юзая местный сундук, открывайте следующую дверь.

Данная локация так же пуста, лестница ведет в подвал со всякой химической хренью. Если на столах имеется какой-либо порох - не стесняемся. Изучите агрегат, похожий на шкаф и обмозгуйте информацию. В будущем нам придется попасть в определенную комнату на верхнем этаже, но входная дверь будет заблокирована до тех пор, пока мы не активируем дополнительное питание, и система безопасности не удостоверится, что уровень заражения воды не превышает норму в ноль баллов. Устройство для ручной проверки воды находится слева, образец у вас в кармане - вставляйте колбу и запускайте тест. По окончанию позывных вам предоставят возможность ручной настройки. Напрягите мозги и начинайте ломать систему защиты.



Проба воды.
Некоторые игроки утверждают, что это самая сложная головоломка серии RE, что она начисто лишена всякой логики, что даже сам Анатолий Вассерман в свое время на нее забил. На деле она требует базовых познаний математики - Петя съел два Васиных яблока, сколько кирпичей Вася бросил в Петю, если затраты на лечение соответствовали стоимости съеденных яблок? Перед нами три вращающихся диапазона с закрепленной расстановкой линий: A, B и C. Белые кубики напротив колбы с водой – образец для проверки чистоты. Чтобы решить задачу, необходимо вертеть диапазоны до тех пор, пока результат не выдаст комбинацию идентичную образцу. Мысленно прочертите вертикаль, превращая диапазоны в таблицу и посчитайте в столбик. Текущее количество кубиков в столбце и есть ваш результат. Начать движение рекомендуется с диапазона А. Удачи.

Нипанятна!: Бывает.





Правильная комбинация подтвердит безопасность воды, камера покажет ту самую дверь - миссия выполнена. Перед уходом изучите аппарат для обработки воды ультрафиолетом (крайний справа), в нем имеется небольшой слот для пластиковых карт. Запомните данный факт, зацепите спрей и поднимайтесь в сэйф-рум. Киньте в инвентарь траву, возьмите умеренные пушки, запишитесь. Вернитесь в отстойники и бегите вперед по тоннелю, зомби игнорируйте.

А не, не надо было. Поддерживая атмосферу хоррора, испуганную Джилл моментально окружают утопленники-симулянты. В самый ответственный момент пацаны начинают подтанцовывать в такт автоматной очереди и спланированная контр-атака терпит крах. В конце коридора с пафосным выражением лица стоит наш спаситель и с первой же фразы примеряет на себя роль шутника-затейника. На данном этапе мы уже можем простить Карлосу его хреновые навыки вождения. Тон разговора меняется как только латинос сообщает, что на рассвете Раккун-Сити будет полностью уничтожен ракетной атакой. Предложение искать выход по-отдельности не успело заставить себя задуматься об отсутствии предложения искать выход по-отдельности - вскоре Карлос покидает канализацию, напомнив Джилл о Николае и его сомнительных занятиях.

Примечание: Вы можете увидеть эту кат-сцену и при первом посещении канализации.

Бежим за товарищем и проходим через следующую дверь. Мы непосредственно в утилизаторе. Прежде, чем палить в бочку, оцените ситуацию с врагами. Здесь либо кучка Хантеров, либо Дрейн Деймосов. Проложите путь наверх и зарулите направо, обворуйте столик с дробью. Центральный резервуар полон вонючей жидкости и всякой дряни, снова зажмите нос и найдите лифт. Отправляйтесь на верхний этаж.

Слева за жмуром находится наша чудо-дверь, но для доступа в локацию необходимо вывести основной генератор из режима ожидания. Воинственно двигайтесь направо, в левом углу валяются три горшка, на пультах лежит установочный диск Win98 - его можете пока не брать, у северной стены висит карта завода. Оттопырьте замок на двери и выходите.

Нас вообще здесь кто-нибудь уважает? Какой-то наемник пальнул в нашу сторону три раза, по предположению Джилл, которая просто виртуозно уклонилась от выстрелов, это Николай. Персонаж достаточно сурово скрылся за железными ставнями, так что вполне возможно.

Бежать за ним нет смысла - у входа нам понадобится ключ-карта. Мы вышли в главный коридор завода, двойные двери вернут вас в локацию с дырявым мостом (Немезиса не будет, не ссыте), поэтому отправляйтесь в противоположную сторону и выпинывайте тамошнюю дверь сразварота.

Комната отдыха рабочих. Возле машинки "дневник управляющего" и лента. На столе может лежать порох, если вы не нашли его в подвале, на тумбочке спрей, на полках мерцает "ключ от завода" с биркой, последняя висит не для понтов.

Примечание: Данный ключ для прохождения игры не нужен. Играющие на варианте "Спрыгнуть" открывают закрепленную за ним дверь изнутри. Если вы хотите получить доступ к секретному предмету, вам необходимо вернуться в комнату очистки воды. Подойдите к устройству облучения и вставьте карту от ключа в слот для изменения програмного кода.


Пройдите в следующую комнату - справа две синие травы, слева странный лифт. В центре беготня с питанием, подключите необходимые утилиты (см. слева "Питание") и вернитесь в сохранятельную.

Примечание: Головоломки "Питание" и "Проба воды" можно решать в любом порядке, независимо от выбора варианта.

Теперь прыгайте в сундук и вооружайтесь как Сильвестр Сталлоне из фильма "рЕмбо: ферст блад", обязательно оставьте один слот в инвентаре, накидайте травы и запишитесь. Войдите в образ и выдвигайтесь в процедурную, безжалостно урабатывая на пути любую угрозу. Если все это время вы игнорировали системный диск на пультах, сейчас его необходимо подобрать. Подваливайте к злосчастной двери, мысленно замолите все грехи и дергайте за ручку.

Никого нет, продолжаем неуверенное движение вперед.

Шухер! На другом конце коридора активировали пальбу по девушкам. Николаю стоит больше практиковать английский, ибо первая же фраза выдает его с головой. Агент все как следует взвесил и решил, что единственному источнику истинных событий в Раккун-Сити заплатят больше, чем целой делегации выживших, а ликвидация членов S.T.A.R.S. позволит срубить неплохие чаевые. Очень скоро диалог приобретает напряженный оттенок, парирования становятся жестче, а в перерывах по коридору летают пули. Неожиданно беседу прерывает очень нехороший шум - вместо обычного разговора Николай перешел на крики и хлюпанья.

Постарайтесь поменять трусы до того, как управление перейдет к вам. Поднимите пушку трясущимися руками и подойдите на место дислокации оппонента - Николай куда-то исчез, проем слегка деформирован, трубы треснуты, сверху капает кровь и висит чья-то рука. Омойбох! Профессионального наблюдателя Амбреллы, расчетливого агента U.B.C.S., хладнокровного убийцу и просто хорошего человека жестоко ликвидировали.

Чайная пауза.
Вставьте системный диск в панель слева - дверь оттопырилась. Джилл зайдет в комнату без вашей помощи, делается это для того, чтобы игрок не понапихал в инвентарь всякой невыкидываемой херни. События следующей комнаты начинают развиваться с кат-сцены. Джилл добралась до склада с отходами для утилизации, что они из себя представляют догадаться нетрудно. Дверь заблокировалась, голос бьет тревогу и призывает всех эвакуироваться с площадки, стартует отсчет времени - через четыре минуты полы комнаты откроются и сбросят все содержимое в утилизатор. Это мы еще ничо не трогали. Помимо прочих неудобств, на площадке тушится свет, а из сумрака выходит преданный фанат отряда S.T.A.R.S..

Опять... Пачка чипсов на то, что вы сбились со счета. Немезис задумал расставить все точки над "I" и в честном бою выяснить кто настоящий хозяин бензоколонки. Завязывается потасовка, в ходе которой Джилл демонстрирует недюжинную ловкость, а монстр получает дозой кислоты по щечлу. Готовьте пушки - через несколько мгновений оппонент привстанет.



Немезис. Форма №2. Обязательный бой №2.
Битва насмерть. Для соответствующего настроя вспомните все обиды, подставы и подлости, начиная с полицейского участка. Пафосно-грозное палево, начальные аккорды "Billy Preston - Slaughter" и образ ковбоя-рейнджера идеально зададут тон поединка. Мы в ловушке - единственная дверь закрыта на электронный замок, локация неоднозначная. На убийство Немезиса у нас три минуты двадцать шесть целых девяносто семь сотых секунд (очень желательно закончить раньше). Вооружайтесь чем-нибудь в районе пистолета или гранатомета и приготовьтесь маневрировать.

В данном бою есть несколько ранее не встречавшихся нюансов. Во-первых, Немезис больше не бегает, его медленные передвижения - ваше главное преимущество. Во-вторых, у него несколько нокдаунов, достаточно скоротечных, без падений. В-третьих, при определенных обстоятельствах Немезис может лишиться руки и/или головы(!) - в последнем случае он будет ориентироваться по звуку и бить на шару, что добавит бою, по крайней мере, разнообразия. И в-четвертых, его атака прямым щупальцем крайне дальнобойна.

Валить Немезиса здесь можно двумя способами - популярным и более виртуозным из заставки. Если просто хотите экшена, заряжайте азотный гранатомет, магнум, миномет, ковбойский дробовик и начинайте стрелять изо всех рук, используя самые широкие участки платформы. Те, кто хочет заставить монстра вкуривать по полной программе или не обладает должным количеством боеприпасов, берите любой пистолет и старайтесь притусовывать у стен. Фишка в том, что по локации распиханы вертикальные трубы, по которым течет кислота. Любой выстрел по крану открывает заслонку и через несколько секунд кислота временно поливает ближайшую территорию. Чтобы заманить врага под струю придется постараться - эрудированный Немезис понимает смысл ваших действий и ждет окончания залпа на безопасном расстоянии. Рассчитывайте с выстрелом в кран, чтобы весь ништяк пришелся на время атаки монстра, тогда струя снова вдарим ему по щечлу, затормозит его последующие передвижения, а то и что-нибудь оторвет. Проделайте подобный финт на всех трубах (5) и переходите в режим беспорядочной стрельбы. Если к этому моменту от действий Джилл Немезис потеряет голову (романтично получилось), процесс добивания будет проходить заметно легче, и чуть-чуть веселее.

Получив достаточное количество повреждений, независимо от выбранной тактики, так или иначе, в любом случае, при любом раскладе, прям, вот, исключительно на самом деле, Немезис Т-Тайп начнет тупить, разлагаться и замертво свалиться на пол, испуская оставшиеся вздохи. Неужели мы победили!? Файналли, ёпта!



У мертвого доктора на южной куче мусора из кармана выпадает ключ-карта Амбреллы, на заводе запускается сирена. Явно не сигнал к обеду - быстро забираем карту и используем ее на панели возле двери. Уходим из комнаты.

В заставке нам показывают, что бы стало с Джилл, не выберись она из комнаты. Внезапно выключившийся механизм выброса зловеще отправляет труп Тирана и весь этот бардак в парашу на первом этаже. Между тем, система утилизации отходов подтвердила ракетную атаку на город, о чем сообщает приятный женский голос, призывая весь персонал немедленно покинуть Раккун-Сити... или хотя бы завод.

Финальная стадия игры. Запустилась тревожная музыка, некоторые враги претерпели респаун, началась суета. Поскольку в данный момент у нас нет даже намека на план эвакуации, можете не торопиться. Вяло виляя ягодицами, возвращайтесь в локацию с лифтом, здесь ваш последний шанс подобрать три травы в юго-восточном углу.

Примечание: Обратите внимание, что второй ракурс камеры поменялся. Игра зачем-то показывает воду в резервуаре утилизатора. При любой смене обзора, ракурс исчезает.

Экстрималам, спустившимся на лифте, и тем, кто хочет пропатчить ключ завода, но до сих пор этого не сделал, встретятся Дрейн Деймосы или зомби (на обратном пути они появятся снова). Вы так же сможете увидеть, как из бассейна исходят подозрительные пузыри. Остальные, держим курс в коридор, попутно шинкуя голых зомби в капусту. Подходите к ранее закрытым металлическим шторам и используйте карту Амбреллы. Уничтожьте очередных извращенцев, подберите две травы у следующей двери и разворачивайтесь. Доберитесь до комнаты отдыха.


Получение секретного предмета и дополнительных боеприпасов.
Те, кто настроен взять знаменитый секретный предмет и перепрошил БИОС заводского ключа, выходите в локацию с трубами. Используйте ключ-карту Амбреллы у панели возле лифта, выкиньте ее и езжайте вниз.

Трудно сказать, что это за дворик. На ящиках заберите две пачки гранат, двигайтесь на юг и обнаружьте шкафчик в стене. Он мощно закрыт на электронный замок, справа имеется считыватель карточек. Доставайте заговоренный ключ и засовывайте бирку в слот - с обычной карточкой можете даже не подходить к панели. Дождавшись щелчка, выдирайте дверь и лицезрите...

О да, детка! О, ДА! Особенно эта вещь пригодится тем, кто на мосту выбрал вариант "спрыгнуть" (или не выбрал ничего). Захлопываем шкаф и возвращаемся в сэйф-рум, синяя трава вам больше не пригодится, можете не подбирать.



Отныне нет ни одного предмета, который нужен для дальнейшего прохождения - все карточки, ключи, брелки, открывашки выкидываем в сундук. Забиваем все слоты бескомпромиссными пушками и убойной дурью, соотношение на свое усмотрение. Грядет эпичный финал - оформите страховой полис, составьте завещание и запишитесь. Возвращайтесь к проходу за ставнями и проходите за дверь.







Только для варианта "Оттолкнуть":

Сценка. Посредством радиопередатчика Карлос вызывает Джилл для важного разговора. Парень раздобыл вертолет, ожидает нас для эвакуации и просит взять с собой портативное-устройство-измерения-дистанции-приближающейся-ракеты справа. Несколько подбадривающих выражений и связь прерывается.

В верхнем углу экрана теперь закреплен датчик ядерных атак, пока что все спокойно. Мы в радиорубке, слова "беспорядок" будет недостаточно. Заберите патроны магнума из шкафа у входа, спрей из тумбочки слева от передатчика и попытайтесь открыть люк в центре локации.

Система противоракетной обороны завода вновь зафиксировала приближение ядерной ракеты, вновь призвала всех к эвакуации и вновь запустила тревожный трек. Данные выводят текущую дистанцию на датчик и помогают отследить приближение всеобщего ППЦ. Проход в коридор отныне запечатан, назад пути нет.







Только для варианта "Спрыгнуть":

Смахивает на радиомаяк, только очень уставший. В правом комоде лежит барабан для магнума, в тумбочке возле передатчика спрей. На пультах обязательно заберите портативное устройство, отныне радар в верхнем углу экрана - это ваша кардиограмма. Попытайтесь вернуться к дверям.

В комнату отзванивают по рации - голосом Николая неизвестный персонаж отмечает должный уровень вашей наглости и живучести. После пары едких фраз парень начинает видеоконференцию, появившись в ближайшем окне на вертолете. Комната подвергается обстрелу из пулемета. Опрос.


Negotiate with Nicholai.
Вступить в переговоры с Николаем.


Джилл разговорит Николая, начнется диалог. В конечном счете агент посчитает, что вы все равно погибнете и улетит.
Return fire to the chopper.
Открыть огонь по вертолету.


Николай продолжит стрельбу, начнется бой с вертолетом, в ходе которого вы так же можете повлиять на исход событий.

Данный выбор влияет на детали сюжета.
Отсутствие выбора приравнивается ко второму варианту, но Джилл получит гарантированный урон.




Николай.
Выжил во время миссии "Бешеный Шакал", избежал смерти при взрыве, ушел от нападения орд зомби, устранил всех наблюдателей, успешно преодолел падение с четвертого этажа, уничтожил больницу, улики, свидетелей, в одиночку дошел с центра города до завода и раздобыл вертолет. Русский, добавить нечего.

У нас два выхода - убить Николая или понять и простить.

Первым добро пожаловать в МГС. Николай летает из стороны в сторону, периодически атакуя ракетами по периметру всей локации, спрятаться здесь негде. Каждая успешная атака наносит Джилл серьезные повреждения, поэтому старайтесь двигаться перпендикулярно снарядам, почаще смотреть в окно и отвечать любезностью на любезность. Отвечать можно любым доступным оружием кроме гранатомета и миномета – снаряды попросту не долетают до цели. Идеальный способ моментально закружить вертолет в танце - использовать секретный предмет из шкафчика на нижнем уровне. Если ничего такого вы не брали, не беда - барабан магнума завершит трансляцию и отправит Николая на вечный покой. Пиис, сука.

Если вы хотите оставить наблюдателя в живых или попросту затянули атаку, в любой момент Николай может прервать бой, обозвать вас плохим словом, показать фак и торжественно покинуть Раккун-Сити. В этом случае вы получите полную и каноничную концовку игры.



Любой исход разборки лишает вас единственного транспорта для побега из города. Как по расписанию в радиорубку немедленно врывается Карлос с привычным выражением лица "что произошло, пока меня не было". Джилл рассказывает о Николае и кидалове на вертолет (контекст расшифровывается согласно исходу встречи), после чего ребята осознают, что это конец. Однако боец с жилетом на голое тело не собирается сдаваться и тычет по кнопкам радиопередатчика, в надежде связаться с внешним миром.

Можете потревожить Карлоса, чтобы получить очередную порцию оптимизма. Направляйтесь к двери, выйдите из локации и зайдите обратно - перебирая мертвые частоты, парень сумел выйти на активный, но прерывистый мужской базар. Голос из передатчика просит ответить на позывные и адресует свои сообщения Джилл. Матерый резидентщик определит персонажа позже, а сейчас ребята дружно путают и начинают перебирать в голове всех знакомых, начиная с аптауна. Карлос тщетно пытается настроить микрофон и, в очередной раз упоминая о надежде, удаляется на поиски сами знаете чего.

Примечание: Вы можете заставить Карлоса уйти, не покидая локацию - просто исследуйте люк напротив. В этом случае вызова по рации не будет, а последняя сценка претерпит незначительные изменения. Этот вариант чаще всего используется игроками.

Снова приятный женский голос - ракета стремительно летит на Раккун-Сити, уничтожение города неизбежно. Измерительный прибор начал отображать расстояние между снарядом и карманом Джилл, ставни опять заблокировали коридор, оставив Карлоса на произвол судьбы, крышка люка в центре локации опустилась.









Общее повествование.





Дальше прохода в коридоре вернуться невозможно, спускайтесь через люк по лестнице. Локация наполнена преимущественно лежачими зомби, слева можете воспользоваться последним сундуком в игре, справа прочитайте "руководство по сжиганию", впитайте информацию и выдвигайтесь к дверям в конце помещения. Опасайтесь трупов на полу, один из них при случае готов отгрызть вам ноги. Устраните ходячего, заберите заряды дроби на стеллаже и выходите на улицу.

Свалка автомашин и различного металлолома, бегите по искусственному коридору. Зацените шум и толчок, постарайтесь не поддаваться панике и не вводить себя в заблуждение, подберите фото на земле. На снимке изображен "Меч Парацельсия" - экспериментальное оружие против любого вида врагов. Дочитайте "засекреченный файл" до конца и направляйтесь к воротам. Если вы играли в предыдущие части, обратите внимание на пылающий труп слева – попил-то кровушки когда-то, а? Настройтесь на положительный результат, выпрямите спину и заходите в помещение.

На пороге случается еще один взрыв, деформирующий двери к чертовой матери. Мы в сарае с запасным источником энергии для завода, в центре один большой аккумулятор. Куча разбросанных тел агентов и Тиранов намекают на некогда ожесточенные бои, экземпляр слева впечатан в стену и пребывает в очень привлекательной позе. В восточной части сарая находится та самая электрическая пушка "Rail", аппаратное управление аккумулятором и единственный выход отсюда - электронно-заблокированная дверь. Для дальнейшего продвижения нам необходимо задействовать аккумулятор и подключить дополнительное питание. Переходите на пульт управления возле пушки и запускайте проверку. Необходимые участки цепи активировались, голос говорит о нехватке мощности для запуска системы. Если вы читали один из предыдущих файлов, то очень быстро просечете, что делают люди, когда три распределителя энергии не встают на места автоматически. Правильно. Найдите металлический ящик с цифрой 1 и запинайте его вручную. Компьютер сообщает об успехе, но в помещении внезапно вырисовывается другая незадача.

Запад. Происходит что-то зловещее. Вслед за безобидными капельками с потолка выпрыгивает большой кусок мяса и начинает поглощать останки Мистера Икс. За секунды вырастая до огромных размеров, монстр меняет ориентацию и начинает рычать на ошарашенную Джилл. Его внешний вид кого-то очень напоминает... едрить тваю мать... за ногу... налево!




Немезис. Форма №3. Обязательный бой №3.
Пузырьки в резервуаре все-таки носили определенный подтекст. В теории, после утилизации остатки Немезиса поглощали ДНК соседних полуфабрикатов и обновили монстра до финальной версии, позволив ему добраться до помещения своим ходом. С помощью Тирана-103 Немезис вышел на терминальную стадию мутации и приготовился устроить сарайное месиво.

Что сказать... Валить такого Немезиса обычным оружием бесполезно. Медленные передвижения компенсируются массивностью, возможностью лазить по аккумулятору и внушительным набором атак. В ход пойдет все, что вы видите на монстре: Шупальца, лапы, зубы, кислота, которой мы его некогда накачали, и обыкновенные зажимы в переулках. Не подходите к врагу слишком близко, особенно со спины, старайтесь не тусоваться в углах и не попадать под плевки. С начала боя сразу бегите до распределителя №2 и задвиньте его в углубление, то же самое сделайте с третьим. Дождитесь пока система активирует "Меч Парацельсия".

Примечание: Снаряды пушки не наносят вам урон, Джилл уклоняется от любого выстрела.

Убить Немезиса может только "Rail Cannon". Выстрел летит в одном направлении с интервалом в несколько секунд, сопровождается обратным отчетом и забирает энергию аккумулятора. После залпа пушка недоступна, пока в нее снова не поступит достаточное количество энергии. Все это время монстр будет преследовать Джилл и в минуты перезарядки нам с ним придется как-то уживаться. Сейчас желательно выбрать свою дальнейшую тактику - агрессивная атака или перекаты и знаменитый прицел.

Первый выстрел "Меча" разрушит часть аккумулятора и создаст дополнительный проход в локации. В этот проход нам необходимо заманивать нечистую силу - чем больше повреждений вы нанесете этой массе обычным оружием, тем меньше выстрелов потребуется ей, чтобы откинуться. Есть и другой момент - несмотря на невозможность устранения угрозы рядовыми ружбайками, у Немезиса имеется порог повреждений, после которых он возвращается к Тирану и поглощает его до самого ракетного удара. К вам монстр больше не вернется, но в случае наглых домогательств заедет по рылу. Чтобы осуществить данный план доставайте самое мощное оружие в инвентаре, секретный предмет здесь тоже очень поможет. При успешном раскладе вам останется только ждать пока Рэйл Кэннон не сделает свое дело.

Избрав кинематографическую тактику уклонений, вы должны заманить Немезиса под выстрел несколько раз (на easy один), избегая бесконечных плевков и прикуров. Тоже достаточно кошерное занятие.

Ориентируйтесь на показания прибора и постарайтесь закончить битву как можно скорее - для успешного завершения игры нам потребуется не менее 100 километров расстояния. Контрольный выстрел пушки активирует небольшую сценку и разорвет монстра на куски. Фаталити.




Изрядно потрепанная Джилл подходит к остаткам Немезиса, чтобы констатировать безоговорочную победу - после всех пережитых приключений, этого противника серии RE вы уж точно не забудете. Сдох, бобик! Тем временем, задэтэктив критический уровень перегрева, чудо-техника включает систему охлаждения и временно тушит аккумулятор, дверь наружу открывается. Берите ноги в руки и улепетывайте нахрен с этого сарая.

Ноу уэй! Как? Где у него реестр? Огромное желание выполнить задание Амбреллы не впервой заставляет Немезиса отчетливо и нагло косить под Бориса Юринова из фильма "Snatch". Под соответствующую музыку большой кусок мяса активно подползает к Джилл, игра предлагает сделать последний выбор.



Exterminate the monster.
Уничтожить монстра.


Джилл уклониться от последней атаки протиника, подберет магнум у мертвого бойца и под крепкое словцо уничтожит Немезиса окончательно.
Ignore it and evacuate.
Игнорировать и уйти.

Джилл проигнорирует эвент и покинет локацию по-английски. Этот вариант поможет тем, у кого осталось слишком мало времени.

Данный выбор ни на что не повлияет.
Если вы не определитесь с выбором, перед смертью Немезис отравит Джилл.


В следующей локации входная дверь сразу заблокируется, заходите в лифт и спускайтесь вниз. На улице вы либо услышите шум, либо тишину. Пройдите вперед и активируйте последнюю кат-сцену игры.

Звук лопастей должен добавить вам позитива. Несмотря на все проблемы, непонятки, опасности и предательства, наш побег все еще может завершиться успешно. На горизонте маячит знакомый парень и нулевый вертолет, оба пребывают в полной боеготовности. Карлос молодчик, он все-таки нашел некогда мифическое оборудование и спешит разделить минуты радости вместе с Джилл. Взмах руки, кошмарное "Ova hir!", эпичный саундтрек и инстинкт самосохранения заставят девушку занят посадочное место и активируют последний видеоролик игры. Следом за Джилл на лифте приезжает Карлос. Девушка убеждает его, что все попытки выживания необратимо зафэйлены, но парниша категорически не согласен. Если в радиорубке вы покинули комнату, Карлос расскажет, что чувак из радио сумел добраться до завода на вертолете, и вприпрыжку побежит маяковать. Если вы исследовали люк, Карлос сообщит, что какой-то чувак на вертолете ищет Джилл, подлетает к двору и готов забрать ребят за ящик кольтов питонов. В обоих случаях Джилл будет в шоке.


Смотрите финальную заставку.

Раккун-Сити стерт с лица земли. Кому за это платить? Не угадали.



Шестой этап игры завершен.





Дождитесь окончания финальных титров.
Итоги.
  • • По окончанию титров вам покажут время прохождения, количество сохранений и ранг.

  • • Теперь у вас есть возможность поиграть в мини-игру “Наемники”, где вы будете управлять Карлосом, Михаилом и Николаем. У каждого персонажа свое вооружение. За определенное время вам необходимо добраться из трамвая до стартового склада, попутно убивая нечисть и спасая заложников. Добытые трофеи можно будет использовать в основной игре.

  • • Следующий экран покажет, что вы получили ключ от бутика и уточнит количество заслуженных вами костюмов (кроме ПК версии). Начиная новую игру по сохранению, доберитесь до склада и возьмите в сундуке этот ключ. На улице с центральным входом в бар "Джек" чуть далее есть еще одна дверь. Заходите в кабинки и меняйте одежду.

  • • Играя на сложном уровне, вы открыли один из 8 эпилогов RE3. Каждое последующее прохождение будет открывать остальные. Эпилоги повествуют о дальнейшей судьбе некоторых персонажей серии. Прочитать их без прохождений вы можете у нас на сайте, в соответствующем разделе.

  • • Последний экран предложит вам сохраниться. Именно из этого и дальнейших сохранений можно выйти на эпилоги, наемников или перезапустить текущую игру.

Вы прошли Resident Evil 3. Мои поздравления.





Автор статьи: Dillinger
Специально для ResidentEvilLive.Ru





ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ:

Спавн врагов и предметов.
Для повышения играбельности Resident Evil 3 в плане повторных прохождений, разработчики ввели систему случайных появлений некоторых предметов и врагов, что существенно разнообразило игру и в то же время добавило множество вопросов относительно наличия в определенном месте того или иного объекта. Ниже предоставлено описание местонахождений, способы получения и условия появлений всех врагов и предметов в игре согласно локациям (только сложный уровень).

*Спавн - появление.
*Респавн - повторное появление.
*Предметы и враги помеченные темным шрифтом могут не появиться по независящим от игрока причинам.



Автор статьи: Dillinger
Специально для ResidentEvilLive.Ru


Warning: include(../copyright.html) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/re3.php on line 23

Warning: include(../copyright.html) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/re3.php on line 23

Warning: include(../copyright.html) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/re3.php on line 23

Warning: include() [function.include]: Failed opening '../copyright.html' for inclusion (include_path='.:/usr/local/php/php-5.2/lib/php') in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/re3.php on line 23