Resident Evil: Gun Survivor

Resident Evil: Gun Survivor / Biohazard: Gun Survivor.
Прохождение-описание.



Важно. Ознакомьтесь перед прочтением.

  • • Если не хотите испортить себе удовольствие от игры - не читайте этот материал.

  • • Если у вас возникли сложности с запуском/настройками игры - обратитесь за помощью на наш форум.

  • • Повествование ведётся на основе PS1-версии игры, её также следует выбирать и для самостоятельного прохождения: во-первых, она переведена на английский и русский языки, а во-вторых - не содержит никаких багов или глюков. Тем не менее, владельцы PC-версий игры могут спокойно читать этот материал, т.к. местоположение предметов/файлов/противников не изменено.


Содержание:

- Начало. Первая развилка.
- Кинотеатр. Ресторан. Церковь.
- Мост. Вторая развилка.
- Больница. Игровой клуб. Библиотека
- Канализация. Тюрьма. Третья развилка.
- Смотровая башня. Подвал участка. Канализация.
- Административное здание «Амбреллы». Речной канал. Дом Лота и Лили.
- Канатная дорога. Четвёртая развилка.
- Дорога в горах. Подземный тоннель. Береговая линия.
- Особняк. Завод «Амбреллы».
- Уровень B4. Транспортная станция.
- Гипнос, первая форма.
- Гипнос, вторая форма.
- Гипнос, третья форма.
- Финал.




Начало. Первая развилка.


Главный герой приходит в себя. Позади только пылающие обломки вертолёта, поблизости никого нет. Прежде, чем покидать локацию, изучите управление и содержимое инвентаря. В качестве оружия у нас только стандартный пистолет. Этим оружием вы будете пользоваться практически постоянно по нескольким причинам: во-первых, боезапас к нему бесконечен, всё, что вам нужно делать – лишь вовремя перезаряжать его. Во-вторых, это самое сбалансированное оружие в игре – при должной сноровке вы сможете уничтожить практически любого противника. И, наконец, в-третьих, патроны к другому оружию будут попадаться вам не так уж часто и их придётся экономить. Придя в полную боевую готовность, двигайтесь вперёд, затем поворачивайте налево и открывайте дверь.

Невдалеке вы заметите лежащего без сознания мужчину в белом мундире. Подойдите к нему, тем самым активировав кат-сцену. Протагонист попытается осмотреть мужика внимательнее, но вдруг услышит шаги, доносящиеся сзади. Герой обернётся. Перед вами самый первый противник в игре, обычный зомби. Отойдите чуть-чуть назад и расстреляйте монстра из вашего пистолета. Упав на землю, зомби обронит ключ. Подберите его. Затем осмотритесь. В этом проходе три двери – одна в дальнем конце, она ведёт в кинотеатр, вторая прямо перед вами – в ресторан и, наконец, третья, справа – в церковь. Ржавым ключом вы можете открыть любую из них. Приняв решение, подойдите к выбранной двери вплотную, и герой самостоятельно откроет её.

Примечание: Открыв одну дверь, вы не сможете повторно использовать ключ. Выбирайте путь обдуманно.

Примечание: Данное правило характерно и для всех остальных развилок: после выбора одного из вариантов остальные станут для вас недоступны.


  • Кинотеатр.
  • Ресторан.
  • Церковь.
Играет тревожная музыка. Вас тут же попытается атаковать одинокий зомби – избавьтесь от него и двигайтесь вперёд. Чуть дальше вы столкнётесь уже с группой мертвецов, перебейте и их. Осмотритесь. Двери справа ведут на улицу, они закрыты. Двойные двери чуть подальше – в кинозал, нам пока что туда не надо. В другом конце помещения есть деревянная лестница, ведущая на второй этаж. Возьмите горшок с зелёной травой на стойке, после чего поднимайтесь наверх. Двигайтесь вперёд по коридору, пока не доберётесь до двери. Входите. На столе, рядом с проектором, возьмите документ – отчёт об уничтожении Раккун–Сити, за авторством Николая Зиновьева. После чего пройдите в подсобное помещение справа, убейте зомби, и возьмите бобину, что стоит на полке шкафа, впереди. Вставьте её в проектор – начнётся показ фильма. Покидайте комнату. Возвращаясь, будьте осторожны: пробив стеклянные окна, в коридор проникнут вороны. Пробейтесь к лестнице, не вступая в бой, и спускайтесь вниз. В холле вновь появились мертвецы. Быстро открывайте двери, ведущие в кинозал. Оказавшись внутри, подойдите к сцене и возьмите ключ: им можно открыть парадные двери кинотеатра. Покидайте помещение. Расчистите себе путь к двойным дверям около стойки и откройте их свежим ключом. Покидайте кинотеатр.
Чёрный вход привёл нас в кухню. К вам уже приближаются двое зомби, избавьтесь от них и подойдите к стойке. Возьмите с неё документ – дневник менеджера ресторана. После осмотритесь. Дверь прямо за стойкой ведёт в главный зал ресторана, она закрыта (рядом с ней, кстати, околачивается зомби, будьте осторожны). Нужно найти ключ. Двойные двери слева не заперты, открывайте их. В конце прохода находится дверь, ведущая в морозильную камеру, лестница слева – в винный погреб. Спуститесь туда, пройдите направо, и возьмите горшок с зелёной травой. После чего вернитесь назад и пройдите в морозильную камеру. Внутри вас попытаются окружить несколько зомби, будьте осторожны, так как маневрировать особо негде. Расправьтесь с монстрами. На картонных ящиках, за мясными тушами, лежит ключ, принадлежащий менеджеру. Возьмите его и возвращайтесь на кухню. В локации вновь появились зомби. Расчистите себе путь до двери за стойкой и откройте её найденным ключом. В зале вы заметите четырёх мертвецов: двое будут находиться недалеко от двери, справа, остальные же за стеклянной перегородкой, слева. Как только вы пройдёте чуть вперёд, эта парочка проломит стекло и присоединится к своим товарищам. Вы можете получить небольшое преимущество в бою, разбив стекло выстрелом и уничтожив монстров издалека. Разобравшись с противниками, покидайте ресторан через главный вход – двери находятся в противоположном конце зала.
Главный зал церкви. К вам уже приближается парочка зомби – избавьтесь от них и подойдите к алтарю. Здесь две двери, та, что слева, ведёт в коридор, она закрыта. Та, что справа, в кабинет, открывайте её. Приближаются трое зомби, разберитесь с ними и осмотрите напольные часы, стоящие рядом с дверью. К ним прикреплена ручка, открутите её. Затем пройдите в дальнюю часть комнаты и возьмите ключ, лежащий на письменном столе. Возвращайтесь в зал и открывайте дверь слева от алтаря. Входите. Подойдите к двойным дверям, ведущим в игровую комнату, и откройте их. На столике слева подберите документ – дневник смотрителя церкви. Затем пройдите направо, уничтожьте одинокого зомби и подберите горшок с зелёной травой. Покидайте помещение и продолжайте двигаться вперёд по коридору. В самом его конце вы столкнётесь с тремя зомби, избавьтесь от них и осмотритесь. Дверь впереди ведёт на улицу, она закрыта. Слева, у стены, стоят точно такие же напольные часы, что и в библиотеке. Заведите их с помощью ручки. Сработает механизм, и деревянный настил, закрывающий спуск в подвал, будет убран. Подойдите к лестнице и спуститесь вниз. В узком проходе вы столкнётесь с новым противником – гигантским пауком. Избавьтесь от него и подойдите к двери в конце прохода. Входите. Небольшой склад. Перебейте всех зомби, находящихся в комнате, подойдите к столу, и возьмите ключ от чёрного хода. Теперь мы можем покинуть церковь. Выходите из комнаты, поднимайтесь по лестнице обратно наверх, и, подойдя к железной двери, откройте её найденным ключом.


Мост. Вторая развилка.


Мы вновь оказались на улице. Здесь вас поджидает новый противник – церберы, заражённые вирусом собаки. Не вступая с ними в бой, доберитесь до лестницы, ведущей вниз. Стоящий рядом телефон без перерыва звонит, однако же, когда вы возьмёте трубку, связь прервётся. Спуститесь вниз. Небольшая аллея. На одной из скамеек лежит ключ, чуть дальше, около противоположной лестницы, стоит горшок с зелёной травой. Тут вы повстречаете ещё одного противника – ликера. Как только вы попытаетесь пройти вперёд или открыть огонь по монстру, ему на помощь придёт ещё один, точно такой же. Обернитесь и поднимитесь по лестнице наверх, после чего спуститесь обратно: монстры успокоятся и пересечь аллею будет легче. Не переходя на бег, двигайтесь вперёд, обходя ликеров. Возьмите ключ на скамейке и горшок с травой около лестницы, после чего поднимайтесь наверх. Телефон, стоящий неподалёку, зазвонит. На сей раз протагонист сам возьмёт трубку. Звонящий, назвав героя Винсентом и обозвав его убийцей, оборвёт связь. Странно, да? Повесив трубку, повернитесь налево и осмотритесь. Всего здесь три здания, в которые мы можем войти, используя только что найденный ключ: больница справа, игровой клуб слева, и библиотека впереди. Вам вновь предстоит сделать выбор. Учтите, эта развилка оказывает влияние на дальнейший сюжет игры. Приняв решение, открывайте выбранную дверь.


  • Больница.
  • Игровой клуб.
  • Библиотека.
Офицер, которого мы обнаружили в начале игры, в переулке, пришёл в себя и уже наблюдает за главным героем через камеру, установленную прямо в приёмной больницы. Всё ещё обиженный на протагониста, он выпускает на свободу таинственного монстра, тем самым понизив наш шанс выживания на энный процент…

Вновь получив управление над персонажем, откройте дверь, что находится прямо за регистрационной стойкой. Пристрелите одинокого зомби и осмотритесь. Коридор заблокирован, по прямой добраться до лестницы на другой стороне не получится. Дверь слева ведёт в медицинскую комнату, она закрыта, дверь справа – в лабораторию. Открывайте её. Внутри избавьтесь от нескольких зомби и осмотритесь. Слева находится сканер, внутри него, возможно, лежит какой-то предмет. В углу, впереди, стоит терминал управления. Активируйте его. Полка сканера выдвинется вперёд, на ней будет лежать ключ от медицинской комнаты. Возьмите его. Рядом со шкафчиками стоит горшок с синей травой, его тоже подберите. Покиньте лабораторию и открывайте дверь медицинской комнаты. Пристрелив ещё одного зомби, поверните направо и двигайтесь вдоль шкафов, уничтожая всех противников на пути. Около стола подберите горшок с зелёной травой, после чего открывайте дверь справа. В следующей комнате вы вновь столкнётесь с зомби, перебейте их. Подберите новый файл на компьютерном столе, справа: это больничные листы. После чего открывайте дверь впереди, она ведёт в коридор. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж.

Ещё один коридор: дверь по левую сторону ведёт в офис, три двери справа – в палаты. В конце коридора, с той же стороны, что и офис, есть двойные двери, они ведут в операционную. Прямо напротив них – лифт, он не работает. Для начала осмотрим офис. Открывайте дверь слева. На столе, прямо перед вами, будет лежать новое оружие – пистолет Б, возьмите его. Затем пройдите в раздевалку, впереди, и повернитесь направо. На стене, в конце прохода, висит электрический щит. Активируйте его – питание лифта восстановится. Покиньте офис. Теперь осмотрим палаты. Войдя в 203-ю, вы сразу же будете атакованы зомби, аккуратнее. Здесь же подберите красную траву около занавески слева. В 202-ой уничтожьте одинокого зомби и подберите спрей первой помощи на койке, за загородками. В 201-ой, ещё раз отбившись от мертвецов, подберите горшок с зелёной травой. Возвращайтесь в коридор и следуйте в операционную. Избавьтесь от зомби, стоящего у вас на пути и возьмите крюк, лежащий на столике. Больше здесь ничего интересного нет, настало время покинуть больницу. Выйдите из операционной и двигайтесь к лифту, пока… путь вам не преградит новый противник, Тиран Т-103. Отступайте назад, к лестнице, и одновременно стреляйте: когда Тиран подойдёт совсем близко, цельтесь ему в голову. Оружие перезаряжайте в инвентаре. Вести огонь лучше из пистолета Б, его скорострельность окажется невероятно полезной в этом бою. После победы осмотрите тело противника: с него можно будет снять боеприпасы для ружья или гранатомёта. Возвращайтесь к лифту и спускайтесь вниз, в подвал.

Примечание: Вы не сможете воспользоваться лифтом, пока не подберёте крюк и не победите Тирана.

Подвал больницы. Выходя из лифта, будьте осторожны: здесь вы столкнётесь с двумя пауками и зомби. Доберитесь до двери слева, не вступая в бой. Паукам, скорее всего, удастся отравить вас, поэтому, пройдя в следующую комнату, выкурите синюю траву. На полу слева вы заметите люк, его нужно поднять с помощью крюка. Лестница ведёт в канализацию. Спускайтесь.
Чистильщики, генетические солдаты, созданные руками учёных «Амбреллы», десантируются на остров. Они должны подавить биологическую угрозу и уничтожить все улики, которые указывают на причастность корпорации к произошедшему инциденту. Напоминает Resident Evil 3, не так ли? С той лишь разницей, что теперь грязную работу выполняют не живые люди, а более-менее разумные мутанты…

Итак, игровой клуб. Зомби, стоящие неподалёку, будут тут же уничтожены автоматным огнём. Через несколько секунд покажется и убивший их чистильщик, пристрелите его и осмотритесь. Двойные двери слева закрыты, нужно искать ключ. В конце коридора, рядом с разбитым окном, есть дверь, ведущая в офис. Откройте её. В комнате герой столкнётся уже с двумя чистильщиками, но те тут же будут убиты меткими выстрелами в голову. Подойдя к окну, герой и сам попадёт под раздачу: стрелок, находящийся в соседнем здании, библиотеке, попытается пристрелить протагониста, к счастью, безуспешно. Вернув себе управление, возьмите со столика у окна ключ от бара и вернитесь обратно в зал. Откройте двойные двери слева от входа.

Примечание: Обратите внимание на плакат на стене, справа от двери. Знакомый тайтл, не так ли?

Войдя в комнату, отразите атаку чистильщиков. На барной стойке будет лежать крюк, возьмите его. Спуститесь вниз по лестнице. Небольшое казино. Расправьтесь с ещё одной группой генетиков и на игральном столе возьмите спрей первой помощи. После чего обернитесь и подойдите к двери, ведущей на склад. Проходите внутрь. На полке слева лежит пистолет, обязательно возьмите его с собой (Пистолет С). На полу вы также заметите люк, который можно приподнять с помощью найденного ранее крюка. Сделайте это. Лестница ведёт вниз, в канализацию. Спускайтесь.
Едва войдя в помещение, герой лицом к лицу столкнётся с каким-то странным стариком. Именно он только что звонил нам по телефону. Мужик настроен всё так же агрессивно по отношению к протагонисту и, вновь назвав его убийцей, покиндает холл. Получив управление над героем, осмотритесь. Двери справа не открыть: мужчина, спасаясь бегством, благоразумно их закрыл. Слева же находится регистрационная стойка, но на ней нет ничего интересного. По центральной лестнице поднимитесь на второй этаж. Рядом со столами слева стоит горшок с зелёной травой, возьмите его, после чего подойдите к двойным дверям и откройте их. Войдя в комнату, вы услышите щелчок замка. Мужик, как оказалось, всё это время пытался заманить нас в ловушку, и похоже, ему это удалось. Здесь вы столкнётесь с новым противником – хантером. На столике, рядом с поваленной полкой, лежит Намбу – Пистолет Д, с этой штукой расправиться с монстром будет не так уж сложно. Впрочем, вы можете использовать и обычный пистолет, просто постоянно двигайтесь, не давая монстру атаковать вас, и стреляйте. Одержав победу, покиньте комнату.

Потерпевший неудачу старик вновь убежит от нас. Спуститесь на первый этаж. В холл с улицы запрыгнут собаки, не вступая с ними в бой, доберитесь до дверей слева и откройте их. Войдя в комнату, переходите на шаг – неподалёку притаились лизуны. Двигайтесь вперёд по проходу между шкафами, на столе возьмите документ – Топ-файл от «Амбреллы». Затем доберитесь до двери в конце прохода, минуя лизунов, и откройте её. В этой комнате на вас нападут зомби, избавьтесь от них. На столе лежит крюк, не забудьте взять его. После чего покидайте библиотеку, открыв дверь прямо за загородкой впереди. Воспользовавшись черным входом, мы попали в переулок за зданием. Двигайтесь вперёд, пока не выйдете на площадку. Здесь разгуливает целая свора собак. Обратите внимание на канализационный люк слева. Откройте его с помощью найденного в прошлой локации крюка (на собак не обращайте внимания). После чего спускайтесь вниз.


Канализация. Тюрьма. Третья развилка.


Мы внизу. Доберитесь до двери, рядом с которой на стене краской выведена какая-то надпись. Вход запрещён, судя по всему Ну, и… плевать. Открывайте дверь. Данная комната принадлежит смотрителю канализации, Энди. Стены обклеены фотографиями, а на столе лежит дневник. Прочитайте его. В нём смотритель описывает свою встречу с командующим Винсентом, это имя мы уже слышали ранее. В записях также прилагается снимок этого самого Винсента, который смотритель сделал как раз во время той самой встречи. Закрыв дневник, протагонист обыщет стол и найдёт нужную фотографию. Увидев на ней свою физиономию и проанализировав полученную ранее информацию, герой придёт к выводу, что он и есть тот самый Винсент. Нехило. Возникший поток мыслей и вопросов прервёт мальчик, неожиданно вошедший в комнату. Заметив протагониста, он тут же даст дёру. Нужно следовать за ним. Подберите на холодильнике около кровати коробок с патронами для дробовика, после чего открывайте дверь справа. Во время продвижения по проходу, прямо вам под ноги свалится ликер, быстро оббегите его и поднимитесь по лестнице наверх.

Примечание: Покинуть комнату, не прочитав дневник, невозможно: помещение кажется протагонисту знакомым, и без обыска он его точно не оставит.

Вновь оказавшись на свежем воздухе, подойдите к двойным дверям впереди и откройте их. Мы оказались в городской тюрьме. Вас тут же попытаются окружить зомби, отбейте их атаку и осмотритесь. Железная дверь в конце коридора ведёт прямо к камерам, сейчас она закрыта. Дверь слева, чуть ближе ко входу - в приёмный офис. Открывайте её. Здесь вы вновь столкнётесь с зомби. Пробейте себе путь к противоположной двери и проходите далее. Неплохо обставленный кабинет. На столе возьмите ключ от тюремного блока. Прочитайте дневник начальника тюрьмы, лежащий на письменном столике, затем вернитесь в коридор и откройте железную дверь только что найденным ключом. На столе рядом лежит верёвка, возьмите её с собой, после чего двигайтесь вперёд по коридору. Железная дверь в его конце заперта с другой стороны, слева расположена комната охраны. Убив всех зомби в помещении, подойдите к двери и откройте её. Отразив атаку мертвецов, осмотрите первую тюремную камеру: на койке лежит дневник, принадлежавший одному из заключённых здесь детей. В остальных камерах ничего ценного нет. Доберитесь до двери в конце коридора и откройте её. Осмотритесь. Лестница позади вас ведёт в подвальное помещение, дверь впереди – во внутренний двор. Чуть правее есть ещё одна дверь, ведущая в душевую, откройте её. Пристрелив ещё нескольких мертвецов, пройдите вперёд, пока не обнаружите действительно ценную находку: дробовик. Это оружие практически бесценно, т. к. одинаково хорошо работает почти против всех врагов, встречающихся в игре. Покидайте душевую. В дневнике заключённого говорилось, что тюрьму можно покинуть двумя способами: либо через вентиляционный проход в подвале, либо со смотровой башни, во внутреннем дворе. Сделайте свой выбор.


  • Смотровая башня.
  • Подвал участка. Канализация.
Открывайте дверь справа и выходите во внутренний двор тюрьмы. Здесь вы столкнётесь со сворой собак или, что куда более вероятно, с хантерами. Пробейте себе путь до прохода в дальнем конце двора. Подберите горшок с красной травой справа от вас, после чего повернитесь налево, бегите вперёд, и, достигнув лестницы, поднимайтесь наверх, на смотровую башню. Закрепите найденную ранее верёвку на штыре прямо перед вами и спускайтесь вниз.

Узкий переулок за тюрьмой. К вам уже приближается противник, Тиран Т-103. Если в качестве второй развилки вы не выбрали больницу, то это будет ваша первая встреча с ним. Ведите огонь из пистолета, пока монстр не подошёл достаточно близко, а затем, на ближней дистанции, выстрелите в него несколько раз из дробовика, стараясь попасть в голову. После победы над Тираном, обыщите его тело на предмет боеприпасов для дробовика или гранатомёта и осмотритесь.

Примечание: вполне возможно, что после гибели Тиран не оставит никаких боеприпасов. Впрочем, на начальном и среднем этапах игры это случается нечасто, и до того момента, пока вы не достигните четвёртой развилки, противников рекомендуется уничтожать.

Ещё одна развилка. Дверь в дальнем конце переулка ведёт в ночной клуб Heaven’s Night :), лестница, что чуть ближе к вам – на крышу торгового склада. Сделайте свой выбор.


Ночной клуб «Heaven’s Night».


Кладовая. Здесь вы столкнётесь с ещё одним Тираном. Комната небольшая, но используя обстановку, и держась от монстра на расстоянии, можно легко одержать победу в бою. Возьмите с тела противника боеприпасы, после чего открывайте дверь справа. Пройдите вперёд. Осмотритесь. Дверь в конце коридора ведёт на улицу, она закрыта. Наверху находится VIP–ложе, пройти в него можно, поднявшись по ступенькам впереди. Возьмите горшок с зелёной травой на барной стойке, после чего поднимайтесь наверх. В комнате повернитесь направо и подойдите к столу. На нём будет лежать ключ-карта, при помощи которой можно попасть на улицу через главный вход. Вы услышите грохот: в комнату вошёл Тиран. Стреляйте, а когда монстр подойдёт достаточно близко, уклонитесь от атаки, оббегите его и продолжайте вести огонь. Одолев противника, подберите с тела боеприпасы и выходите из комнаты. Вернувшись в зал, вы уже в третий раз будете атакованы Тираном. Расправьтесь с вашим противником. Обыскав тело на предмет боеприпасов, следуйте к главному входу. Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь, и уходите из клуба.
Торговый склад.


Поднявшись на крышу, вы столкнётесь с отрядом чистильщиков. Уничтожьте противников, подберите горшок с зелёной травой около вентиляционного отверстия, после чего спускайтесь вниз по винтовой лестнице. Спустившись, двигайтесь вперёд по проходу и подберите напалмовые гранаты, лежащие на земле. После чего повернитесь направо и откройте дверь, ведущую на торговый склад. Внутри вы вновь столкнётесь с чистильщиками, двое из них будут на контейнере. Быстро поворачивайте направо и забегайте за контейнер, пока ваши противники не открыли огонь. Подберите коробок с патронами для дробовика, после чего доберитесь до входной двери, не обращая внимания на «водолазов». Покидайте торговый склад.
Повернитесь налево, подойдите к лестнице и спуститесь вниз. Это карцер. Как только вы пройдёте вперёд, зомби, сидящие в камерах, вырвутся наружу. Отбейте атаку, после чего подойдите к двойным дверям. Подберите горшок с зелёной травой слева и входите. Мы попали в комнату, где обитает гигантская моль. Даже две. Справа от гигантского кокона находится вентиляционный проход, воспользовавшись которым мы сможем покинуть тюрьму. Бегите к нему, не обращая внимания на моль. Подберите синюю траву, стоящую в горшке слева, после чего опускайте верёвку в вентиляцию и покидайте эту комнату.

Канализация. Здесь вы столкнётесь с хантерами. Уничтожив противников, бегите к лестнице в конце прохода и поднимайтесь наверх. Пройдя вентиляционную шахту, спуститесь с другой стороны. Доберитесь до двери в конце коридора, отбив атаку хантеров или минуя лизунов. Открывайте. Будьте осторожны: здесь вы можете столкнуться с ещё одной группой противников (хантеры или зомби). Повернитесь налево, возьмите горшок с зелёной травой, стоящий неподалёку, и откройте дверь в конце прохода. Бассейн. Рядом с энергощитами, что впереди, возьмите горшок с красной травой, после чего поверните направо и двигайтесь к двери. Открывайте её…

Таинственный недоброжелатель (хотя… те, кто посетил библиотеку, с ним уже знакомы), голос которого мы слышали по телефону в начале игры, (вновь) заманил героя в ловушку. Пути назад нет, дверь закрыта. В другом конце тоннеля есть лестница, ведущая наверх, в город, двигайтесь к ней…

Дела плохи: решётчатую стенку слева пробил гигантский аллигатор, и теперь монстр медленно оттесняет героя к закрытой двери. Через некоторое время с другой стороны в тоннель пролезет и второй аллигатор. Вы окажетесь зажаты с двух сторон. Стреляйте по первому монстру из пистолета, не давая ему возможности продвинуться дальше. Перезаряжайте оружие в инвентаре. Когда аллигатор подползёт совсем близко, ведите огонь, переключившись на дробовик. Вскоре рептилия издохнет и отползёт к стене, тем самым дав вам возможность добраться до лестницы. Если случится так, что обе рептилии сумели зажать вас в проходе, прижмитесь к стене, и продолжайте атаковать первого аллигатора, время от времени залечивая получаемые повреждения. Доберитесь до лестницы и поднимайтесь наверх, оставив второго аллигатора внизу.


Административное здание «Амбреллы». Речной канал. Дом Лота и Лили.


Мы добрались до резиденции Амбреллы, находящейся в самом центре города. Героя начнут терзать воспоминания. Получив управление над персонажем, обернитесь и возьмите горшок с красной травой, стоящий около стены. После чего входите в здание. По полуразрушенному холлу бродят хантеры. Перебейте их, затем подойдите к регистрационному столу и возьмите патроны для магнума. Двигаясь по проходу между обломками, доберитесь до двойных дверей справа и открывайте их. В этом коридоре вы столкнётесь с группой зомби, обойдя или убив их, доберитесь до лифтов. В рабочем состоянии только тот лифт, что справа. Рядом с левым лифтом стоит горшок с зелёной травой, подберите его, после чего поднимайтесь наверх.

Выйдя из лифта, двигайтесь вперёд, остерегаясь ликеров. Двери в конце коридора закрыты, для того чтобы попасть в комнату, нужна ключ–карта. Двойные двери слева ведут в кабинет главнокомандующего, открывайте их. Войдя в помещение, протагонист обратит внимание на терминал видеонаблюдения. На одном из изображений он увидит незнакомую девочку, но связаться с ней каким-либо образом не сможет. Осматривая комнату, герой вновь начнёт вспоминать какие-то фрагменты своего прошлого, но их явно недостаточно, чтобы восстановить разбитую на осколки память. Получив управление над персонажем, подойдите к тумбочке слева от дверей и возьмите дневник, принадлежащий главнокомандующему по имени Винсент. Прочитайте его. Теперь причина произошедшей биологической катастрофы нам ясна: Винсент Голдман сам распространил Т–вирус по всему городу с целью уничтожения местных жителей, пытавшихся свергнуть его с поста главнокомандующего и нанести вред его карьере. Неплохо, не так ли? Переварив полученную информацию, попытайтесь подойти к терминалу видеонаблюдения, чтобы взять ключ-карту. Стену проломит Тиран. Забегите за стол: вашего противника это в большинстве случаев сбивает с толку, и он начинает наматывать круги по помещению, представляя собой отличную мишень. Одержав победу, снимите с тела боеприпасы и подберите карточку-ключ, упавшую на пол. После чего покидайте комнату. В коридоре вместо лизунов могут появиться хантеры, будьте осторожны. Подойдите к двойным дверям слева и, используя ключ-карту, откройте их. В следующей комнате вы можете столкнуться либо с лизунами, либо с зомби. Повернитесь направо и обойдите терминал, занимающий большую часть комнаты, после чего открывайте дверь впереди.

Серверная. Вы услышите странную запись, голос на ней принадлежит матери Винсента Голдмана. Она просит своего сына бросить работу в «Амбрелле» и вернуться домой. Главный герой, психологический профиль которого дополняется душераздирающими деталями с каждой новой уликой, вновь недоумевает. Пройдите чуть вперёд. За терминалом, на стуле, сидит девочка, которую мы видели на изображении камеры. Протагонист попытается поговорить с ней, но тут же едва не получит бейсбольной битой по голове: брат девочки набросится на героя, тем самым давая ей возможность убежать, и, выказав своё недоверие к протагонисту, покинет комнату сам. По крайней мере, нам удалось выяснить, что парня зовут Лот, а девчонку – Лили. Нужно их догнать. На терминале возьмите новый файл: запись с кассеты Винсента, после чего обернитесь и двигайтесь вперёд, к серверным блокам, затем поворачивайте налево, и, добравшись до двери, выходите в коридор. Попытайтесь вызвать лифт. Через отверстие в стене в локацию вновь проникнет Тиран. Тактика не меняется: держимся на расстоянии и целимся в голову. Подберите боеприпасы с тела монстра и горшок с красной травой рядом с дырой в стене, после чего входите в лифт, и спускайтесь вниз, на первый этаж.

Примечание: Воспользоваться лифтом, не победив Тирана, нельзя.

Двигайтесь вперёд по коридору, затем повернитесь направо. Здесь вы столкнётесь с ещё одним препятствием: звуковыми сенсорами. Если пройдёте дальше, не отключив их, то активируется сигнализация и в локацию через окна ворвутся ликеры, да ещё и улучшенные, к тому же. Используйте ключ-карту на аппарате слева, после чего можете спокойно идти дальше. В конце коридора есть лестница, ведущая на парковку. Спускайтесь. Здесь вы столкнётесь с церберами. Двигайтесь вперёд. На капоте машины, стоящей чуть дальше, лежит гранатомёт, обязательно возьмите его с собой. После чего поверните налево, и, добравшись до двери, уходите с парковки.

Покинув здание, Арк вновь видит детей, убегающих по речному каналу. Герой последует за ними. Спрыгнув вниз, двигайтесь вперёд и открывайте дверь. Наверху, на мосту, разгуливает хантер, увидев протагониста, он спрыгнет в воду. Избавьтесь от него и пройдя вперёд, откройте ещё одну дверь. Здесь вы столкнётесь с двумя гигантскими пауками. Оббегите их и, добравшись до лестницы, поднимайтесь наверх.

Осмотритесь. Мы на лужайке перед частным домом. Ворота впереди, ведущие на улицу, закрыты. Подберите два горшка с синей и зелёной травами слева от вас и входите в дом. Гостиная. Дверь, что находится за маленькой кухней слева, ведёт в спальню. Другая дверь, рядом с камином, в детскую. Начнём со спальни. Внутри вы обнаружите зомби, одиноко сидящего на полу между кроватями. Оставьте страдальца в покое, вполне возможно, что он даже не станет вас атаковать. Подберите горшок с красной травой около занавески, после чего покидайте спальню и идите в детскую. Войдя в комнату, герой обратит внимание на шкаф, стоящий в углу. Подойдите к нему и откройте дверцу. Внутри пряталась Лили. На этот раз она доверится протагонисту и более того, даже попросит о помощи: Лот решил покинуть остров и отправился на завод «Амбреллы» в горах, надеясь отыскать путь к спасению там. Но девочка не уверена, что брату это удастся, поэтому она просит главного героя найти его. Тот соглашается… Вернувшись в игру, возьмите на письменном столе дневник, принадлежащий Лоту, и возвращайтесь в гостиную. Затем покидайте дом через главный вход.

Примечание: В детской можно обнаружить ещё одно «пасхальное яйцо» от разработчиков. Обратите внимание на плакат на стене, рядом с кроватью. Ещё одно знакомое название, да?

Зомби выломали ворота, тем самым освободив нам путь дальше. Перестреляв всех мертвецов, выйдите на дорогу. Путь слева заблокирован ограждением, поэтому повернитесь направо и двигайтесь вперёд, пока не достигните лестницы, ведущей на станцию канатной дороги. Поднимайтесь.


Канатная дорога. Четвёртая развилка.


Добраться до завода, находящегося в глубине острова, можно только по канатной дороге, соединяющей между собой две станции. Для начала необходимо вызвать фуникулёр. Здесь вы столкнётесь с двумя церберами, и будет лучше, если вы их пристрелите. Повернитесь направо, двигайтесь к контрольной рубке. Как только вы подойдёте совсем близко, дверь выбьет хантер и набросится на вас. Убейте его и входите внутрь. Подберите горшок с зелёной травой, после чего открывайте дверь слева. Подойдите к контрольной панели впереди и, активировав её, тут же покидайте комнату: в помещение запрыгнут ликеры. Фуникулёр на месте. Подойдите к нему. С крыши рубки прямо на вагон спрыгнет ещё один хантер, но протагонист успеет укрыться внутри.

Выйдя из фуникулёра, вы сразу же будете атакованы хантерами, в том числе и тем, что запрыгнул на крышу. Избавившись от монстров, повернитесь направо и доберитесь до открытой калитки в дальнем конце локации. Лестница ведёт вниз. Спускайтесь. Здесь вы столкнётесь уже с тремя противниками: двумя церберами и Тираном Т-103. Начинайте стрелять в него из пистолета, когда Тиран подойдёт к краю моста, переключитесь на гранатомёт: заряды будут останавливать вашего противника на месте, собакам тоже не удастся подобраться к вам: монстр закроет собой всё пространство для манёвра. Одержав победу, возьмите с тела противника боеприпасы, после чего двигайтесь к двери в противоположном конце локации. Входите.

Осмотритесь. Добраться до завода можно тремя путями: горной дорогой (дверь слева), через подземный тоннель (решетчатая дверь посередине) и по береговой линии (дверь справа). Это последняя развилка в игре. Подберите горшок с красной травой, стоящий в углу, слева, после чего следуйте выбранным путём.


  • Дорога в горах.
  • Подземный тоннель.
  • Береговая линия.
Самый лёгкий путь из трёх. Перед вами прямая тропа без каких-либо поворотов и развилок. Просто бегите вперёд, не останавливаясь. Мешать вам будут только чистильщики, постоянно выскакивающие на дорогу и пытающиеся преградить вам путь. Сражаться с ними нет смысла, так как на замену одному убитому противнику будет приходить другой. Уничтожайте только тех солдат, что будут пытаться стрелять по вам: попадание затормозит вас и у водолазов появится шанс окружить протагониста. После того, как вы пересечёте небольшую расщелину, солдаты прекратят преследование и попытаются расстрелять вас издалека, прячась в темноте. Их можно отыскать с помощью автоприцеливания и уничтожить, но лучше, как и раньше, просто бежать вперёд. Добравшись до решётчатого забора в конце дороги, открывайте калитку и переходите в следующую локацию.
Спустившись вниз, начинайте осторожно двигаться вперёд: здесь обитают ликеры. Не вступая с ними в бой, доберитесь до двойных дверей в конце тоннеля и переходите в следующую локацию. Зайдите на деревянный настил и двигайтесь всё время вперёд, пока не доберётесь до ещё одной двери. Открыв её, вы попадёте в генераторную. Заберите кислотные заряды для гранатомёта, лежащие на полу рядом с резервуаром, после чего открывайте дверь справа. Двигайтесь вперёд по мосту. Путь вам будут преграждать хантеры, уничтожайте их при помощи дробовика или гранатомёта (достаточно лишь одной кислотной гранаты, чтобы убить монстра). Перейдя мост, открывайте дверь, ведущую на склад. Здесь вы столкнётесь с ещё тремя хантерами, избавьтесь от них и двигайтесь вперёд. Подберите горшок с зелёной травой, стоящий около стены, после чего поднимайтесь наверх по лестнице, находящейся в дальнем конце помещения.
Сделав пару шагов, герой попадёт под обвал и свалится вниз, в расщелину между скалами. Проход патрулируют четыре Тирана. Сейчас нет никакого смысла сражаться с ними: после себя они не оставляют никаких боеприпасов. Более того, к протагонисту они тоже особого интереса не питают: достаточно лишь покинуть область, патрулируемую монстром, чтобы тот прекратил преследование. Просто двигайтесь вперёд по проходу, уклоняясь от атак противников: если Тиран попытается вас атаковать, просто отойдите назад, и, воспользовавшись задержкой после удара, пробегите мимо. Перейдите навесной мост в конце прохода и открывайте дверь впереди.





Особняк. Завод «Амбреллы».


Мы почти на месте. Здесь вы можете встретить собак или хантеров. Доберитесь до двери в дальнем конце прохода и открывайте её. В следующей локации вы столкнётесь со сворой собак, не обращая на них внимания, доберитесь до больших каменных ворот, и открыв их, проходите дальше. Особняк, по двору разгуливают хантеры, уничтожьте их, не давая себя окружить. В небольшом проходе, в левой части двора, стоит горшок с зелёной травой, возьмите его. Через главный вход попасть в здание не удастся: двери заколочены. В проходе справа есть боковая дверь, воспользуемся ей. Оказавшись внутри, cледуйте вперёд, в главный холл. В центре помещения есть проход, ведущий вниз, в лабораторию. Вы услышите крик, голос, судя по всему, принадлежит Лоту. Надо спешить! За обломками, в левой части локации, отыщите заряды для гранатомёта, после чего спускайтесь.

В этом проходе вы столкнётесь с Тираном (или двумя, это уж как повезёт), уничтожьте его (их). Лифт, что впереди, ведёт в лабораторию, но он обесточен. Слева, в конце прохода, находится рубка, двигайтесь туда. Дёрните рычаг на стене, восстановив тем самым питание лифта. Затем обернитесь. На полу вы найдёте магнум, одно из самых мощных оружий в игре. Возьмите его с собой. Возвращайтесь к лифту и спускайтесь вниз.

Выйдя из лифта, осмотритесь. Здесь две двери: та, что ближе к лифту, ведёт в генераторную, обеспечивающую энергией всю лабораторию. Та, что находится справа, в дальнем конце локации, ведёт в основной коридор комплекса. Нам туда. Доберитесь до двери, минуя зомби, и проходите в коридор. В противоположном конце находится лифт, позволяющий попасть на нижний уровень лаборатории, для доступа к нему нужна ключ-карта. На стене впереди находится девайс, с помощью которого можно поднять ставню, закрывающую правую часть коридора, но, поскольку большая часть комплекса обесточена, сделать это сейчас не получится. Слева, ещё ближе, есть дверь, доберитесь до неё, избегая лизунов, и проходите внутрь. Небольшая лаборатория. На компьютерном столе, за разбитой витриной, возьмите кислотные заряды для гранатомёта. Также обратите внимание на колбы слева, в которые помещены растения – мутанты. Ну обратите, мало ли… Затем открывайте дверь справа. Двигайтесь вперёд, уничтожьте лизуна, преградившего вам дорогу, и пройдите в комнату. Подойдите к столу впереди и возьмите дневник, принадлежащий хирургу. Повернитесь налево и подберите ещё один предмет: активационный диск. Вставив его в нужный терминал, можно восстановить питание дверей и механизмов по всему комплексу. Вы услышите треск стекла, доносящийся из соседней комнаты. Поворачивайтесь налево, и возвращайтесь назад, к двери. В проходе прямо вам под ноги свалится ликер, обойдите его и открывайте дверь.

Да, обратить на это внимание определённо стоило: растения, законсервированные в колбах, вырвались на свободу и уже готовы атаковать игрока. Повернитесь налево и бегите к двери, не обращая внимания на противников. Возвращайтесь в локацию, куда вы спустились на лифте и бегите до двойных дверей, ведущих в генераторную. Пройдя внутрь, осмотритесь. Дверь впереди ведёт в техническую камеру, сейчас она закрыта. В конце прохода находится терминал, распределяющий питание по всему комплексу. Запустите его с помощью активационного диска. Подача энергии восстановлена, и теперь у нас появился доступ к закрытым ранее частям завода. Двери технической камеры тоже откроются. Разделайтесь с зомби, находящимися внутри, и возьмите заряды для гранатомёта, лежащие на полу рядом с трубой. После чего возвращайтесь в основной коридор комплекса. Ликеры исчезли. Подойдите к переключателю на стене впереди и активируйте его. Защитная панель, закрывавшая часть комнаты, поднимется вверх. Вы будете атакованы парочкой растений, избавьтесь от них, используя напалмовые заряды гранатомёта. Осмотрите труп исследователя в углу и возьмите ключ-карту от лабораторного комплекса. Теперь мы можем спуститься вниз. Развернитесь, подойдите к лифту в конце коридора, и, применив ключ-карту, входите.


Уровень B4. Транспортная станция.


Длинный транспортный коридор. Не вступая в бой с растениями, доберитесь до ворот в конце прохода, и откройте их с помощью переключателя на стене. Пройдите вперёд. На полу рядом с дверьми подберите горшок с синей травой и напалмовые гранаты, после чего переходите в следующую локацию. Протагонист ужаснётся: в большом зале тут и там стоят колбы с законсервированными Тиранами Т-103. Здесь, в лаборатории, производилось массовое производство этих чудовищ. Вскоре прямо перед вами появится один из них. Уничтожьте монстра и сняв с тела патроны, двигайтесь к дверям на другой стороне моста. Переходите в следующую локацию.

В этой комнате мы наконец-то встретим Лота: мальчик, пытаясь отбиться от хантера, перевалится через перила, и вот-вот упадёт вниз. Уничтожьте монстра. Протагонист поможет Лоту подняться. Попросив у героя прощения, мальчик расскажет ему кое-что очень важное… Ребята решают бежать с острова на поезде, находящемся на транспортной станции неподалёку. Договорившись встретиться на станции, герои разделяются: Лот возвращается за Лили, а мы отправляемся дальше. Подберите спрей первой помощи, что лежит в углу слева, после чего открывайте дверь впереди.

Разумеется, честный и добропорядочный главный герой никакой не Винсент Голдман. Его зовут Арк Томпсон, он частный детектив, прибывший в город по просьбе своего друга, Леона Кеннеди. Его первоначальной задачей являлось наблюдение за деятельностью «Амбреллы» на острове. Во время разговора с канализационным смотрителем, Энди Холландом, ему пришлось назвать себя Винсентом. Лот, ставший свидетелем этого разговора, рассказал о шпионе главнокомандующему… Позже Арк и Винсент встретились в административном здании «Амбреллы». Детектив, поняв, что его прикрытию пришёл конец, попытался сбежать, но Винсент, не желая отпускать шпиона, собственными руками сбил вертолёт Арка (начальный ролик, помните?). Остальное мы знаем: потеря памяти, долгий путь в поисках правды и, наконец, более-менее счастливая развязка. Всё не так уж и плохо. Осталось лишь покинуть проклятый остров.

Вновь получив управление над героем, двигайтесь вперёд. Дверь слева закрыта, чтобы получить к ней доступ, необходимо восстановить питание панели рядом. Двигайтесь дальше и открывайте дверь, ведущую в контрольную комнату. Перебив всех зомби, осмотритесь. Дверь впереди ведёт к тюремному блоку, прямо за ним находится транспортная станция. Без мастер-ключа её не открыть. Воспользуйтесь терминалом в центре комнаты, чтобы подать питание к двери в коридоре. Справа, на клавиатуре, лежит барабан от магнума, возьмите его с собой, после чего вернитесь в коридор. Откройте дверь с помощью панели. В открытом коридоре вы столкнётесь с растениями, уничтожьте их и двигайтесь вперёд, к двери. Входите в помещение. Это главная комната в лаборатории. В центре помещения находится колба, внутри которой заключён Тиран Гипнос: творение Винсента Голдмана. На столе, прямо перед вами, возьмите мастер ключ, а на тумбочке, рядом с колбой, файл, написанный самим Винсентом: Инструкция по извлечению материала. После чего покидайте комнату и двигайтесь вперёд. Запустится ролик…


  • Больница > Винсент Голдман.
  • Игровой клуб > Командир чистильщиков.
  • Библиотека > Энди Холланд.


В коридоре Арк столкнётся с Винсентом Голдманом. Главнокомандующий, чьё непомерных размеров эго было растоптано стараниями местных жителей и действиями протагониста, решил, наконец, поставить точку в этой истории. Наведя пистолет на Арка, Винсент приготовится стрелять, но тут же будет убит Гипносом, успевшим вырваться на свободу. Избавившись от своего создателя, Тиран обратит свой взор на героя. Придётся вступить в бой.

На пути протагониста встал главный генетик. Полный энтузиазма и решимости, водолаз с радостью сообщает нам, что живым отсюда не уйдёт никто. Наведя оружие на Арка, мужик приготовится выстрелить, но его тут же проткнёт когтями Гипнос, к тому времени успевший вылезти из колбы. Драться с ним придётся уже Арку…

Неугомонный смотритель канализации, хитроумные ловушки которого не смогли остановить Арка, пришёл к выводу, что лучшего варианта решения проблемы, чем «фэйс контакт» тут быть не может. По-прежнему уверенный в том, что перед ним Винсент, Энди наводит пистолет на протагониста и готовится стрелять, но погибает от когтей Гипноса, уже успевшего вылезти из колбы. Выхода нет, придётся принять бой.


Гипнос, первая форма.


Вырвавшееся на свободу «дитя» Винсента Голдмэна сейчас не так уж и опасно. Оно будет медленно бежать к Арку, стараясь ударить его когтистой лапой или же ударить кулаком. От этих атак очень легко увернуться, просто отойдя назад в момент замаха. Бой не будет слишком трудным. Возьмите в руки ваш лучший пистолет и начинайте медленно отступать, стреляя Гипносу в голову. Тиран будет бежать к вам и пытаться наносить удары, просто уклоняйтесь от атак, и ведите огонь. Дойдя до конца коридора, оббегите Гипноса по правую (его) руку, и продолжайте атаковать, следуя заданной схеме. Вскоре монстр, не выдержав полученных повреждений, упадёт на землю. Отдышитесь и следуйте в комнату управления.

Примечание: Покинуть коридор, не победив Гипноса, нельзя (система безопасности заблокирует все двери в локации).

Вернувшись в комнату управления, пройдите к двери впереди, и откройте её мастер-ключом. Входите. Двери всех камер в блоке сорвутся с петель, и вы вновь столкнётесь с противниками: либо с двумя Тиранами Т-103, либо с отрядом генетического спецназа. Вполне возможно, что на вас вообще никто не нападёт. Доберитесь до двойных дверей в противоположном конце коридора и открывайте их.

Лот и Лили уже дожидаются Арка. Выйдите на платформу. Осталось совсем чуть-чуть: открыть ворота, блокирующие путь в тоннель, и всё - путь к свободе будет открыт. Возьмите коробок с патронами для дробовика слева от вас, после чего обернитесь и двигайтесь в противоположный конец платформы. Щёлкните пару кнопок на терминале, тем самым открыв ворота. Сейчас на вас может напасть последний отряд генетиков, доберитесь до поезда и входите внутрь. Покидайте лабораторию.

Выйдя из поезда, идите всё время вперёд, затем поверните направо. Лот и Лили уже ждут вас. Лифт приведёт нас на вертолётную площадку. Перезарядите всё оружие, подлечитесь, если нужно и заходите. Поднявшись наверх, ребята замечают вертолёт, стоящий в ангаре. Впрочем, уйти так просто никому, разумеется, не удастся: на вертолётной площадке появится воскресший Гипнос, уже переживший вторую стадию мутации. Посадив детей в вертолёт, Арк готовится раз и навсегда уничтожить монстра…



Гипнос, вторая форма.


Возьмите в руки дробовик и приготовьтесь. Основных атак у Гипноса всего три: он может атаковать вас, предварительно сделав рывок вперёд, просто ударить игрока лапой, а может и подпрыгнуть, чтобы после этого нанести удар при приземлении. От первых двух атак можно уклониться,просто отойдя в сторону или назад в нужный момент. Если Гипнос подпрыгнул, отбегайте влево или вправо, в этом случае противник, скорее всего,не сможет по вам попасть. Приблизительная тактика сражения выглядит следующим образом: подпускаете монстра поближе, ждёте, когда он замахнётся, отходите назад и стреляете из дробовика. После этого внимательно следите за Гипносом (не забывайте об автонаводке – L1), ждёте следующей, точно такой же атаки, действуете по указанной выше схеме. Есть и более эффективный и быстрый, но, в то же время, и опасный способ борьбы: вам нужно перебивать его удары лапой, то есть делать выстрел из мощного оружия в тот момент, когда противник начинает замах. Когда Гипнос находится в воздухе, лучше по нему не стрелять: сбить его в прыжке у вас не получится, а вот противник абсолютно точно сможет нанести удар.

Бой не должен затянуться слишком уж надолго, просто атакуйте Тирана по вышеуказанной схеме и время от времени лечитесь. Вскоре противник… да, как же.



Гипнос, третья форма.


Ну, этого и следовало ожидать: будучи побеждённым во второй раз, Гипнос переживёт последнюю, третью стадию мутации. Физически он стал ещё сильнее, взамен сильно потеряв в ловкости и продуманности атак. Помимо стандартного замаха когтем и удара в прыжке, противник может атаковать вас ещё двумя способами: выставив когтистую лапу вперёд, он может кинуться на героя, выполнив что-то вроде таранного удара, и схватить Арка за шею, чтобы подержав его так некоторое время, попытаться проткнуть насквозь. Время от времени он также будет совершать прыжки, чтобы уклониться от атаки и занять новую позицию для нападения.

Действуем по той же схеме, что и раньше: при замахе когтем отходим назад и делаем выстрел из мощного оружия, затем следим за монстром, ожидая следующего удара, удара в прыжке избегаем, отбегая влево или вправо. От таранного удара уклониться достаточно трудно, поэтому просто продолжайте вести огонь по противнику, а получив по голове, готовьтесь к следующей атаке. Если Тиран схватил Арка за шею, продолжайте стрелять, стараясь попасть монстру в голову: этим вы не только избежите удара когтем, но и сможете нанести противнику серьёзные увечья. В бою используйте абсолютно всё мощное оружие, не жалея патронов, а затем, когда они закончатся, доставайте ваш пистолет: шкала здоровья у Гипноса больше, чем у многих других боссов серии, а ракетницы, к несчастью, у нас под рукой нет. И не забывайте своевременно лечиться. Рано или поздно вы всё же победите Тирана. Окончательно, на сей раз.



Арк Томпсон вытирает пот со лба и садится в вертолёт. Ребята покидают остров. Система самоуничтожения срабатывает без каких-либо накладок, вскоре от лабораторного комплекса не остаётся и следа. Герои переводят дух,и… замечают Гипноса, пытающегося забраться в кабину вертолёта. Арк, использовав установленные на вертолёте ракеты, уничтожает монстра. Лот и Лили спрашивают героя, что же будет дальше… Улыбнувшись, Арк отвечает: «Не знаю. Но мы сможем лететь настолько долго, насколько нам хватит горючего». Вертолёт улетает вдаль, разлучая игрока и героев навсегда. Что же произошло с ними дальше? Теперь мы вряд ли это узнаем…



Вы прошли Resident Evil: Gun Survivor!

После титров вам покажут ваш итоговый ранг, а также предложат записаться. Загрузив этот сейв в дальнейшем, вы сможете, сохранив уже полученное вооружение, пройти игру заново, собрав недостающее оружие. Как соберете все девять стволов и пройдёте игру на ранг «S», в награду получите ракетницу с бесконечным боезапасом. Вот и всё!







Автор текста: Ass@sin
Оформление: Dillinger
Стилистика текста сохранена
Автор выражает благодарность пользователю Rhiannon
Специально для ResidentEvilLive.Ru


Warning: include(../copyright.html) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/regs.php on line 23

Warning: include(../copyright.html) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/regs.php on line 23

Warning: include(../copyright.html) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/regs.php on line 23

Warning: include() [function.include]: Failed opening '../copyright.html' for inclusion (include_path='.:/usr/local/php/php-5.2/lib/php') in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/regs.php on line 23