
Resident Evil: Gun Survivor / Biohazard: Gun Survivor. |
![]() Кладовая. Здесь вы столкнётесь с ещё одним Тираном. Комната небольшая, но используя обстановку, и держась от монстра на расстоянии, можно легко одержать победу в бою. Возьмите с тела противника боеприпасы, после чего открывайте дверь справа. Пройдите вперёд. Осмотритесь. Дверь в конце коридора ведёт на улицу, она закрыта. Наверху находится VIP–ложе, пройти в него можно, поднявшись по ступенькам впереди. Возьмите горшок с зелёной травой на барной стойке, после чего поднимайтесь наверх. В комнате повернитесь направо и подойдите к столу. На нём будет лежать ключ-карта, при помощи которой можно попасть на улицу через главный вход. Вы услышите грохот: в комнату вошёл Тиран. Стреляйте, а когда монстр подойдёт достаточно близко, уклонитесь от атаки, оббегите его и продолжайте вести огонь. Одолев противника, подберите с тела боеприпасы и выходите из комнаты. Вернувшись в зал, вы уже в третий раз будете атакованы Тираном. Расправьтесь с вашим противником. Обыскав тело на предмет боеприпасов, следуйте к главному входу. Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь, и уходите из клуба. |
![]() Поднявшись на крышу, вы столкнётесь с отрядом чистильщиков. Уничтожьте противников, подберите горшок с зелёной травой около вентиляционного отверстия, после чего спускайтесь вниз по винтовой лестнице. Спустившись, двигайтесь вперёд по проходу и подберите напалмовые гранаты, лежащие на земле. После чего повернитесь направо и откройте дверь, ведущую на торговый склад. Внутри вы вновь столкнётесь с чистильщиками, двое из них будут на контейнере. Быстро поворачивайте направо и забегайте за контейнер, пока ваши противники не открыли огонь. Подберите коробок с патронами для дробовика, после чего доберитесь до входной двери, не обращая внимания на «водолазов». Покидайте торговый склад. |
Повернитесь налево, подойдите к лестнице и спуститесь вниз. Это карцер. Как только вы пройдёте вперёд, зомби, сидящие в камерах, вырвутся наружу. Отбейте атаку, после чего подойдите к двойным дверям. Подберите горшок с зелёной травой слева и входите. Мы попали в комнату, где обитает гигантская моль. Даже две. Справа от гигантского кокона находится вентиляционный проход, воспользовавшись которым мы сможем покинуть тюрьму. Бегите к нему, не обращая внимания на моль. Подберите синюю траву, стоящую в горшке слева, после чего опускайте верёвку в вентиляцию и покидайте эту комнату.
Таинственный недоброжелатель (хотя… те, кто посетил библиотеку, с ним уже знакомы), голос которого мы слышали по телефону в начале игры, (вновь) заманил героя в ловушку. Пути назад нет, дверь закрыта. В другом конце тоннеля есть лестница, ведущая наверх, в город, двигайтесь к ней…
Мы добрались до резиденции Амбреллы, находящейся в самом центре города. Героя начнут терзать воспоминания. Получив управление над персонажем, обернитесь и возьмите горшок с красной травой, стоящий около стены. После чего входите в здание. По полуразрушенному холлу бродят хантеры. Перебейте их, затем подойдите к регистрационному столу и возьмите патроны для магнума. Двигаясь по проходу между обломками, доберитесь до двойных дверей справа и открывайте их. В этом коридоре вы столкнётесь с группой зомби, обойдя или убив их, доберитесь до лифтов. В рабочем состоянии только тот лифт, что справа. Рядом с левым лифтом стоит горшок с зелёной травой, подберите его, после чего поднимайтесь наверх.
Покинув здание, Арк вновь видит детей, убегающих по речному каналу. Герой последует за ними. Спрыгнув вниз, двигайтесь вперёд и открывайте дверь. Наверху, на мосту, разгуливает хантер, увидев протагониста, он спрыгнет в воду. Избавьтесь от него и пройдя вперёд, откройте ещё одну дверь. Здесь вы столкнётесь с двумя гигантскими пауками. Оббегите их и, добравшись до лестницы, поднимайтесь наверх.
Добраться до завода, находящегося в глубине острова, можно только по канатной дороге, соединяющей между собой две станции. Для начала необходимо вызвать фуникулёр. Здесь вы столкнётесь с двумя церберами, и будет лучше, если вы их пристрелите. Повернитесь направо, двигайтесь к контрольной рубке. Как только вы подойдёте совсем близко, дверь выбьет хантер и набросится на вас. Убейте его и входите внутрь. Подберите горшок с зелёной травой, после чего открывайте дверь слева. Подойдите к контрольной панели впереди и, активировав её, тут же покидайте комнату: в помещение запрыгнут ликеры. Фуникулёр на месте. Подойдите к нему. С крыши рубки прямо на вагон спрыгнет ещё один хантер, но протагонист успеет укрыться внутри.
Самый лёгкий путь из трёх. Перед вами прямая тропа без каких-либо поворотов и развилок. Просто бегите вперёд, не останавливаясь. Мешать вам будут только чистильщики, постоянно выскакивающие на дорогу и пытающиеся преградить вам путь. Сражаться с ними нет смысла, так как на замену одному убитому противнику будет приходить другой. Уничтожайте только тех солдат, что будут пытаться стрелять по вам: попадание затормозит вас и у водолазов появится шанс окружить протагониста. После того, как вы пересечёте небольшую расщелину, солдаты прекратят преследование и попытаются расстрелять вас издалека, прячась в темноте. Их можно отыскать с помощью автоприцеливания и уничтожить, но лучше, как и раньше, просто бежать вперёд. Добравшись до решётчатого забора в конце дороги, открывайте калитку и переходите в следующую локацию.
Спустившись вниз, начинайте осторожно двигаться вперёд: здесь обитают ликеры. Не вступая с ними в бой, доберитесь до двойных дверей в конце тоннеля и переходите в следующую локацию. Зайдите на деревянный настил и двигайтесь всё время вперёд, пока не доберётесь до ещё одной двери. Открыв её, вы попадёте в генераторную. Заберите кислотные заряды для гранатомёта, лежащие на полу рядом с резервуаром, после чего открывайте дверь справа. Двигайтесь вперёд по мосту. Путь вам будут преграждать хантеры, уничтожайте их при помощи дробовика или гранатомёта (достаточно лишь одной кислотной гранаты, чтобы убить монстра). Перейдя мост, открывайте дверь, ведущую на склад. Здесь вы столкнётесь с ещё тремя хантерами, избавьтесь от них и двигайтесь вперёд. Подберите горшок с зелёной травой, стоящий около стены, после чего поднимайтесь наверх по лестнице, находящейся в дальнем конце помещения.
Сделав пару шагов, герой попадёт под обвал и свалится вниз, в расщелину между скалами. Проход патрулируют четыре Тирана. Сейчас нет никакого смысла сражаться с ними: после себя они не оставляют никаких боеприпасов. Более того, к протагонисту они тоже особого интереса не питают: достаточно лишь покинуть область, патрулируемую монстром, чтобы тот прекратил преследование. Просто двигайтесь вперёд по проходу, уклоняясь от атак противников: если Тиран попытается вас атаковать, просто отойдите назад, и, воспользовавшись задержкой после удара, пробегите мимо. Перейдите навесной мост в конце прохода и открывайте дверь впереди.
Мы почти на месте. Здесь вы можете встретить собак или хантеров. Доберитесь до двери в дальнем конце прохода и открывайте её. В следующей локации вы столкнётесь со сворой собак, не обращая на них внимания, доберитесь до больших каменных ворот, и открыв их, проходите дальше. Особняк, по двору разгуливают хантеры, уничтожьте их, не давая себя окружить. В небольшом проходе, в левой части двора, стоит горшок с зелёной травой, возьмите его. Через главный вход попасть в здание не удастся: двери заколочены. В проходе справа есть боковая дверь, воспользуемся ей. Оказавшись внутри, cледуйте вперёд, в главный холл. В центре помещения есть проход, ведущий вниз, в лабораторию. Вы услышите крик, голос, судя по всему, принадлежит Лоту. Надо спешить! За обломками, в левой части локации, отыщите заряды для гранатомёта, после чего спускайтесь.
Длинный транспортный коридор. Не вступая в бой с растениями, доберитесь до ворот в конце прохода, и откройте их с помощью переключателя на стене. Пройдите вперёд. На полу рядом с дверьми подберите горшок с синей травой и напалмовые гранаты, после чего переходите в следующую локацию. Протагонист ужаснётся: в большом зале тут и там стоят колбы с законсервированными Тиранами Т-103. Здесь, в лаборатории, производилось массовое производство этих чудовищ. Вскоре прямо перед вами появится один из них. Уничтожьте монстра и сняв с тела патроны, двигайтесь к дверям на другой стороне моста. Переходите в следующую локацию.
Вновь получив управление над героем, двигайтесь вперёд. Дверь слева закрыта, чтобы получить к ней доступ, необходимо восстановить питание панели рядом. Двигайтесь дальше и открывайте дверь, ведущую в контрольную комнату. Перебив всех зомби, осмотритесь. Дверь впереди ведёт к тюремному блоку, прямо за ним находится транспортная станция. Без мастер-ключа её не открыть. Воспользуйтесь терминалом в центре комнаты, чтобы подать питание к двери в коридоре. Справа, на клавиатуре, лежит барабан от магнума, возьмите его с собой, после чего вернитесь в коридор. Откройте дверь с помощью панели. В открытом коридоре вы столкнётесь с растениями, уничтожьте их и двигайтесь вперёд, к двери. Входите в помещение. Это главная комната в лаборатории. В центре помещения находится колба, внутри которой заключён Тиран Гипнос: творение Винсента Голдмана. На столе, прямо перед вами, возьмите мастер ключ, а на тумбочке, рядом с колбой, файл, написанный самим Винсентом: Инструкция по извлечению материала. После чего покидайте комнату и двигайтесь вперёд. Запустится ролик…



Вырвавшееся на свободу «дитя» Винсента Голдмэна сейчас не так уж и опасно. Оно будет медленно бежать к Арку, стараясь ударить его когтистой лапой или же ударить кулаком. От этих атак очень легко увернуться, просто отойдя назад в момент замаха. Бой не будет слишком трудным. Возьмите в руки ваш лучший пистолет и начинайте медленно отступать, стреляя Гипносу в голову. Тиран будет бежать к вам и пытаться наносить удары, просто уклоняйтесь от атак, и ведите огонь. Дойдя до конца коридора, оббегите Гипноса по правую (его) руку, и продолжайте атаковать, следуя заданной схеме. Вскоре монстр, не выдержав полученных повреждений, упадёт на землю. Отдышитесь и следуйте в комнату управления.
Возьмите в руки дробовик и приготовьтесь. Основных атак у Гипноса всего три: он может атаковать вас, предварительно сделав рывок вперёд, просто ударить игрока лапой, а может и подпрыгнуть, чтобы после этого нанести удар при приземлении. От первых двух атак можно уклониться,просто отойдя в сторону или назад в нужный момент. Если Гипнос подпрыгнул, отбегайте влево или вправо, в этом случае противник, скорее всего,не сможет по вам попасть. Приблизительная тактика сражения выглядит следующим образом: подпускаете монстра поближе, ждёте, когда он замахнётся, отходите назад и стреляете из дробовика. После этого внимательно следите за Гипносом (не забывайте об автонаводке – L1), ждёте следующей, точно такой же атаки, действуете по указанной выше схеме. Есть и более эффективный и быстрый, но, в то же время, и опасный способ борьбы: вам нужно перебивать его удары лапой, то есть делать выстрел из мощного оружия в тот момент, когда противник начинает замах. Когда Гипнос находится в воздухе, лучше по нему не стрелять: сбить его в прыжке у вас не получится, а вот противник абсолютно точно сможет нанести удар.
Ну, этого и следовало ожидать: будучи побеждённым во второй раз, Гипнос переживёт последнюю, третью стадию мутации. Физически он стал ещё сильнее, взамен сильно потеряв в ловкости и продуманности атак. Помимо стандартного замаха когтем и удара в прыжке, противник может атаковать вас ещё двумя способами: выставив когтистую лапу вперёд, он может кинуться на героя, выполнив что-то вроде таранного удара, и схватить Арка за шею, чтобы подержав его так некоторое время, попытаться проткнуть насквозь. Время от времени он также будет совершать прыжки, чтобы уклониться от атаки и занять новую позицию для нападения. Автор текста: Ass@sin
Оформление: Dillinger
Стилистика текста сохранена
Автор выражает благодарность пользователю Rhiannon
Специально для ResidentEvilLive.Ru