
Resident Evil 4 / Biohazard 4. |
![]() Не успеете вы хлопнуть дверью, как вас спалят на ровном месте. Кат-сцена проведет небольшую экскурсию и укажет на лестницу судьбы. Сразу же сожгите женщин, выстрелив в бочки на повозке, Эшли спрячьте в бак. Уничтожьте надвигающуюся угрозу и рулите за забор. Забравшись по лестнице, призовите Эшли. Спрячьте ее в бак, что на мосту. Прыгайте в центр двора и приготовьтесь к эпичной схватке с сестрами Белла. В деревне вы теперь в таком почете, что на вас устраивают конкурсы. Одна бензопильщица забилась на сотню с другой, что отрежет Леону голову первой. За всем этим наблюдают, а иногда и активно участвуют, местные прохожие и зеваки. Работает тотализатор, господа, делайте ставки. Если вы не pro, поднимайтесь наверх, доставайте ружье и начинайте диктовать свои условия конкурса. Остальные обойдутся пистолетом, то есть скромными выстрелами в макушки. У одной из участниц забега имеется ключ, необходимый для прохождения этой локации, у другой в кармане десять тысяч. Успокойте всех кто хоть как-то шевелиться и изучите районные лазейки. Позовите Эшли и поймайте ее во дворике. Откройте дверь по курсу ключом и дуйте в пристройку справа. Первым делом разбейте баррикаду на окне и сходите к бочкам, там вы найдете красный камень. Вернитесь, слазьте в погреб, осмотритесь и выходите на улицу. Как только увидите мусорный бак, сразу нычкуйте Эшли, в противном случае она очень рискует получить по голове топором. Приготовьтесь отражать массовые атаки ганадо. В этом деле пригодятся дробовик, гранаты и умение убег... рационально анализировать обстоятельства и спешно покидать опасные позиции. Как только последнее подкрепление иссякнет, берите Эшли за руку и оттопыривайте красные двери. ![]() Примечание: Для получения дополнительных бонусов, камня для маски или из академического интереса вы можете вернуться к развилке и изучить правый проход. |
![]() Да. Здесь вас ждет встреча с экземпляром номер два. Видимо их где-то подштамповывают. Битва будет проходить куда хуже предыдущей, в основном благодаря присутствию беззащитной девушки. Мусорных баков в локации нет. Обратите внимание на здоровый камень сверху и бегите вперед. В скором времени позади вас из ниоткуда десантируется гигант, а Эшли снова подкинет оригинальную мысль. Пока монстр понтуется различными кричалками и жестами, прицельтесь в древесину, удерживающую валун и рассчитайте время, за которое гигант успеет дойти до нужного места, пока камень падает. При смачном хэдшоте враг попутает, что даст вам возможность выпустить в него полмагазина ТМП. Если вы вздумали стремительно убежать, то спешите разочароваться. В локации два забора, каждая калитка опутана тремя цепями. Их нужно либо быстро снести, что занимает время, либо запинать ногами шесть раз (очень травмоопасный трюк). Не думайте, что те же заборчики или домики притормозят гиганта – дерево он не прочухает. Зато прочухает второй хэдшот, который вы с успехом проделаете на пару со следующим камушком, и всадите в гниду еще полмагазина ТМП. Не забывайте резать и стрелять в паразита, защищать Эшли, и просто материться, когда этого требует ситуация – все помогает, проверено. Основательно отхватив, гигант упадет прямо в игровом процессе, без кат-сцены, так что уклоняться придется вручную. Эшли он не придавит, не сцыте. Заберите выигрыш, обыщите домики или то, что от них осталось, поразбивайте бочки, найдите мерцающую хрень на ведре и отстрелите ее – это последний камень для маски. Бочки наверху вас не касаются, в них стрелять не нужно. Выставите проход подчистую и открывайте двери ключом. Примечание: Вы можете не сражаться с гигантом, для прохождения локации достаточно взять ключ в одном из домов и выйти через восточные двери. ![]() Примечание: Для получения дополнительных бонусов, камня для маски или из академического интереса вы можете вернуться к развилке и изучить левый проход. |
Открытая местность, активно гуляет ветер, врагов не видно. Мы пробежали почти всю деревню, до точки эвакуации осталось открыть только одни двери (восток). Изучите их и окончательно развейте сомнения относительно примитивности колхоза - тут все по-взрослому, включая систему безопасности. Ваш глаз для идентификации не подойдет даже если вы самый законченный оптимист на планете. Будем искать. Бегите в ближайший домик и обчистите все в радиусе километра, прочитайте файл "Последняя защита деревни". Похоже, Леон в конец всех задолбал своими похождениями. Староста в полном недоумении и отчаянии, его последний приказ бросить все силы на американцев и временно забить на Луиса, подтверждает надвигающийся депресняк. Ради теперь уже принципиальной победы в войне с Леоном, смотрящий готов принять в ней непосредственное участие. Учитывая результаты предыдущих разборок с Биг Чиизом, новости нехорошие. В любом случае, только староста или ядерный удар могут открыть интересующие нас двери. Можете посетить торговца, продать ненужные вещи и прикупить лишний спрей. Единственный доступный путь вперед – подъемники на севере. Держим путь туда.
Подойдите к выступу, вылечитесь, вылечите Эшли, возьмите в руки что-нибудь скорострельное и ступайте на лифт. Приготовьтесь отстреливать водителей на полосе встречного движения, а так же на обочине. Недавно вам немного спиз… солгали - снайперка здесь подходит лучше любого другого вооружения, но автор скромно считает, что тратить деньги на ситуацию, где неплохо справляется и ТМП, не целесообразно, к тому же шанс сбить летящий в табло топор у автомата гораздо больше. Приоритет защиты по-прежнему у Эшли, однако и сами не подставляйте рыло. Между делом обратите внимание на красивый замок… нет, не сарай, что слева, а именно замок. Красиво, правда? Ну и ладно. Примите респект, если все прошло чисто, без промаха, урона и активных действий со стороны врага. Выходите на станции и двигайте в пристройку, что делать знаете. Найдите лестницу вниз и стремитесь в пещеру. Ликвидируйте засаду и заберите последний кошачий глаз в сундуке. Возвращаемся к лестнице и спускаемся на уровень ниже. По дороге на ящиках заберите патроны, при желании поговорите с торговцем и запишитесь. Продолжаем наш правый путь, открываем двойные двери. 




Мы в нескольких метрах от предполагаемой точки эвакуации, камера показывает соседнее сооружение, впереди стоят пацаны с горящими дубинками. Справа возьмите патроны для пистолета и двигайте по тропе. Рандомный колхозник стартует грузовик и своей тупостью пополняет список неоправданных потерь со стороны деревни. Навыки вождения у него так себе. Вам необходимо убить водилу прежде, чем автомобиль закатает американцев под асфальт. Если все прошло удачно, колымага завалится на бок, заберите возле нее деньги. Бегите за бонусами впереди, в какой-то момент из предыдущей локации вас начнет преследовать толпа разъяренных мужиков. Вы можете проигнорировать их или убить, дело ваше. Разбейте две бочки слева и двигайте к повороту. Помашите ручкой дружной деревеньке Пуэбло. Ханниган, вертолет, Обама. Ура, вы прошли игру!!! Глава 2-3 пройдена.

Поскольку мы теперь круче самого Дольфа Лундгрена, смело поднимаемся по лестнице и проходим в следующую локацию. Не забудьте Эшли в порыве радости. Как вы уже поняли, мы находимся в "том самом" замке, подозрительно отдающем атмосферой прошлых столетий. Неподалеку слышны зловещие голоса. Берите ружбайку и дуйте навстречу нарушителям, не сцытесь. Вскоре полет камеры определит продолжительность локации. Впереди на выступе вы можете заметить типа в черной мантии – это доблестная сектантская боевая единица. Почти сразу слева покажется второй боец. Протестируйте снайперку, попутно заткнув рот этим балаболам. В случае промаха они пропалят вас и спустятся на разборки.
Бегите далее и поднимайтесь по лестнице. Мужик в красной мантии с угрожающими воплями отвечает за исправность катапульты и периодичность выстрелов горящими булыжниками. Эта ситуация может вызвать трудности, во-первых, потому что таких удальцов трое, во-вторых, Эшли в любой момент может замешкать, что приравнивается к поражению. Старайтесь держать девушку ближе к себе и, выждав паузу, быстро пробегайте до первого поворота. Рулите по лестнице до небольшой комнаты с пушкой, обворуйте бочки и выходите обратно. Быстро двигайте через переулок, завалите бойца и отправляйтесь наверх. Экипируйте снайперку и наведите в округе порядок, Эшли не высовывайте. Можете стрелять по бочкам, пацаны вкурят в любом случае. Ворота слева заперты намертво, однако нам необходимо попасть на другую сторону. Будьте внимательны, через время позади возникнут двое прохожих, которые могут унести Эшли или подвести ее под обстрел. Как только все будет чисто, зовите девушку и двигайте в каменную беседку, где будет стоять нехороший чувак с косой, который обзовет вас каким-нибудь плохим словом, например, "Matano!". Не дайте ему кинуть в вас косу - она запросто может снести голову персонажу. Ликвидируйте угрозу и обыщите окрестности. В углу
в сундуке лежит золотой браслет. Нам необходимо разбить ворота, где-то здесь была рабочая пушка. Забегайте на выступ с дыркой и найдите рукоятку, чтобы поднять пушку наверх. Начинайте крутить шарманку, затем подойдите к агрегату и снесите ворота ядром. Бежим через новый проход, у следующих дверей стоит торговец. У него с собой в пакете… улучшение мощности для легкого ружья, приобретаем. Прежде чем войти в комнату, отстрелите шпинель на факеле.
проявится уровень ваших скиллов в Resident Evil 4. На втором этаже несколько ботанов с кистенями. Как только вы начнете бесчинства, с улицы заявятся еще несколько ботанов, за ними еще несколько, за теми еще двое. Самый главный ботан будет стоять на первом у дверей, пока не узрит вас или получит под дых. Рано или поздно, из него вылезет опасный паразит, будьте осторожны. Пространство достаточно ограниченное, а передвигаются ботаники очень быстро. Опять же, если вы не pro, доставайте мощный аргумент, юзайте гранату. Очистите локацию во всех смыслах и обратите внимание на мечи, что в пластинах второго и первого этажей. Задача проста – нужно всего лишь поменять их местами. Если все по теме, на втором этаже материализуется выход из комнаты. Бегём-бегём. Мы снова на улице, шагайте вперед и смотрите видео.
, и заодно прикупить у торговца новые штаны. Диалог опять не задался…
…проходите внутрь. Антураж впечатляет. Находясь в локации, вы периодически будете слышать отрывистые смехуечки. Пройдите на лестницу и лицезрите автора.
не понятна причинно-следственная связь между втыкиванием гранита и поднятием плиты еще со времен эмблемы для церкви, но игра есть игра. Сохранитесь и зыркнете на карту. Да, наше путешествие будет долгим, во всяком случае пока Ханниган не поменяет провайдера/заплатит за интернет и не найдет пригодное место для эвакуации. Дверь слева закрыта изнутри, логика говорит, что нам направо.
>успешно ныкается от преследователей, у нас есть небольшая фора. Проходите в комнату с огнедышащими каменными лошадьми (!). Через огонь вы, конечно же, не пройдете – он наносит вам урон, однако умереть от него вам не удастся. По традиции, надо отключить. Обратите внимание на большую картину в стене слева, на ней виднеется ключ от тюрьмы – не слишком-то его прячут. Забирайте и дуйте к плите возле двери в зал. Тормозните у окон и отстрелите заряды дроби на балке нижнего уровня. Заваливайте в тюрьму. Если вы и на этот раз настоящий pro, берите Эшли с собой, остальным это запрещается – девушка должна остаться в текущей комнате. Обращая внимание на колокола в разных углах, подойдите к клетке и ужаснитесь. Внутри цепями прикован некий боец, чьи глаза неаккуратно зашиты. Выбивайте калитку и двигайте к рубильнику.
несколько крат быстрее. При атаке в его руках появляются огромные лезвия, коими он не стесняется размахивать в самые неожиданные стороны. Эшли (пока она идет за вами) будет мешать просто катастрофически, если только вы не оставите ее на лестнице. Как только Рассомаха освободится, отойдите назад и замрите. С этого момента передвигайтесь только пешком, если не хотите, чтобы к вам прибежал потенциальный урон. Если боец сходу устремился на вас, делайте ноги и остановитесь до того как он перестанет психовать, иначе ситуация повторится. Английский вариант схватки не проканает - плита наверху упадет как только вы подумаете о побеге. Выстрелами в корпус и, тем более, в голову врага не убить – этими действиями вы только наведете на себя лишнюю порчу. Что же делать? Как же быть? Все просто: на его спине беззаботно спит паразит, у которого сильная аллергия на свинец. Единственная проблема битвы в том, чтобы зайти к Гаррадору с тыла. На помощь приходит окружающая среда. Сделайте один выстрел в колокол и ожидайте когда враг врежется в стену. Вооружайтесь тем, что наносит самый большой урон за один выстрел, то есть снайперской винтовкой (бабочкой, если все
же ее купили). Долбаните в паразита и наблюдайте за конвульсиями Гаррадора. Его восстановительный процесс всегда заканчивается поворотом спиной к игроку, а значит вы можете сделать еще один выстрел, и так по цепочке. Главное попасть в струю. Если провороните шанс, бегите со всех ног с исходного места. Как только все успокоятся, пальните в другой колокол и повторите процедуру. Падает Гаррадор обычно с 4-5 выстрелов снайперки. К слову, положить его можно вообще не прикасаясь к колоколам.
Огромный холл дэтэктид. Здесь вас загоняют по полной программе – пацаны напротив лишь часть организованного подразделения. Нет времени наслаждаться красотой и пинать вазы, ищите укрытие от арбалетчиков (если такие есть), в процессе опрокиньте несколько бойцов, и дуйте в противоположный конец зала (на уровень ниже), там битва будет проходить менее болезненно. Залетайте в центральную дверь и держите дифэнс. Будьте бдительны – в потолке комнаты есть дыра, откуда время от времени сыпется оккультное подкрепление. Они чаще всего интересуются Эшли, не спускайте с нее глаз. Разбить готические щиты из пистолета проблематично, но вы можете выстрелить бойцу в голень и дать с ноги - в этом случае щит ему удержать не удастся. Центравого красного ботана придется хорошенько отделать, вы нагреете его почти на пять тонн. Как только ситуация нормализуется, продолжайте свое путешествие натуралиста. Нам необходимо попасть на самый верхний уровень, для этого нужно опустить лестницу в центре зала. Окинув текущую комнату взглядом, вы присмотрите на полу два желтый квадрата. Это кнопки. Да, с фантазией у архитектора все плохо. Поставьте на один квадрат Эшли, на другой встаньте сами.
Из-под полов в центре холла вылезет рычаг, где-то неподалеку послышится многообещающее "Matano!", что несколько притормозит операцию. Снова переходите в режим бадигардинга и дайте техничный бой, активно используйте двери, не забывайте про дырку в потолке. Опасайтесь арбалетчиков на балконах в зале. Обыщите локацию и разбейте все вазы, затем дуйте к рычагу.
Как только лестница опустится, сразу берите ситуацию под контроль. Ни при каких обстоятельствах не дайте фанатикам метнуть косу в вашу сторону, иначе будет очень плохо. Поднимайтесь наверх. Первые разветвления влево/вправо ведут к балконам, где стояли арбалетчики. Там вы найдете деньги и спрей. Наша цель – двери на противоположной от входа стороне, вы еще не знаете этого, но нам мешает вода. Плавать в такой среде американцы брезгуют, поэтому блондинка снова подкидывает умную мысль – еще раз и Леону можно встать и выйти отсюда.
Если Эшли повязали, а несущий ее ботан "внезапно" споткнулся, она вернется к ближайшему кранку и продолжит вращательные движения, в отличие от рядовых ситуаций, где блондинка тупо садится рядом с врагом и ждет наказания. Подняв первую плиту, Эшли побежит по мостику к следующей рукоятке, следите за ее траекторией. По окончанию работ, она подойдет к ближайшему выступу. Словите ее и двигайте к новой дорожке, перед уходом всех мужиков желательно ликвидировать. Поднимайтесь к двойным дверям.
В Resident Evil 4 в основной ветке существуют мини-игры, за которые игрок получает определенное количество денег. Чтобы получить бонус, игроку необходимо набрать шесть крышек с фигурками персонажей части, количество попыток не имеет значения – все набранные крышки в пределах категории суммируются. Всего категорий четыре - A, B, C, D, отличающихся между собой лишь уровнем сложности, появляются они на разных этапах игры, причем в каждой новой комнате в любой момент можно вернуться на категорию ниже и попытаться получить бонус за нее. Чтобы поучавствовать в игре, достаточно пройти за дверь с изображением двух пистолетов, поговорить с торговцем, выбрать оружие и нажать на кнопку готовности в тире. Ваша цель – повредить как можно больше муляжей с ганадо, тем самым набрать должное количество очков. Попадания в голову приносят вам дополнительные очки и с каждым разом увеличивают шанс на появление фигурки Рамона Салазара на дальней стене, если вы собьете ее, вам начислится 500 очков. Любое попадания в Эшли сразу отнимает 1000 очков, что почти всегда приравнивается к плохому результату. За каждую 1000 очков вы получаете одну крышку, две особые вы получите набрав не менее 3500
тысяч за один бой или уничтожив все деревянные цели. На более сложных уровнях количесвто мишеней возрастает. Каждая игра разделена на два этапа, между которыми следует время для перезарядки, обратного отсчета здесь нет. Выбор оружия осуществляется у торговца (убить его нельзя). Снайперская экипировка подходит только профессионалам, скорострельная придется по душе средним игрокам и тем, кто поскорее хочет выбить бонус и вернуться к прохождению. Если ваша экипировка поменялась – вы готовы к игре. Играйте и выигрывайте. Все доступные крышки можете посмотреть в любой момент в разделе "ключи/сокровища", каждая фигурка издает соответствующие персонажу звуки. Глава 3-1 пройдена.

услышите набор звуков. В скорой смене подгузников нет ничего постыдного, это действительно один из самых жутких моментов игры. Крепко сожмите в руках ружье. Если у вас его нет, получится как в том анекдоте – мужики ходили на медведя с голыми руками, возвращались либо без рук, либо дзюдоистами. Неспешно идите за угол и посмотрите в конец коридора. Если прицелиться снайперкой в пар, который на первый взгляд идет из ниоткуда, можно увидеть очертания салазарского моба. Это Новистадор. Рулите пока налево, в дырку и оприходуйте коробку в углу. Возвращайтесь на исходную и пальните в монстра издалека. Критический урон и собственные атаки выводят Новистадоров из невидимости, используйте это знание в будущем. Как только запустится зловещая музыка, считайте, что вас спалили. Смотрите под ноги, прислушивайтесь к звукам, ибо напасть на вас могут, как Хищник нападал на корефанов Шварценеггера в известном фильме. Убейте первого монстра, заберите глаз и проходите за угол. За перилами выступ, внизу стоят еще два хищника, надавайте им из засады со слонобоя и спускайтесь. Все сверкающее подлежит конфискации. Забирайтесь и проходите за дверь. Открытая местность с
дырявым потолком посередине. Сжимайте дробовик еще крепче и идите вперед.
что будет если вас заденет объяснять думаю не надо. Ориентируйтесь по полосам на кафеле и пробегайте к следующей точке, пока топор в стороне, доберитесь до двери, поднимитесь по лестнице, разбейте там все нахер и переходите в следующую локацию.
до упора справа. Решетки поднялись, можно бежать к торгашу. Зайдите в раздел "сокровища", глаза Новистадоров идеально вставляются в лампу с бабочками из канализации. Там три углубления, все глаза должны быть разного цвета. Соберите комплект и толкните торговцу вместе с остальными блестяжками, кроме оставшихся глаз и фиолетового камня. Проходите через красную дверь.
Во время заминки подойдите к нему как можно ближе и начинайте бегать вокруг квадрата, пока идет залп огня. Как только услышите тишину, резко разворачивайтесь и выстрелите бойцу в тыл чем-нибудь этаким. Повторите данное упражнение несколько раз и забирайте ключ от галереи.
Картины.
Проходите за дверь и смотрите ролик.
будут выходить арбалетчики. Из западной стены время от времени появляются двое с ракетными установками - используйте их атаки против врагов, бегайте перпендикулярно снарядам. Завалите всех на районе и нажмите на кнопку возле белой двери (запад). Затем идите на юг и выдвиньте мост. Теперь будьте осторожны – за дверью монахи с ракетницами, они выстрелят только один раз, постарайтесь не оправдать их ожиданий. Идите на противоположную сторону, проходите в центр и забирайте пластину козы из сундука. Это первая часть нашей плитки, которую необходимо вставить в главном зале. Начало положено. Валите к белым дверям.
гранаты? Тогда можете отстреливать каждую особь вручную и следить, чтобы труп упал не ниже уровня балкона. Вороны постоянно кружат над вашей головой, отойти в сторону и спокойно снимать не получится. Ограбьте фонтан и заломитесь в дверь справа. Она не поддается, нужен кто-то кто перелезет через окно и оттопырит замок. Зайти в эту комнату очень желательно, там куча разных плюшек и халяв. Это в будущем, сейчас дуйте налево, разбейте бочки и проходите через двойные двери. Глава 3-2 пройдена.

Сразу берите в руки ТМП, полностью перезаряжайте его и проходите в центр открывшейся комнаты. Облава! На нас сбросили решетчатый ящик, а сверху столкнули Гаррадора, который вне всяких сомнений превратит Леона в фарш, если не покинуть ловушку. Обратите внимание на калитки по обеим сторонам данной коробки. Каждая калитка закрыта на СССРовский замок, сломать который зачастую не могут даже японские технологии. Прицельтесь в замок с автомата и долбите, пока он не упадет. Сходу выбивайте решетку и валите куда подальше, попутно отстреливая назойливое быдло. Вытягивайте Гаррадора в зал и отоварьте слонообоем. Добейте прибывших ботанов в комнате и посетите коридор с натюрмортом, в углу лежит пачка пуль для магнума. Возьмите световуху в комоде, песочные часы в сундуке и проходите через следующую дверь.
не обращайте внимания, поверните рычаг справа и поднимайтесь назад. Завалите двоих справа и троих слева, активно используйте лампу на мостике. Пройдите по нему и выруливайте налево, остерегайтесь арбалетчика в окошке. Нейтрализуйте угрозу и подтягивайтесь на центр. Разбейте стекло и быстро набивайте карманы халявой – дома разберемся. Игра подарила вам ракетную установку с одним зарядом, придержите ее на черный день, ибо это чудо легко расправляется даже с боссами. Возвращайтесь на мост и открывайте дверь прямо по курсу. Найдите торговца и перетрите с ним за жизнь. В каталоге появился очень большой дипломат, увеличивающий место в инвентаре с 96 до 120 ячеек. Берем не глядя. Сохраняться здесь не нужно, проходите дальше, в локацию, куда телепортировалась Эшли в коридоре. Заставка. Глава 3-3 пройдена.

Мы играем за Эшли. Да, да, понимаю. Она не умеет атаковать, зато шустро передвигается. Собирайте все, что найдете – в конечном счете мы передадим почти все предметы Леону. Эшли находится в восточной части замка, нам нужно выйти в предыдущую локацию, но на второй этаж, к Леону. Впереди одинокий боец, убежать от него не проблема - в помещении достаточно много всяких столиков-тоннелей, через которые можно проползти. Если вас все-таки схватят, вырывайтесь как от обычного захвата. Если здоровье Эшли закончится, она потеряет сознание прямо на руках у ботана, а вы проиграете. Кроме всяких нычек вы можете использовать лампы в качестве зажигательной гранаты. Эшли берет лампу и сразу швыряет ее на место дислокации ближайшего моба. Пока тот в шоке, вы успеете убежать примерно пятнадцать раз. Первый отсек преодолеваем оттопыривая ворота с помощью рукоятки или проползая через дырку по правой стороне. Рекомендуется выбрать второе, чтобы предыдущий чел не мешался. В следующем отсеке рекомендуется сжечь ботаника тремя лампами. Здесь две рукоятки, так как проход закрыт на вертикальную и горизонтальную решетки, необходимо убрать обе. Хватайтесь поудобнее и начинается вращательные движения.
Бегите по коридору и сворачивайте налево, открывайте дверь.
легком уровне - 1) оживших статуй с топорами. Потроллите ржавых вокруг стола и активируйте заранее настроенный съ*батор (опять не нашел эквивалент, простите). Эшли попала в Сайлент Хилл – не известно кто появляется, не известно как пропадает. По коридору вам встретится статичный боец, он гарантировано взмахнет топором – необходимо вовремя уклониться. После того, как он рассыплется, бегите дальше, пока не встретите еще одну статую. Обламайте зло точно также и валите в комнату с решетками. Если вас уже нагнали, закройте проход и переведите дыхание. Возвращайтесь в первый коридор, уклонитесь от статуи перед дверью. Двигайте прямо и проходите в цивильную комнату.
уточняет некоторые особенности паразита - если Лас-Плагас становится взрослой особью, любые американские агенты и дочки президентов подлежат неизбежной ликвидации, без права на лечение даже при наличии медстраховки. Пока не накатила депрессия, подходите к рычагу в центре и вставляйте салазарский символ в углубление, вращайте барабан. Заработанных очков вам хватило только на лестницу, поднимайтесь, заберите справа деньги и начинайте экскурсию по коридору. Открывайте дверь. Глава 3-4 пройдена.

Какая-то недокладовка. Выставляем все начисто, пока никого нет, подходим к южной двери и сбиваем замок. Мы вернулись сами знаете куда и нашли объяснение сами знаете чему. Рулите направо и через коридор на охренительный балкон. Доберитесь до закрытого помещения у фонтана и подсадите Эшли над окном. Забуривайтесь внутрь. Четыре сундука вызывают легкую улыбку. Сочная красная травка, мощный револьвер "Бабочка", красивый флакон духов и пять тыщ сверху - растягивают улыбку до ушей. А факт абсолютной халявы должен разорвать мышцы лица. Больше здесь ловить нечего, возвращаемся в локацию с Луисом тем же путем, попутно крутим в руках новую пушку и злорадно смеемся.
Обратите внимание, что на мертвого Луиса Эшли никак не реагирует, видно старые обиды в домике на деревне еще не утратили былую силу. Стремимся в центральные двери локации.
придется хорошенько прицелиться, чтобы убить каждого. Благо достаточно одного выстрела, но ловить момент нужно когда дракон стоит в профиль, иначе вы просто не увидите монаха за мордой и в конце-концов сгорите на работе. Как только ботан сдохнет, дракон свалится в лаву и больше вас не побеспокоит. Кроме того на пути появятся сундуки с бонусами за каждого усопшего пацана. Доберитесь до круга с решеткой и ждите когда дыра повернется к вам лицом, затем прыгайте. Проделайте то же самое на выходе и наваляйте сектантской пехоте. Заберите из сундука справа кулон "Лос-Иллюминадос" и двигайте вперед. Прямо на пути появится третий дракон и сходу начнет свои темные дела. Будьте бдительны и забдите крупную облаву позади. Подведите их под огонь, например, сами спрячьтесь за плитами. Отвлеките дракона на одну сторону, а во время залпа быстро переходите на другую и отстрелите что-нибудь дозорному. Как только дракон упадет, поднимется лестница и даст вам возможность обчистить сундук. Здесь находится последняя часть плитки с изображением льва. Возвращаемся к Эшли.
Эшли очень сильно переживала, это видно по выражению ее лица. Теперь, когда у нас на руках все три части плитки, необходимо вернуться к самому первому холлу. Чтобы игроку заново не проходить больше девяти тысяч локаций, слева разработчики заботливо воткнули вагонетку. Посмотрите на карту и отследите траекторию ее передвижения – однозначно, наш автобус. Сохраняться пока не обязательно. Проходите на перрон и рассаживайтесь по местам. Не забудьте паспорт.
подбираем и обращаем внимание на решетки перед дверьми в конце коридора. По обеим сторонам расположены рельефы короля и королевы с круглым углублением в руках. Нужно найти что-то круглое, возвращаемся на перекресток. Кроме южной двери справа от входа нас интересуют желтая дверь и освещенный коридор. В какой последовательности и что посещать – не имеет значения, в итоге мы все равно вернемся к рельефам и решетке. Сначала зайдем в сэйф-рум (юг), здесь имеется вторая дверь с изображением пистолетов, а значит теперь вы можете пройти игру Б и поднять немного на карманные расходы. Пообщайтесь с торговцем, у него есть улучшения на ТМП и полуавтоматическую винтовку. Сохранитесь и выходите. Кинув жребий, автор выяснил, что сейчас мы идем через желтую дверь слева.
которых можно передвигать на свое усмотрение, плюс двое американцев, которых тоже можно двигать в любом направлении - все логично. Ставим статуи на любые две клавиши, ставим Эшли на третью, и сами встаем на последнюю. Если все сделано как надо, желтая плита поднимется и откроет доступ к следующей локации.
Не очкуйте, не паникуйте и не ломитесь в сторону выхода - в последний момент плита закроется, а вы потеряете драгоценные секунды. Посмотрите вверх и найдите на потолке четыре мигающих датчика, отстрелите их и выдохните – все закончилось. Если вы все-таки не успеете… не будем о грустном. Заберите патроны в углу и проходите в коридор. Бегите до кат-сцены. Пацаны проявили смекалку, опустили решетку перед носом Эшли и видимо собрались совершить что-то незаконное, игнорируя призывы начальства доставить дочь президента невредимой, тем самым подвергая себя неизбежной покупке пожарного шланга и тюбика вазелина. Вооружайтесь винтовкой и сделайте сектантам одолжение. Как по волшебству решетка поднимется, а Эшли подбежит к вам. Можете посмотреть как агрегат врежется в стену или сразу исследовать локацию. В одной из тумбочек вы найдете украшенную шахматную доску, в сундуке обязательно заберите чашу королевы – наш первый ключ. Сбейте замок на двери справа и выходите. Возвращайтесь в коридор и бегите в противоположную сторону.
Заберите деньги в шкафчике, траву и файл на столе. Приспешники Сэддлера радуются добытому образцу и горят желанием вернуть Эшли, закопать Леона и найти предательницу, прибывшую на задание со своей знаменитой целью - накатить образец. Зачем оставлять столь интимные записки на общедоступном столе – до сих пор остается загадкой. Проходите за двери.
Держим курс на двери с решеткой. Добравшись до нужного коридора, вы заметите, что со времен первого посещения количество монахов слегка возросло. На пути целая шайка, даже банда (с) – все это недоразумение призвано остановить вас на пути к дверям. Дайте сектантам профессиональный бой и кладите чаши на место. Как только решетка поднимется, незамедлительно валите за двери.
Вы встретили летающих Новистадоров. Отличий, кроме очевидных, от обычного вида они не имеют. Разве что если вы подстрелите их в воздухе, они сразу же упадут замертво, не принимая во внимание нанесенный им урон. Вернитесь в предыдущую локацию и перелезьте через окно, заберите красную траву в углу и наблюдайте за поведением стаи пресмыкающихся. В большинстве случаев Новистадоры не могут пролезть через окно, поэтому спокойно раздавайте хэд-шоты в воздухе и забирайте разноцветные глаза. Поднимайтесь по лестнице и бегите по балкону, накатите лампу в сундуке и вставайте у прохода. Что это за херня можно только предполагать. Вооружитесь ТМП и стреляйте конусу в любое место, заставка скажет когда прекратить. Потенциальная биоугроза уничтожена – можно приписывать дополнительные нолики в разделе "гонорар" договора об операции. Прыгайте вниз и доберитесь до центра. Сметайте глаза Новистадоров очень тщательно – все это стоит денег. Запалите поднятый мост и двигайте к рычагу на севере, поворачивайте его. Мост упал, но цепи осилили его вес, их необходимо отстрелить. Как закончите, двигайте к дверям на другой стороне и открывайте.
Очередное нечто похожее на коридор и переделанное под сэйф-рум. Одолжите патроны на стуле и подойдите к торговцу. Доступны новые улучшения практически для всего, тратьте бабки с умом и не забудьте продать найденное добро. Сохранитесь, дуйте по коридору и выходите за дверь. Оприходуйте бочки, сбейте шпинель на факеле и держите путь на мост. Впереди башня с часами, справа еще одна часть замка. Звонок.
далеко за стеной справа. Бегите вперед до забитых дверей и сворачивайте налево.
выше. Доберитесь до стола, заберите траву, прочитайте файл "Подготовка к ритуалу". С помощью адского ритуала плохие парни в лице смотрящего собираются присвоить Эшли официальный статус члена "Лос-Иллюминадос" и, не дай бог, скрепить соглашение поцелуем. Леона активно неуважают в каждом письме, не обошлось и здесь. Часовой механизм, открывающий нижние двери, застопорили в трех местах, чтобы выиграть время. Осмотрите систему и найдите три желтых бруска между шестеренками. Отстрелите их и приготовьтесь запускать шарманку наверху.
Зловещая музыка запустилась неспроста. Вдалеке стоит пара рядовых мужиков и целых два Горрадора (на легком уровне один) - ситуация характеризуется как полный ппц. Пока один Горрадор будет занят размахиванием когтей, второй будет пристально следить за вашими передвижениями и так по цепочке, не давая вам возможности не то что выстрелить, а даже банально остановиться. Об обыске локации можно даже не думать, пока все они живы, знайте только, что здесь есть два колокола. Включите карту и изучите план комнаты для маневра. Шагайте вперед, если решетки на дверях упали сами по себе, считайте, что битва началась. Ходить по-тихому нам не позволят зрячие индивидуумы, поэтому смыла красться сейчас весьма и очень нету. Отоварьте монахов как можно скорее и приступайте к основной угрозе. Как только росомахи вас спалят, на горизонте появятся еще несколько фанатиков в касках. Сейчас придется очень худо, используйте колокола и постарайтесь разделить Гаррадоров по разным сторонам локации – так один из них не будет слышать о происходящем на противоположной стороне. Стреляйте с бабочки по паразитам и накатите по пятнадцать тонн с рыла. Обыщите комнату и проходите далее через двойные двери. Около лестницы заберите два камня с
рельефов и доберитесь до следующих дверей.
Леона лулзом по роже. После беспорядочных выкриков и угроз, школота бьет по монитору и уходит брать терпение в кредит. Таки затроллили лалку! 




Глава 4-1 пройдена.





Заберите все деньги и все бонусы в локации, держите путь на восток, в открывшийся проход.
Лучи слились в зеркале и мощным потоком срикошетили на двери, спалив их нахер до основания. Снаружи вас поджидает недурственный толпоган летчиков, автор даже немного попутал в этом моменте. Берите пистолетные патроны на выходе и дуйте к новому проходу, там щиманите красную траву. Открывайте решетку. Впереди аркадный элемент, как с топорами. Вспоминаем Battle Toads. Ждите подходящего момента и пробегайте под каменной массой на безопасный участок прохода. У следующего участка есть подвох в лице выступа – необходимо вовремя спрыгнуть, иначе вам никто не виноват. Следующие три камня расположены подряд, пройти мимо них сейчас невозможно. Опустите рычаг слева и средний спресовщик прекратит выполнять свою функцию, что позволит вам пройти данный участок. Бегите на свет в конце тоннеля, забирайте королевский символ у надгробия и там же активируйте оригинальный лифт. Глава 4-2 пройдена.

Недолго музыка играла… мы опять в подземелье. Забегайте в проход за плитой и выходите в просторную локацию с мужиками, капканами и египетским духом. Спускаемся вниз и сразу ввязываемся в подземную деревенскую авантюру с головой. Уработайте группу охранников и заберите у всех деньги, не угодите в капкан. В западной части локации есть спуск вниз, в конечной комнате отодвиньте крышку гроба и заберите у скелета королевский жезл. Возвращаемся на исходную. Обратите внимание на бензопильщика, он старательно бежит в окно на верхнем этаже, спуститься, как это не парадоксально, ему мешает лестница. Тем лучше, берите винтовку и стреляйте в мешок. Забирайтесь по лестнице, возьмите десять тонн и накатите ключ от шахты. Как только вы возьмете чужое, в локацию зайдет спец. подразделение и начнет свою деятельность. Дождитесь прибытия войск и киньте гранату под лестницу. Спускайтесь на первый этаж. Бензопильщики начинают косить под рядового юнита - завидев вас, очередной представитель заводит свою шарманку, и начинается новая резня с внушительным подкреплением. На разборку пришли даже девчонки. Неприятная ситуация, но противопехотный дробовик решает почти всегда. Собирайте манатки и дуйте к восточной двери, зацепив красную
траву слева. Оттопыривайте объект ключом и проходите далее. Бегите по проходу, выбивайте следующую дверь. Знакомый потолок, пройдите чутка в локацию и наблюдайте ВНЕЗАПНУЮ засаду с паукообразными паразитами (кроме легкого уровня). Все по схеме – отстреливаем датчики на потолке и угроза нейтрализована. Добейте пауков, заберите патроны в углу, вскройте гроб с деньгами. Выходите к лестнице, спускайтесь и открывайте очередную дверь.
конкурирует с вашей головой, либо отстреливайте их заранее. На определенном этапе самые разумные личности остановят колымагу и начнут массовый прессинг с участием теперь уже рядового юнита. Возьмите хороший аргумент и резко завершите потасовку. Вагонетка двинется, как только вы выстрелите в рычаг, и повезет вас далее, мимо досок и колхозников. Когда колеса заискрят, приготовьтесь спрыгнуть в определенный момент, иначе безвозвратно раскроите себе что-нибудь жизненно-важное. После чодкого прыжка отчаянно клацайте на кнопку действия и заберитесь на выступ. Бегом по коридору, вскрываем плиту и берем жертвенный камень в центре зала. Следующая фича не изменилась со времен символа для церкви – зло снова заботливо отворило свои двери перед нарушителем. Двигаемся по проходу и лезем наверх. Глава 4-3 пройдена.

Ушатайте стрелка, скачите вперед, у лестницы вниз. Мы добрались до рычага. Как только вы поднимите вторую плиту, клетка слева откроется, чтобы дать текущему подкреплению свободу передвижения, ну и опять-таки, выпустить вас и проводить до двери. Долбаните одинаковым у лестницы с ружья, добейте остальных, если хотите, сходите на третий этаж данного крыла и рулите на нижнюю тропинку. Бегите до двери.
Клацайте на кнопку и уклоняйтесь от падающих колонн. Одна ошибка, одно промедление и вы труп. Как только персонаж остановится, быстро отстреливайте замок на двери и выходите. На улице ситуация крепчает. Школота разнес казенную стену и движется к башне, в надежде закосить под Шаокана из художественного фильма горячо любимого нами Пола Андерсона. От успеха чудо-робота отделяет только мост, у которого, в отличие от всяких начищенных плиток на пафосных перронах замка, есть ограничения по весу. В определенный момент забега вам нужно совершить очередной чодкий прыжок, иначе горечь поражения придется делить не пойми с кем где-нибудь на скалах с расколотой башкой. Не забудьте подтянуться, когда Леон зацепится за край моста. Еще одна точка не возврата, взгляните на предыдущую локацию в последний раз и открывайте двери.
испанский терроризм, сомнительные ритуалы и различные подарки. Развивая интересную тему, Рамон заимел неосторожность поймать ладонью боевой нож Леона, которому тема показалась чуть менее интересной. Сочувствуя плачущему хозяину, телохранитель с добрыми намерениями резко выдирает лезвие из его руки и возвращает агенту утерянное. В Леона летит собственный нож - вам необходимо уклониться. В случае успеха, смотрящий со слугой предусмотрительно уедут на лифте. Подлые трусы!
Посмотрите на лестницу, затем наверх – эти двое отвечают за вышеописанную систему. Убейте их и поднимайтесь. У главных ворот стартует сектанский спецотряд скалолазов, чьи навыки были особенно актуальны в предыдущей локации. Монахи поднимаются по круговой лестнице, засядьте у рычага и используйте потенциал механизма на всю катушку. В районе пасется чувачелло с динамитом, избегайте характерных шумов вблизи. Спуститесь вниз и отработайте у монаха с головным убором козла пять с половиной тысяч. Поднимайтесь обратно. На самом верху возле ящика лежит зеленая травка. Дуйте к рычагу, уделайте динамитчика и найдите эстонский лифт. Исследование покажет, что он перегружен. Вытолкните ящики и повторите попытку. Мы движемся наверх, с хорошей периодичностью на платформу будут сыпаться группы бойцов, тем самым притормаживая и без того медленную поездку. Если на платформе более двух человек – лифт останавливается. Всего вас ждет четырнадцать красных ботанов и арбалетчик, все это в небольшой локации, и с угрозой самых опасных паразитов. Дробовик, гранаты и рукопашный бой помогут вам избежать всяких объятий. В конце концов, вы доберетесь до верхнего этажа. Бегите вперед по мостику до противоположной стороны башни, на
пути зацепите красную траву в углу. Наша цель – еще один лифт по курсу, но перед тем как ступить на него, подойдите к выступу справа и срыгнете вниз. Здесь сундук с золотым браслетом, забирайте и дуйте к лифту. Если музыка перестала играть - вы на верхнем этаже башни. Доберитесь по балкону до машинки, накатите патроны и спрей, и пообщайтесь с торговцем. Продайте браслет, скипидр, все камни, улучшите ТМП и бабочку на максимум. Сохранитесь. Открывайте двери справа. 



Глава 4-4 пройдена.

Фонарик засветил в глаза, на базе поднялась тревога, пацаны засуетились. Ваша задача остается прежней – клир олл, можете подвести всех к обрыву и утопить. Имейте ввиду, что теперь ваши рядовые противники передвигаются гораздо быстрее. Как закончите, заберите патроны на ящиках и проходите в центр. На соседней постройке бурогозит здоровый тип с пулеметом – крайне прыгучий, выносливый и опасный оперативник, сражаться с ним в открытую не очень разумно, к тому же вертушки на него не действуют. Избегайте прикура пулеметом, если подходите вплотную. Вооружайтесь какой-нибудь винтовкой и начинайте беспрерывный стан, попутно раздавая рядовым войнам. Заберите пятнадцать тонн денег и уработайте всех в локации. Желательно использовать дробовик, поскольку людей набежит немерено. Изучите местность на предмет плюшек и поднимайтесь к плите возле ступенек, которая, ясен пончик, просто так не поднимется. По обеим сторонам есть ярко-желтые круги, используйте левый и система выпустит красный луч. Через зеркало на постройке луч отразится куда-то в стену. Правый круг у двери – сенсор. Колдуя с отражателями, необходимо доставить поток луча именно сюда.
Примечание: Данный луч не наносит вам повреждений. Он проходит сквозь Леона.
ближайшее жилище через окно. Заберите патроны для винтовки, прежде чем вас спалят парни в противогазах, и разрулите ситуацию. У двух ящиков сверните налево и заберите красную траву, бегите в противоположную сторону и выстрелите в бочку. Очень хорошо, что Леон ничего не знает о строительной инженерии, иначе засыпало бы пещеру к чертовой матери. В тайной комнате заберите из сундука золотую рысь. Наскальные рисунки и копья нас не интересуют, возвращаемся к первой развилке у окна и идем южнее. На ящике заберите еще один изумруд. Можете пройти до конца и увидеть подсказку для тех, кто не привык подрывать все бочки по умолчанию. Выходите из жилища и двигайтесь прямо. Справа, завидев вас, пацан решит немедленно свалить. Держитесь укрытия и посмотрите вдаль. По периметру расставлены арбалетчики и динамитчики, один пацан ходит с ракетницей. Сейчас действительно опасный момент. Дождитесь порожняка с ракетой и пальните в бочку на мосту. Уделайте бойцов с дальней атакой, разберитесь с набежавшим подкреплением. Помимо пушек используйте обстановку на поле боя, особенно это касается беспорядочных пуляний динамитов и повозок с бочками в конце локации.
Рулите в левый проход, пробегите до упора и заберите в пещере пару плюшек. Прыгайте с моста и направляйтесь к очередной плите. Тут система немного попроще – нажмите на кнопочку справа и проходите внутрь. По курсу родимый торговец с машинкой. Перекурите с товарищем, продайте все, кроме золотой кошки, перетрите за нынешнюю ситуацию на рынке, вертя в руках новый ствол калибра .45 "Киллер 7". Это более маневренный аналог бабочки, но при полной прокачке активно проигрывает в убойной силе. Покупать его рекомендуется только если вы не улучшали бабочку. В разделе покупок так же появилась карта сокровищ, для вас лишь формальность. Отмодернизируйте пушки, если хотите, сохранитесь и отправляйтесь далее. Сходу снимите арбалетчика на балконе, завалите прибывшую братву и доберитесь до единственной двери. Переходим в следующую локацию.
зловещий звук. Вышибайте калитку с окошком, уработайте паникера за стеллажами, заберите зеленую траву и патроны для дробовика в чемоданчике. Найдите раковину и сверните налево. Когда будете заходить за очередной стеллаж, врубайте реакцию на максимум – перед вами третий стремный момент игры. Чувак умрет самостоятельно, вопрос "что он там делал?" переходит в разряд вечных. В одной из раковин у стены заберите гранату. Открывайте дверь в конце прохода. 
Светлый коридор с ящиками нелегально добытой продукции. В одном из шкафчиков заберите дробь, рулите налево, накатите винтовочные патроны в серванте и поговорите с барыгой. В перечне товаров появился бронежилет, для игры он полезен тем, что снижает любой наносимый урон на тридцать процентов – брать безо всяких вопросов. Как только вы приобретете товар, Леон нацепит его на себя. Если на сделку не хватает наличных, слева от торговца находится последняя дверь с тиром, завершите сезон мини-игрой D, поднимите пятьдесят тысяч и пустите их в дело. Камень веры и кошака очень постарайтесь не продавать. Улучшите что-нибудь, если остались наличные и выходите в основной коридор, у окна тормозните. По курсу гаражные ворота, откуда время от времени пара умников бросает динамит. Можно попытаться отвешать пацанам подойдя в упор, но тамошние сцыкуны ворота попросту не откроют, поэтому гаситесь за окном и выжидайте подходящий момент. Когда подрывники полягут, боевые позиции займет стая арбалетчиков – тут вопрос можно решить с помощью осколочной гранаты или ТМП. Положите парней и проходите за ворота, справа надвигающаяся угроза в лице потерявшегося
подельника. В красном шкафчике заберите патроны на автомат, за кирпичной стенкой траву. Проходите через двойные двери у окна.
Электронный замок.
Забуривайтесь в экспериментальную комнату. Помещение не из приятных - окровавленные стены, скелеты, мертвые паразиты и пыльный пол. Нет времени гадать, что здесь происходило, справа заберите патроны ТМП, слева на каталке очередные "Записки Луиса". Обязательно прочитайте и обратите внимание на приложенные к документу фотографии - наш погибший товарищ, сам того не подозревая, продолжает раздавать Леону подсказки. Теперь проходите за ширму и отожмите у трупа карту доступа в морозилку. Теперь спешите назад. Что-то бумкнуло.
за одну атаку. Сразу рвите когти через двойные двери, если не успели обойти монстра, считайте траву в инвентаре. Для полноценного сражения вам необходимо наличие специального устройства сканирования клеток Лас-Плагас. Стрелять из обычного оружия целесообразно только в случаях когда необходимо задержать монстра на пару секунд, в стандартных целях это практически бесполезно. Отстреливая Регенератору ноги, старайтесь отходить подальше, иначе он начнет домогаться до вас прыжками, что значительно увеличивает его маневренность и вашу беззащитность. Любое поврежденное место на теле монстра восстанавливается в течение десяти секунд. Это будет происходить до тех пор, пока вы не уничтожите всех паразитов в его организме. Другим способом Регенератора не уничтожить. Можете попытать счастье дробовиком/гранатами и вычислить положение паразитов наугад, но это скорее антисовет. Если вы все-таки разобрались с пацаном, примите респект от автора и пять тыщ от самого регенератора. В комнате, где лежал пациент, заберите изумруд и уходите.
Это был не единственный экземпляр. Пока мы искали ключи, в предыдущую локацию набежало еще несколько Регенераторов, один из них нападет на вас из-за угла в узком проходе. Даже не думайте оббегать его, не отстрелив ногу, иначе вас ждет гарантированный смачный засос и минус полздоровья. Двигайтесь к двойной калитке, вышибайте ее к черту и сразу рулите направо, к морозилке. Используйте ключ на панели и проходите внутрь.
Двери морозилки чудесным образом закрылись, в комнате очнулся один из индивидуумов – стандартная процедура. Выходите за угол и начинайте отстреливать паразитов на зубастом. Дикий рев и покачивания оппонента сообщат об успешной атаке. Три точных выстрела и пацан падет, забрызгав неизвестной жижей окружающую фурнитуру. Замок на двери открылся, забирайте деньги и возвращайтесь в коридор. Уработайте остальных Регенераторов, в целях оглушения можете заюзать газовый баллон у решетчатых дверей. Заберите изумруд в чемодане у южной стены, винтовочные патроны в шкафу и проходите за единственную дверь, использовав пропатченный ключ.
изучите яму. Подберите траву возле мусорки и проходите дальше. Еще одно помещение с кнопками, клавишами и рубильниками. Ничо не трогаем. Берем желтую травку на столике, шманаем шкафчики и переходим в следующий коридор.
тупорылыми войсками. На ходу сметайте со стола ослепляющую гранату и спускайтесь по лестнице. Под ней в одном из шкафов лежат заряды для дробовика. Проходите в следующий коридор, бегите вперед, заламывайтесь в комнату по курсу. Здесь зеленая трава и машинка, можете записаться и покурить. Ломитесь в восточную дверь.
по вашему мнению, поможет делу, хоть кулачный бой. Как только терминатор склеит ласты, заберите в локации все полезные предметы и выходите на улицу через юго-восточную дверь.
фэйл. Глава 5-1 пройдена.

Судьба подло разменивает ожидаемые приключения на свежую кучу помоев, куда с успехом воткнулись американцы. Эшли перебирает на спасителе несколько плохих слов, за что нарывается на характеристику своей задницы. Приподнимая последнюю, девушка обращает внимание на…
Наша задача – с помощью тарана разнести бетон на двойных дверях. Управление камушком осуществляется на северо-западной панели. Кто будет долбить дверь – решает игрок, по поводу стратегии - та же ситуация, что и в замке.
Отстреляйтесь, заберите бабки и продолжайте экскурсию по коридору. Впереди еще один голый боец. Уничтожьте его и подойдите к рычагу. В данной местности кончилось электричество, запустить дополнительное питание можно в восточной комнате. Обчистите шкафы, подберите траву и надавите на кнопочку в стене. Ставни поднялись всего на треть. Возвращайтесь на исходную, изучите дыру два раза. Леон не может исправить ситуацию и вынужден прибегнуть к помощи Эшли. Понимая, что дальнейший прогресс без нее невозможен, девушка задирает подбородок, решительно нагибается, осуждающе смотрит на Леона и выдает 
увеличиваются до стандартных. Постарайтесь не застрелить Эшли, выпинывайте зайцев за борт, периодически оглядывайтесь и следите за ситуацией на фронте. Как только машина пробьет первые ворота, ожидайте появления грузовика позади колымаги. Родственник водилы в деревне решил пойти на обгон - общая ситуация и ширина тоннеля его ничуть не смутили. Если грузовик врежется в машину – вы погибнете. Выстрелите в капот, убедитесь что автомобиль вспыхнул и продолжайте основную оборону. Через несколько метров водила исправит легкие неисправности пылающего двигателя и продолжит погоню. Необходимо сломать развалюху еще раз. При удачном стечении обстоятельств телега перевернется, а рядовая пехота звучно намотается на покрышки. Очень скоро вы причалите на площадку, где текущий бульдозер должен двигаться наверх. Вновь перенимая инициативу, Эшли приказывает Леону разобраться с панелью и запустить лифт, просто напросто отрезая агентурные яйца серпом. Покиньте кузов, и забирайтесь по лестнице наверх. Набегает толпа недоброжелателей, изредка посматривайте за кабиной, особенно если услышите соответствующий писклявый призыв. Уработайте несколько харь и двигайте к панели, давите на рычаг. Немедленно валите на площадку – перекур закончен, путь продолжается.
Готовьтесь маневрировать и палить по всем фронтам, позади старайтесь сбивать бегущих с ног, впереди – скидывать дозорных на балках. Как только дышать в телеге будет не видно, доставайте дробовик и переходите в контратаку. Разрушив очередные ворота, Эшли предупредит вас о надвигающейся угрозе по курсу. На этот раз другой родственник ездюка из Пуэбло с завидным энтузиазмом игнорирует одностороннее движение. Любой ценой нейтрализуйте нарушителя, иначе Эшли испортит титановый диск головой. Несмотря на скоропостижную кончину, водиле все-таки удалось спровоцировать ДТП и остановить дорожный беспредел американских интеллигентов - бульдозер пробивает стену. Глава 5-2 пройдена.

Тем временем, Леон прошел за дверь. Текущий интерьер подземелья отдает Сайлент Хиллом. Шагайте вперед и заберите патроны для ружья, спускайтесь вниз. Служба безопасности не дремлет – запинайте товарища больно ногами и обратите внимание на стеклянную часть потолка. На одном из окон лежит изумруд – солдаты прохавали тему и решили прятать драгоценности более виртуозно, но… все это бесполезно. Выходите к дверям и заламывайтесь в топку, предварительно похитив рядом непримечательный горшок. Устраните топорометателей и прочих троллей, миновав последнюю печь, проходите направо через дверь. Заберите в подсобке три тысячи и голубую гранату. Выходите к лестнице, дойдите до каморы сторожа, отработайте у парней мобильники, заберите в шкафчике патроны - можно открывать южную дверь. 










циклично, желательно пробегать каждый набор при первой возможности. На третьем залпе лазеры будут двигаться в вашем направлении, в определенный момент необходимо уклониться. Как только на стене появятся искрящиеся датчики, пробегайте до середины и готовьтесь кувыркаться. Успех позволит вам подойти к выключателю у дверей. Прежде чем открыть замок, система заставит Леона проявить чудеса акробатики и реакции в последний раз. Мы добрались до апартаментов преподобного, над головой сразу отстрелите элегантную заколку. У кресла с явным наличием вибромассажера для ягодиц подберите изумруд. Садиться после Сэддлера куда-либо не рекомендуется, заходите за спинку и спускайтесь на секретном лифте. 







Мы снова в цивильном помещении с солнечным светом. Поднимитесь чуть выше, конфискуйте гранату в тумбочке и вышибайте дверь. Свежий воздух, вечерело. Запалите внизу лагерь местных солдат – один выстрел в бочку решит все проблемы. Зачистите периметр, позади северной решетки имеется дверь, нам необходимо добраться до нее. В палатке имеется секретный люк - проходим, прыгаем, стреляем в изумруды, ломаем бочки. Бегите по проходу, в побочных ответвлениях подберите синий камень измены и пять тонн. В конце тоннеля вас ждет барыга, машинка и откровенная малява Краузера самому себе, естественно, на самом видном месте. Дневник гласит, что камрад намерен подрезать образец у старикана и устранить всех хороших ребят. В этой локации вам предоставляется последний шанс посетить комнату с мини-игрой и улучшить материальное состояние. Пообщайтесь с торговцем, продайте восстановленную рысь и поднимайтесь наверх. Мы пришли к интересующим дверям, разбейте бочку позади и переходите в следующую местность.
По курсу непонятные руины, прыгаем вниз и двигаем вперед.
калитку. Поднимайтесь наверх. Установленный таймер закончится как только вы отобьете первую атаку Краузера, состоящую из нескольких нападений. Нападение представляет собой рукопашную стычку из серии приемов, где победить вы можете только уклонившись несколько раз подряд. Удар Леона свертушки в щечло Краузера сигнализирует о полном профите ситуации. Закончить атаку бойца можно и обычным оружием, достаточно нанести ему определенное количество урона, но до первого рукопашного приема. В любой момент ножом можно сшибить берет с его черепушки.
Как только десантура бросит световуху, возвращайтесь к калитке и проходите далее, не забывайте подбирать всевозможные плюшки и ожидать внезапных конфликтов. Старайтесь не стоять за колонами во время огнестрельной атаки – они имеют свойства разрушаться. На первой развилке сворачивайте направо, пресекая пальбу и попытки затеять махач, доберитесь до постройки и обшарьте ее сверху донизу. Проход и рычаг слева от халабуды закрыты решеткой, берите курс на восток и преодолейте лестницы. 





Глава 5-3 пройдена.

Двигайтесь к разрушенному лагерю. Как только пулеметчик выйдет из засады, ныряйте в бронированную палатку и переждите очередь, заодно подберите патроны для ружья. Можете выйти и снять солдата собственноручно, можете уступить Майку, который, видимо, уже вошел во вкус. Выходите и продолжайте подбирать объедки, на развилке спуститесь вниз. Из подворотни выруливают несколько парней, один нападает сзади, оставьте их пилоту или разберитесь сами. Продолжайте урезать наплыв бойцов и ждите взрыва. Поднимитесь по лестнице слева, заберите гранату, подойдите к калитке с замком и расправьтесь с очередным потоком солдат. Выбейте калитку, уработайте пулеметчика и его посредников, двигайтесь через тоннель и поднимайтесь по лестнице. Подберите гранату слева и рулите в безобидный домик, патроны и трава - святое. За мостом на выступе лежит желтая трава, можете сходить. Откройте электронную дверь и переходите в северную часть арены. Пацаны продолжают прессинговать, на этот раз к толкотне подключился знакомый дяденька пулеметчик с суровым выражением лица и неустойчивой кепкой. Двигаем обратно в домик и ждем нападений, активно следим за бочкой у лестниц. После зачистки начинаем долбить
жирдяя всеми возможными способами, желательно при помощи винтовки (без инфравизора). Загребаем пятнадцать тыщ и тотально обшариваем местность, начиная с самого низа - несколько трав, пять тонн и патроны для ТМП. Средняя линия – патроны для магнума и дробовика. Нам необходимо добраться до кнопки, что открывает ворота на этом уровне - поднимайтесь на самую высокую точку по винтовой лестнице и уткнитесь носом в скат. С ветерком перелетаем на выступ, где родился пулеметчик, загребаем гранату и жмакаем на кнопку. Воинственно выходим за ворота.
Замки хакаюся с помощью двух рубильников справа и слева, активировать можно в любом порядке. По завершению операции спускайтесь вниз и выпинывайте двери. 
С агентом начинают происходить странности. В кадре неожиданно появляется Эйда и расспрашивает Леона о здоровье, замечая легкую неадекватность происходящего. Продержавшись еще пару секунд, парень впадает в ярость и берет девушку на удушающий. Впрыск гормонов радости от прикура коленом в пах и удара заточкой в бедро возвращает американца в реальный мир. Леон скромно извиняется и глотает последнюю горстку колес, Эйда напоминает об угрозе и заканчивает диалог фразой "split up". Типично.
Проходите к первым камерам и прислушайтесь. Если снайперская винтовка до сих пор не в ваших руках – вы ничему не научились. Регенератор во второй камере слева, нейтрализуйте его и поднимайтесь к двери, сбоку от лестницы.
два пульта (центр и юг) и активируйте их, избегайте щекотливых ситуаций с юродивыми. Если сезам на первом уровне открылся, направляйтесь в конечный коридор и спускайтесь к двери. Локация продолжается небольшим складом, справа сразу заберите патроны для дробовика, слева их можно потратить. Упритесь в ворота в конце тоннеля и проходите далее.
правопорядка, Сэддлер задумывает непоправимое, дает волю быдлу и использует магию замедления. Дерзкая автоматная очередь Эйды Вонг рушит намеченный план преподобного, дает агенту необходимую фору и оперативно превращает модный кафтан в средство отбрасывания вермишели. Леон ворует Эшли из резервуара, но интересные действия батюшки заставляют его остановиться и понаблюдать за развитием событий. Лидер культа игнорирует девушку в красном и берется преследовать ребят, прокосив несколько секунд под терминатора Т-1000. Эйда отрезает путь старику и принимает огонь на себя.
Бегите по коридору пока не встретите двух абалдуев с моргенштерном. Ликвидируйте пациентов, попутно раздавая поджопники еще двоим солдатам. Дверь в конце коридора справа вернет нас в зал с недавним конфликтом, на втором этаже лежат трава и патроны для магнума – большего интереса локация не представляет. Если вы не намерены посещать зал, шагайте прямо до сенсорных дверей. Глава 5-3 пройдена.









Ответственный за похищение дочери президента США! и бесчинства на некогда успешных близлежащих территориях, лидер сектантского культа "Лос-Иллюминадос" благополучно откинул копыта, оставив после себя лишь образец Лас-Плагас. Вместо обнимашек и благодарности, внезапно появившаяся девушка в красном начинает угрожать американскому агенту расправой и забирает злополучную пробирку. Виртуозно покинув место действия прыжком с обрыва, Эйда усаживается в шпионском вертолете, активирует режим самоуничтожения острова и на прощание бросает Леону ключ с брелком в виде педобира. 

Глава 6-1 пройдена.

Автор статьи: Dillinger
Специально для ResidentEvilLive.Ru
Автор текста: DeXiaZ
Стилистика текста сохранена.
Специально для ResidentEvilLive.Ru