Resident Evil Outbreak / Biohazard Outbreak.
Прохождение.



Важно. Ознакомьтесь перед прочтением.

  • • Если не хотите испортить себе удовольствие от игры - не читайте этот материал.

  • • Прохождение написано на основе режима "Normal". Имейте ввиду, что для "Hard" многое из описанного здесь неверно. По мере возможности будут делаться пометки о различиях.

  • • Все повороты и перемещения описаны относительно персонажа (а не камеры), если не указано обратное.

  • • Игра проходится за полицейского, Кевина Раймена.

  • • Местонахождение предметов указанно только для ключевых или важных вещей. Наличие остальных так же указывается в локации, но где они именно - смотрите сами.

  • • Повествование будет вестись в ключе "Название локации - что в ней делать и куда дальше идти". Почему? Так проще. При входе в новую локацию, на загрузочном экране отображается название комнаты/локации.

  • • Впервые в серии Resident Evil отсутствует основной сценарий. Здесь представлены пять отдельных сценариев, в ходе которых происходят те или иные события.

  • • Персонажей в игре восемь. Одновременно в игре участвуют трое. За одного играет игрок, остальными двумя управляет ИИ. С напарниками можно меняться оружием, боеприпасами, помогать им, бросать их. Использовать как приманку для врагов. В общем всё, на что способна Ваша фантазия.

  • • Ещё одно нововведение - это "ключевые предметы или же Key Item". Они не отображаются на карте и влияют только на общую статистику завершения сценария (максимально 100%) и открытия предметов в галерее.

  • • Так же, в этой части появилось такое понятие, как заражение Т-Вирусом. Степень заражения отображается на индикаторе, который находится в правом нижнему углу. Отображается он непосредственно только тогда, когда персонажа атакуют или же когда вы находитесь в инвентаре.

  • • У всех играбельных персонажей имеется индивидуальный предмет, который постоянно находится в инвентаре и занимает отдельную ячейку. Помимо этого, почти у каждого персонажа в том или ином сценарии имеется свой "сценарный ход", который доступен только ему. Об этом будет указанно в тексте отдельно.


Содержание:

Normal
1. Outbreak
2. Below Freezing Point
3. The Hive
4. Hellfire
5. Decisions, Decisions

24 сентября. Вечер.

Раккун-Сити.



Всё же, я надеюсь, что Вы начинаете играть по порядку, то есть у нас сейчас вечер 24 сентября. Начинается заставка. После неё, собственно, и начинается игра...

1. Outbreak



J'S BAR
Сразу же после того, как нам передают управление персонажем, поднимаем пистолет с барной стойки, ещё один пистолет находится в женском туалете. Что с ним делать - решайте сами. Я отдал его Синди. Напротив входа в мужской туалет лежит файл под названием PLAYING MANUAL 1. В мужском туалете можно разжиться шваброй. Далее топаем за барную стойку, здесь можно найти: Спрей, пестицидный Спрей и STAFF ROOM KEY. Ключ-то нам и нужен, чтобы открыть единственную закрытую дверь, которая ведёт на лестницу.

Примечание: Кстати, перед выходом, я бы посоветовал подпереть входную дверь бочкой - это задержит тех, кто так хочет сюда попасть. Также дверь можно вскрыть отмычками Алиссы. На Hard/Very Hard STAFF ROOM KEY находится у бармена и получить его можно только тогда, когда ворвутся зомби. Дверь также можно выбить, но это слишком продолжительное занятие.

Поднимаясь по лестнице, держитесь подальше от окна. Почему? Ну, подойдите - узнаете.

Примечание: Если Вы играете за Марка, то стоит вести с собой его друга и напарника - Боба. Доведя его до крыши, можно увидеть специальную кат-сцену.


2F STAFF ROOM
Закончив подъём по лестнице, мы попадаем на второй этаж. Имейте ввиду, что все трупы здесь вскоре встанут. И так, первым делом бежим за дверь в конце коридора (игнорируя поворот налево).


BREAK ROOM
Здесь можно разжиться железной трубой, картой здания и коробкой с патронами для пистолета. После сбора выходим обратно.


2F STAFF ROOM
Помните поворот налево, который мы пропустили? Нам туда. Первая же дверь слева - это то, что нас интересует.


LOCKER ROOM
Здесь можно найти следующие предметы: Синее растение, патроны для пистолета, антивирус, длинная труба, дневник. В закрытом шкафчике лежат два зелёных растения. Больше нам здесь делать нечего.


2F STAFF ROOM
Идём вниз по коридору (игнорируя дверь справа) и выходим в небольшую "гостиную". Здесь сразу же идём к столу, поднимаем газету. Под ней оказывается KEY WITH BLUE TAG. Меняем его на газету. Дальше подбираем гвоздомёт. Его можно использовать как оружие или по назначению, то есть построить баррикаду.

Примечание: Если Вы хотите построить баррикаду, вернитесь к дверному проёму, через который Вы заходили в этот коридор. Рядом будут лежать доски, используйте гвоздомёт на них.

При игре на Normal здесь нам больше ничего не нужно, но если в Вас живёт дух исследователя, можете проверить две оставшиеся комнаты.


В DRAWING ROOM можно найти: Зажигалку, патроны для пистолета Кевина, патроны для пистолета, газету (можно сделать коктейль Молотова). В закрытом шкафу есть ещё один пистолет.


В OWNER'S ROOM: Дробовик (требуется решение головоломки с картиной), патроны для пистолета, записка Джека, два зелёных и одно синее растения.

После всего этого возвращаемся к пропущенной ранее двери справа и открываем её. Поднимаемся наверх по лестнице в следующую локацию.

Примечание: Как и предыдущую дверь, эту можно или выбить, или открыть отмычками Алиссы.


2F LIQUOR ROOM
Выйдя в коридор, поворачиваем направо и проходим за дверь.


WINE ROOM
Справа от входа, на бочке, лежат патроны для дробовика. На столе бутылка алкоголя и FORKLIFT KEY. На полу, напротив, лежит спрей и файл. Собрав всё это, выходим обратно.

Примечание: Здесь можно сохранить свою игру. Но в отличии от старых частей серии, если Вы сохранитесь, Вам придётся выйти из игры. При загрузке сейв удаляется. Так что сценарии лучше проходить от начала и до конца, ну или же сохранятся тогда, когда Вам нужно куда-то уйти.


2F LIQUOR ROOM
Бежим вниз по коридору, поворачиваем направо и выбегаем в большой зал. Бутылки с алкоголем можно игнорировать. В дальнем углу лежит зелёное растение. Есть два способа продвинуться дальше. Если есть FORKLIFT KEY, то при помощи него заводим автопогрузчик и лезем на шкаф. Если нет, пытаемся выбить железные ставни. Но, я надеюсь, что ключ Вы взяли. Если Вы по-прежнему ведёте Боба, то после того, как перелезете по шкафам на другую комнату, жалюзи откроются и Вы сможете вернуться за ним.


3F TO ROOFTOP STAIRWAY
Поднявшись по лестнице, сразу же обыщите стол, в нём должен лежать STORAGE ROOM KEY. Больше здесь делать нечего.


4F ROOFTOP
Если Вы всё ещё ведёте Боба - это конец пути. Но имейте ввиду, здесь курсируют вороны. После кат-сцены с Бобом, можно забрать его пистолет. Чешим вниз до упора и тут у нас встаёт выбор: можно пойти в STORAGE ROOM или же просто выбить решётку слева и продолжить путь. Как только решётка упадет, запустится кат-сцена с полицейским и таймер начнёт отчёт. За это время Вам нужно спуститься на улицу. Залезаем на парапет, который "защищала" решётка, бежим вперед и перепрыгиваем на другое здание. После прыжка на крыше нового здания можно найти патроны для пистолета. Дальше проходим за дверь.


STORAGE ROOM
Если Вы решили не заходить на склад, то просто пропустите этот абзац. А если же решили навестить, то наградой Вам станет спрей первой помощи на полу и обойма для магазина на верхней полке. Больше здесь ничего нет.


TOP FLOOR OF THE APARTMENT
Поднимаем зелёную траву с пола и заходим в лифт.


FIRST FLOOR OF THE APARTMENT
Забираем траву и выходим на улицу.


IN FRONT OF J'S BAR
После того, как закончится очередная кат-сцена, Вам нужно будет выстроить баррикаду из патрульных машин. Что же, недолго думая, нужно бежать к самой дальней машине и начать толкать её до тех пор, пока она не "уткнётся" в горизонтально стоящую машину. Кстати, в этой машине имеется дробовик. Зомби эта баррикада мало остановит, поэтому нужно бежать назад и толкать вторую машину. Перед этим можно забрать и карту со второй горизонтальной машины. Находится она по левому борту, возле зеркала бокового обзора. После того, как баррикада будет выстроена, начнётся ещё одна кат-сцена и Вы попадёте на другую локацию.


BEHIND THE APARTMENT
Как только управление перейдёт к Вам, бегите вперёд. На полу здесь можно обнаружить: Спрей, патроны для пистолета, патроны для дробовика и железную трубу. У Вас есть два варианта действий, пока полицейский выбивает дверь: 1 - помочь ему, 2 - отбиваться от наступающих зомби. Как поступать - решайте сами. Я помогал ему по мере сил выбить эту чёртову дверь.


SLOPE ALONG THE CANAL
После очередной заставки бежим к копу и забираем дробовик и зажигалку (ЗАЖИГАЛКА ОБЯЗАТЕЛЬНА!). После чего, не обращая внимания на зомби, бежим к бензовозу. Открываем вентиль, чтобы из него начал течь бензин. После чего используем на бензине зажигалку, которую забрали у копа (ну, или сберегли ещё с самого Бара). Снова начнётся кат-сцена. Когда она закончится, срочно прыгаем в канал и пытаемся залезть в небольшое окошко канализации. Успели или нет - начнётся ещё одна кат-сцена.


CANAL
Бежим вниз за синей и зелёной травой, после чего бежим уже в другую сторону и до самой лестницы наверх. На пути к ней лежат ещё одна зелёная и одна красная травы. Собрав всё это, подымаемся по лестнице вверх.


IN FRONT OF APPLE INN
Бежим вперёд, к полицейскому. И примерно через 5 секунд начнётся новая кат-сцена, после которой мы попадём в другую локацию.

BEHIND THE RESIDENTIAL AREA
Теперь мы снова предоставлены сами себе. Как только получаем управление над персонажем назад, залезаем обратно в полицейский грузовик. А в нём: Дробовик, патроны для дробовика, патроны для пистолета Кевина, Патроны для пистолета и спрей первой помощи. Также здесь имеется печатная машинка для сохранения игры. Собрав весь хабар, вылезаем из грузовика и идём вперёд, на лестницу. Будьте внимательны - после второго лестничного пролёта (где находится Синее растение) в стенке по правой стороне будет лежать Револьвер. Тут он пригодится. Продолжаем подъём вверх.


FOOTBRIDGE
Дойдя где-то до середины пешеходного моста, вы запустите новую кат-сцену. После её завершения у Вас есть два варианта действий.


MAIN STREET
Продолжаем движение по мосту и спускаемся на главную улицу, где только что происходило то, что мы видели в кат-сцене. Лавируя между толпой зомби, нам нужно собрать детонатор из двух частей: DETONATOR HANDLE и DETONATOR MAIN UNIT, после чего скомбинировать эти две части и использовать. Поздравляю! Вы только что прошли первый сценарий Resident Evil: Outbreak!

1F BEHIND THE RESIDENTIAL AREA
Возвращаемся к полицейскому, который нас привёз сюда, разговариваем с ним и... Всё. Поздравляю, первый сценарий Resident Evil: Outbreak завершён!





ИТОГИ

После завершения сценария, будет выполнен подсчёт того, что вы совершили при игре. Учитывается:

• Время прохождения.
• Полученный урон.
• Количество выживших напарников
• Выполненные побочные действия.

Пример побочных действий - построить баррикаду на 2 этаже или же подпереть входную дверь бочкой (что я и советовал в самом начале). За отсутствие урона или не использование огнестрельного оружия можно получить специальные бонусы. Чтобы получить ранг S, нужно пройти сценарий менее, чем за 10 минут (мой личный рекорд - 9-34). Если мне не изменяет память, в среднем за ранг S можно получить где-то 1500 поинтов. Поинты тратятся в галерее для покупки новых костюмов, режимов, персонажей.


Различия Hard/Very Hard и Normal

Как я уже говорил ранее, STAFF ROOM KEY на Hard/Very Hard находится у бармена и забрать его можно только после его смерти. А она наступит только тогда, когда ворвутся зомби. Целесообразнее играть за Алиссу, ну, или же просто выбить дверь.

KEY WITH BLUE TAG также лежит в другом месте. А именно в OWNER'S ROOM, на балконе.

Самое "злобное" - это поиски FORKLIFT KEY. Чтобы получить его, нужно решить головоломку в OWNER'S ROOM. А чтобы это сделать, нужно сходить в 2F LIQUOR ROOM, взять там бутылку алкоголя и принести обратно в OWNER'S ROOM, чтобы использовать на картине. Тогда откроется ящик в столе и ключ будет там. Звучит просто, не так ли? Но поверьте, на деле это не совсем так.

И самое главное. В локациях IN FRONT OF J'S BAR, BEHIND THE APARTMENT и SLOPE ALONG THE CANAL вместо зомби будут враги под названием Scissor Worm. Очень дотошные и опасные твари. Часто любят заражать, но при этом не любят огонь. Так что коктейль молотова тут будет как нельзя кстати.



27 сентября.

Где-то под Раккун-Сити.



2. Below Freezing Point



B8F UNDERGROUND TUNNEL
А мы продолжаем. После начала игры забираем зелёную траву слева, и возле ворот в углу железную трубу. После открытия ворот, проходим далее.


PLATFORM
Сразу же поднимаемся на платформу, смотрим кат-сцену. После её завершения идём по платформе до конца, там лежит пистолет. Теперь разворачиваемся и бежим по платформе до другого её конца и поворачиваем в коридор, ведущий к лифту. Ветераны Resident Evil наверняка уже догадались что это за место. Поскольку лифт не работает, спускаемся в шахту и поднимаемся пешком наверх до тех пор, пока по левой стороне не заметим вход в вентиляционную шахту. Залезаем в неё.

Примечание: Здесь идёт небольшое разделение по персонажам. К примеру, при игре за Кевина и Синди, мы попадаем в B6F SOUTH PASSAGE, тогда как при игре за Алиссу и Джимма в B7F SOUTH PASSAGE. Подробнее об этом будет написано в конце.


B6F SOUTH PASSAGE
Поскольку я играю за Кевина, то, соответственно, попадаю сюда. Игнорируем дверь позади и бежим вперёд. Также игнорируем поворот налево, бежим дальше. На полу будет ещё один пистолет. Поворачиваем направо и бежим до конца коридора. На полу будет лежать замороженный гаечный ключ. Забираем его и бежим до развилки, и в этот раз поворачиваем направо.


B6F SECURITY CENTER
Мы попали в С-образную комнату, знакомую всем, кто играл в Resident Evil 2. Справа от входа будет зелёная трава. Продолжаем бежать вперёд, пока не доберемся до двери, ведущей из этой комнаты. По левой стороне (вдоль внешней стены) будут: карта уровня и спрей первой помощи (его приберегите, пригодится). После чего проходим за дверь.


B6F NORTH PASSAGE
Бежим по коридору вниз, пока не выйдем в небольшое помещение - что-то типа зала ожидания. Здесь имеются патроны на пистолет и ножик, на лавочке. Забрав это всё, продолжаем движение вниз по коридору и стучимся в дверь.


BREAK ROOM
Это комната отдыха для персонала. Сразу же бежим направо до упора - тут небольшая кухня и раковина с горячей водой. Используем на раковине замороженный гаечный ключ и получаем оттаявший гаечный ключ. Теперь можно осмотреться. В шкафах имеется: Антивирус и, если играете за Алиссу, дробовик. На столе спрей первой помощи и синяя трава. На лавочке железная труба. Больше здесь делать нечего.


B6F NORTH PASSAGE
Бежим ни на кого не обращая внимания до противоположной двери.


B6F SECURITY CENTER
Снова пробегаем всё помещение до противоположной двери, но не выходим. Слева от двери, на стенке, "висит" что-то типа стенного шкафчика, открываем его гаечным ключом и забираем вентиль. Возвращаемся в центр комнаты и используем вентиль, чтобы открыть ещё одну дверь. Помните, вентиль ещё пригодится, не выкидывайте его! За дверью есть патроны для пистолета, забираем их и спускаемся по лестнице вниз.

Примечание: На самом деле, здесь можно было обойтись и без гаечного ключа, для этого нужно просто выбить крышку. Занимает это от 50 до 70 ударов. Как поступать в данном случае - решать только Вам.


B7F LABORATORY
И снова мы попадаем в С-образную комнату, наподобие той, в которой мы были раньше. Здесь можно разжиться: Двумя файлами (один прямо напротив в компе, второй в дальнем конце комнаты), патронами для пистолета Кевина, ещё одним спреем, картой этого этажа и у дальней двери зелёным растением с патронами для пистолета. В эту дверь и проходим.


B7F NORTH PASSAGE
Бежим по коридору до противоположной двери и открываем.


CHEMICAL STORAGE ROOM
Если Вы играете не Йоко, то здесь Вы её и встретите. Правда, будьте осторожны с ней. Слева от входа компьютер, в нём требуется ввести код. Его можно узнать из ранее найденного файла под названием INTEROFFICE MEMO. После забираем VP-017 и вдогонку ещё один пистолет со шкафчика с химикатами. Выходим.

Нипанятна!: Коды для ПК: 0634/4509/9741 .


B7F NORTH PASSAGE
Снова через весь коридор до двери и в неё.


B7F LABORATORY
Открываем дверь справа от персонажа. Единственное место, где мы не были.


B7F SOUTH PASSAGE
Снова коридоры и снова бежим. На развилке поворачиваем направо. Перед дверью будет лежать железная труба.


CHEMICAL DISPOSAL ROOM
На бочках красная трава. Далее заходим в камеру, там лежит UMB-03. Комбинируем его с VP-017 и получаем V-JOLT. Ветераны Resident Evil 1, думаю, уже поняли зачем это нужно. Уходим отсюда.


B7F SOUTH PASSAGE
Бежим до развилки и поворачиваем вниз. Проходим за дверь.


DUCT
Если у Вас остался спрей, отдаём его раненному, и взамен получаем дробовик. После чего используем V-JOLT на растении и поднимаемся по лестнице наверх.


DUCT
Этаж B6. Я надеюсь, вентиль Вы сберегли. Если да, то вставляем его в разъём и поднимаем лестницу. Если нет, ищите, где оставили. Больше вентиль не нужен.


DUCT
Этаж B5. Поднимаемся ещё выше.


DUCT
Этаж B4. Наша остановка. Проходим за дверь.


B4F WEST AREA PASSAGE
Здесь нет ничего, кроме железной трубы в конце коридора и замороженного Хантера. Но если она Вам не нужна, тогда на развилке поворачиваем направо и открываем дверь.


B4F MAIN SHAFT
Ветераны Resident Evil 2 снова умиляются. Да, моль вернулась. Лучше с ней не возиться, себе дороже. Быстро бежим в центральный блок, здесь на полу лежат патроны на дробовик. Как и раньше, здесь коридоры обозначены цветами, мы будем ориентироваться по ним. Итак, держим путь в белый коридор (север) и открываем дверь.


B4F TURNTABLE
И снова знакомые локации. Бежим к поезду, здесь есть чем поживиться. Начнём с патронов для пистолета и зелёной травы. Оббегаем поезд слева. Поднимаем LAB CARDKEY, чуть дальше лежит и TURN TABLE KEY, но сейчас он нам не нужен и будет лишь занимать место в инвентаре, который и так не резиновый. Выходим отсюда.


B4F MAIN SHAFT
Бежим туда, откуда пришли, то есть в красный коридор (запад).

Примечание: Если Вы играете за Йоко, тогда весь остальной путь можете пропустить и сразу читать с момента возвращения в эту локацию и отправки в восточный блок. Почему? Ей, в отличии ото всех остальных, не нужно регистрировать свои отпечатки пальцев для доступа в комнату, которая закрыта на электронный замок. Ветераны Resi 2 должны помнить его. Ну, а поскольку играю я за Кевина, идём регистрироваться.



--Кроме Йоко--


B4F WEST AREA PASSAGE
Продолжаем ити туда, откуда пришли.


DUCT
Этаж B4. Спускаемся по лестнице на этаж ниже.


DUCT
Этаж B5. Проходим за дверь.


B5F AREA C PASSAGE
Сразу же поднимаем зелёную траву, она как раз рядом со входом, бежим до конца коридора и поднимаем файл MONTHLY PASSCODE. Не советую им пользоваться. Подробнее об этом возможно будет в следующей версии этого гайда. Дальше, через вентиляционное отверстие залезаем в другую локацию.



B5F EMERGENCY PASSAGE
Бежим вперёд до поворота налево, здесь в углу лежит дробовик. В противоположном углу ещё один файл, под названием STAFF MEMO. Снова в вентиляционное отверстие.


B5F AREA B PASSAGE
Уже в который раз ветераны Resi 2 подпрыгивают, узнав локацию - да, это вход в лабораторию Биркина. Правда в неё саму попасть нельзя. Ну, нам и не надо. При помощи найденной карты открываем железную заслонку и бежим в единственную доступную дверь.

Примечание: В этой локации сидит человек. Если с ним попытаться заговорить - ничего не получится. Но если Вы играете за Йоко, он её узнает и даст ей Магнум. А это неплохое подспорье в битве с боссом.


COMPUTER ROOM
Здесь можно поживиться следующими предметами: Патроны для пистолета, зелёная трава, синяя трава. После чего нам нужно подойти к компьютеру, и, на манер Resi 2, зарегистрировать свои отпечатки пальцев. Теперь можно валить отсюда.


B5F AREA B PASSAGE
Снова ныряем в вентиляционную шахту.


B5F EMERGENCY PASSAGE
По коридору вниз и в вентиляционную шахту, снова.


B5F AREA C PASSAGE
Вниз по коридору и в дверь.


DUCT
Этаж B5. Поднимаемся вверх.


DUCT
Этаж B4. Проходим за дверь.


B4F WEST AREA PASSAGE
Держим путь в центральную комнату. Если кто забыл, то на развилке поворачиваем направо.


B4F MAIN SHAFT
Бежим в центр и оттуда уже в синий проход (восток).


Примечание: В этой локации вас может захватить моль. Для обеспечения такого приятного обстоятельства нужно выполнить некоторые условия, но к сожалению, мне не ведомо какие конкретно.


B4F EAST AREA PASSAGE
По левой стороне будет лежать CUSTODIAN'S DIARY. Бежим вниз до перекрёстка и поворачиваем налево. При помощи карты открываем заслонку и движемся до конца коридора. Карта, кстати, больше не нужна. Подходим к замку, и, если всё сделали правильно, дверь откроется. Заходим.


B4F CULTURE ROOM
Вот и небольшая награда за все наши труды. Здесь лежат: Бутылки с химикатами (оружие), спрей первой помощи, зелёная трава и BLOWTORCH. Также здесь имеется файл TOP-SECRET MEMO. Больше ловить нечего. Выходим.


B4F EAST AREA PASSAGE
Бежим вниз по коридору никуда не сворачивая, открываем двери с изморозью.


LOW TEMPERATURE LABORATORY
Здесь лишь несколько вещей: Сломанный дробовик, спрей и файл RESEARCHER'S WILL. Подходим к мёртвому учёному и используем на нём BLOWTORCH. После чего начнётся кат-сцена. Всё, все дела законченны. Теперь нам к поезду.

Примечание: Сломанное оружие может чинить только Девид.


B4F EAST AREA PASSAGE
Вниз по коридору и на развилке направо. Открываем дверь.


B4F MAIN SHAFT
Дальше в белый коридор.



--С Йоко--


B4F TURNTABLE
Помните мы оставили TURN TABLE KEY? Теперь пришло время взять его и использовать. Не забудьте приготовиться к бою. Начнётся отсчёт времени, нужно только продержаться.

Примечание: Хантеры не достанут игрока, если залезть на парапет поезда. Находится он сзади, там где вход. Но помните, напарники тогда гарантировано погибнут.

Оптимальная позиция - с дробовиком у двери. При помощи него косите всех, кто в неё заходит. Через две минуты начнётся кат-сцена. После неё останется продержаться ещё минуту. Когда время закончится, начнётся ещё одна кат-сцена и поезд поедет на лифте вверх.


MARSHALING YARD
BOSS
Вот и первый босс в этой игре. Звать его G-Mutant. И, как нетрудно догадаться, он творение Биркина. В зависимости от сложности, на которой Вы играете, у него может быть от 4000 ХитПоинтов (easy) до 6000 (hard). На норме же он имеет всего 5000 единиц здоровья. На самом деле, не так страшен чёрт, как его малюют. Особенно при игре за Йоко (при условии, что Вы взяли таки магнум). Всё, что требуется - это не попадать под его атаки и использовать поезд для ударов. Это просто - подбегаем к девайсу, куда вставляли ключ, и снова его активируем. На норме ему хватает 2-3 удара поездом. Если же он понавыпускал много своих "детишек", постарайтесь их заманить на центр и поездом их, поездом. Запомните, поезд - Ваш лучший друг, не считая Магнума.



Различия Hard/Very Hard и Normal

Расположение ключей и ключевых предметов здесь точно такое же, как и в описании выше. Сложность начинается в количестве зомби в комнате. В некоторых комнатах их будет поболее.

Хантеры смогут вырываться из своего ледяного плена даже раньше, чем придётся использовать Hand Burner. Также в игре можно будет встретить и Ликеров.

Ну, и последнее. Битва с боссом станет на порядок сложнее. Если на hard ему потребуется уже около 5 атак поездом (это если не стрелять в него совсем), то на very hard поезд практически не причиняет ему вреда. Имейте это ввиду.



26 сентября.

Госпиталь Раккун-Сити.



3. The Hive



Персонажи попали в обречённый госпиталь Раккун-Сити, за несколько дней до появления там Карлоса Оливейра, который, если Вы помните, пришёл туда в поисках вакцины для Джилл. Госпиталь уже пал... зомби пытаются проникнуть внутрь, но здесь всё ещё есть живые люди, в том числе и наши персонажи.


ROOM 301
Все персонажи начинают свою игру здесь. Собственно, как только управление переходит к нам, подходим к кровати и нажимаем кнопку вызова медсестры. После чего можно спокойно пытаться выйти из комнаты и наткнуться на кат-сцену. После её завершения выходим в коридор.


3F PASSAGE
Выбегаем в коридор. Ниже по коридору лифт, но сейчас он не работает, так что бежим вверх по коридору. По пути не забываем забрать зелёное растение. Заходим в комнату.


ROOM 302
Здесь на кровати лежит файл MALE NURSE'S DIARY, забираем его. Далее подбираем CRUTCH и, по желанию, оставшиеся предметы. И только после этого открываем шкафчик и забираем оттуда пистолет. Начнётся небольшая кат-сцена, после неё рекомендую сразу выбегать из комнаты.


Примечание: Собственно, здесь первая встреча с врагом, известным под именем LEECH MAN. Пытаться убить его бесполезно, поэтому самый умный поступок при встрече с ним - убежать.

Примечание: Если у вас статус здоровья BLEED, самым мудрым решением будет постоять и подождать пока он исчезнет, так как при кровотечении любое движение отнимает у персонажа здоровье.


3F PASSAGE
Теперь бежим обратно к лифту, напротив него есть дверь. Заходим в неё.


3F NURSES' CENTER
На столе возле входа лежит REPAIR WORK MEMO, на тумбе напротив - REPAIR WORK MEMO. Выходим на середину комнаты, чем запускаем очередную кат-сцену. После неё перелезаем через баррикаду и бежим в дальний угол комнаты за спреем первой помощи. Далее немного назад, в холодильнике (по идее, это же он) достаём BLOOD PACK.

Примечание: Очень полезная вещь, особенно против LEECH MAN. Если он зажал в углу или ещё что, просто используем эту кровь, и он просто забудет о вашем существовании на некоторое время. Но! Имейте ввиду, что 1 штуку лучше всегда носить с собой! Это важно.

Собрав всё, выходим обратно в коридор.


3F PASSAGE
Лифт теперь работает. Заходим в него и отправляемся на первый этаж.

Примечание: Здесь можно немного упростить себе путь. Если знаете коды для лифта, спускайтесь на B1 и введите их там, для разблокировки этажа B2. После чего можно убить LEECH MAN, и в госпитале станет спокойнее. Если так и решили сделать, то переходите сразу к B2F PASSAGE. После этого продолжайте читать ниже этого примечания. Те, кто хотят пощекотать себе нервы или не знают код, идут дальше.


2F PASSAGE
Выходим из лифта и заворачиваем в коридор, который ведёт вглубь темноты. Там же забираем спрей первой помощи. После чего возвращаемся к лифту и проходим за дверь напротив.


2F NURSES' STATION
Здесь можно разжиться: Пистолетом, патронами к пистолету, и, собственно, то за чем мы шли, а именно - CHEMICAL CODE MESSAGE. Далее хватаем из холодильника BLOOD PACK, если нужны, и быстренько сваливаем обратно в коридор.


2F PASSAGE
Бежим вниз по коридору, и, игнорируя лестницу вниз, заворачиваем за угол. Там же забираем травку. Далее есть два варианта, сразу спуститься вниз по лестнице или же зайти в комнату. Если решили не спускаться - отматывайте сразу до 1F PASSAGE.


ROOM 202
Здесь собираем: Патроны на пистолет, зелёное растение, CRUTCH и CHOPPER. После чего выходим.


2F PASSAGE
Возвращаемся немного назад и спускаемся по лестнице на первый этаж.


1F PASSAGE
Здесь можно разжиться железной трубой. Далее перед нами встают две двери: одна закрыта решёткой. Открываем дверь слева.


NIGHT RECEPTION
Отсюда открываем решётку на дверях, и теперь они доступны для нас. Тем не менее, здесь также лежит BURST HANDGUN и SECURITY GUARD GUIDE (только для Марка). Выходим.


1F PASSAGE
Игнорируем открывшуюся дверь и бежим под лестницу, там ещё одна дверь. В неё и заходим.


1F LOCKER ROOM
Следующую дверь пока что игнорируем. Бежим до шкафчиков и начинаем по ним нещадно шарить. В первом будет красное растение. Во втором патроны для пистолета. А вот третий закрыт (чтобы открыть, нужно играть за Алиссу и использовать отмычки). Открыв его, мы найдём обойму для пистолета. Возвращаемся к пропущенной двери и проходим далее.

Примечание: Отмычки для открытия ящика: Легко:Р, Нормально:Р, Тяжело:Р, Очень Тяжело:S


1F EXAMINATION ROOM
У жмурика за столом забираем CARD KEY LEVEL 1. Прочесываем комнату и также забираем синее растение и спрей. Далее снова выбор. Если с вещами всё хорошо, выходим за дверь, которая соседствует с той, через которую вы вошли. Тем, кому охота приключений и экскурсии, заходим в дверь напротив той, через которую мы вошли.


TREATMENT ROOM
Это первый сейф-рум. Можете сохранить игру и выпить валерьянки. Хватаем предметы и продолжаем. Тут ожидаем HEMOSTAT. Уходим.


1F EXAMINATION ROOM
Выходим в дальнюю дверь...


CENTRAL WAITING ROOM
Здесь кроме зелёного растения нет больше ничего, так что хватаем его и бежим дальше.


HALL
Пресвятые тапки Джигурды... Знакомые места для ветеранов серии. Но не ждите здесь Хантеров. Собираем два красных растения и одно зелёное. Далее повторяем маршрут Карлоса и проходим через дверь.


1F OFFICE
Сплошная ностальгия, ребятки. Продолжаем пополнять свои запасы. Здесь находятся: Спрей первой помощи, две восстанавливающие таблетки (чтобы взять вторую, нужно играть за Алиссу и использовать отмычки), швабра и файл под названием PART OF MEMO. Собрали? Ок, выходим дальше.

Примечание: Отмычки для открытия ящика: Легко:W, Нормально:W, Тяжело:I, Очень Тяжело:I


1F DOCTOR STATION
И снова фанаты Resident Evil умилились. Да, это та самая комната из Resident Evil 3. Но, не будем забываться! На столе лежит антивирус. Далее в шкафчике патроны на пистолет (те, кто играл в RE3, вспомнят, что там же их брал и Карлос). Возле двери ещё имеется синее растение. Собираем всё и заходим в лифт.

Примечание: Внимательно осмотрите столы, на одном из них надпись. День Рождения дочери директора. Нашли? Запоминаем.


B1F PASSAGE
В двери напротив второй сейврум. Его можно смело игнорировать и идти дальше по прохождению, тем же, кому интересно заходят туда. Тем, кому нет, идут ниже по коридору и заходят в следующую дверь (B1F ELEVATOR CONTROL ROOM ).


REPOSING ROOM
Здесь можно прибарахлить спрей и швабру. А также сохраниться, если нервы уже ни к чёрту. Нет? Тогда продолжим.


B1F PASSAGE
Бежим вниз по коридору и заходим в следующую дверь на противоположной стороне.


B1F ELEVATOR CONTROL ROOM
Здесь нужно действовать оперативно. Отчистить консоль от личинок и ввести один из следующих кодов, которые ещё нужно разгадать. Как это сделать читайте в примечании. Сметаем синее растение, спрей и SETTING MANUAL. Затем проваливаем обратно в коридор.

Примечание: Итак, у нас есть два файла CHEMICAL CODE MESSAGE и PIECE OF MEMO. В CHEMICAL CODE MESSAGE находится следующий текст: C-4041, E-1160, T-7221 ,K-1210, I-2005. Нас интересует К. Т.е. мы имеем 1210. Далее открываем PIECE OF MEMO, в нём будет указанно, к примеру, +2345. Значит берём 1210 и прибавляем к нему 2345. Принцип сложения: 1 цифру с 1, 2 со 2 и т.д. Полученный код и будет нужным.

Нипанятна!: Коды: 3555/5315/8211

Примечание: А как же крыша? Тут всё немного сложнее. Ранее я просил внимательнее обыскать стол в DOCTOR STATION 1F. Запомнили дату? Это и есть пароль.

Нипанятна!: День Рождения - 30 Сентября. Пароль:0930


B1F PASSAGE
Вниз по коридору и проходим через дверь. Я надеюсь, что CARD KEY LEVEL 1 всё ещё с Вами.


B1F SOUTH PASSAGE
Бежим дальше вниз. По дороге забираем красное растение, и, по желанию, в ответвлении от коридора железную трубу. Ломимся в дверь.


B1F WASTE LIQUID DISPOSAL ROOM
Спускаемся по лестнице вниз и спрыгиваем в канал. Проходим вперёд и увидим, что под лестницей лежит труп с чем-то блестящим. Залезаем и забираем PADLOCK KEY. Больше здесь делать нечего. Выходим обратно.


B1F SOUTH PASSAGE
Бежим до противоположной двери. Заходим.


B1F PASSAGE
Теперь в лифт. И есть два выбора: идти дальше про прохождению (B2F PASSAGE) или сходить на крышу здания. При игре за Синди/Кевина сходить на крышу строго рекомендуется.


3F ROOFTOP
Здесь, помимо ворон, имеются: Патроны на пистолет, красное и зелёное растения и, наконец, раненный полицейский. При игре за Синди или Кевина он отдаст Вам SUB MACHINEGUN. Хорошее подспорье при битве с боссом, не так ли? Снова в лифт и теперь уже на этаж B2.


B2F PASSAGE
Выйдя из лифта, сразу же ныряем в дверь напротив.


B2F LABORATORY
Прям библиотека какая-то, а не лаборатория. Собираем файлы: INVESTIGATION REQUEST, RESEARCHER'S DIARY. Если израсходовали все BLOOD PACK, то пополните свой запас здесь. Это строго необходимо. Собираем всё и идём через следующую дверь.


B2F FIXED TEMPERATURE LABORATORY
Цепляем HEMOSTAT и забегаем в камеру. Там же используем BLOOD PACK, выбегаем обратно и подходим к пульту управления. Дальше ждём пока LEECH MAN клюнет на нашу приманку и заберётся в эту камеру, затем включаем агрегат. После очередной кат-сцены заходим в камеру и забираем CARD KEY LEVEL 2. Больше здесь делать нечего, выходим.

Примечание: Помните, что если кто-то из ваших напарников погибнет в ходе прохождения, он превратится в LEECH MAN.

Примечание: Сюда можно попасть и раньше. Просто введите код, чтобы разблокировать этот этаж, прийти и убить врага.


B2F LABORATORY
Продолжаем поход в коридор.


B2F PASSAGE
Бежим вниз по коридору и открываем дверь найденной карточкой.


B2F UNDERPASS ENTRANCE
Теперь готовимся к битве. Перезаряжаем оружие, лечимся и прочее. После чего забираем лежащие здесь спрей, патроны для пистолета и зелёное растение. Готовы? Тогда используем PADLOCK KEY на цепи, которой прикована лодка и отправляемся в...


BOSS
После кат-сцены мы остаёмся наедине с большой пиявкой. Логично, что её надо убить. На самом деле босс не очень-то и сложный, особенно если по ходу прохождения Вы сберегли много боеприпасов. Если же с патронами туго, то, постепенно отступая по каналу, нужно стрелять по вентилям. Главное - удостоверьтесь, что пиявка проползает под ней. На самый крайний случай - на месте, где была лодка, стоит канистра с бензином, при детонации она нанесёт боссу около 9000 урона. Где-то в середине канала также стоит бак, он наносит боссу приблизительно 2000 урона. Вентели по 300. Сам же босс, в зависимости от уровня сложности, имеет следующие параметры: На лёгком - 3500, на нормальном - 4000, на сложном - 4500 и на Самом Сложном - 5000. Ну, а дальше дело в шляпе.



Различия Hard/Very Hard и Normal

Самое большое отличии в том, что по госпиталю будет встречаться больше пиявок, чем обычно. Собственно, как и зомби. Также, в некоторых местах будут враги, которых не было на младших уровнях сложности.

Полицейский на крыше даст BURST HANDGUN вместо SUB MACHINEGUN.



24 сентября. Вечер.

Отель "Apple Inn", Раккун-Сити.



4. Hellfire



Улицы Раккуна стали опасны, и в попытке найти безопасное место персонажи оказываются на территории городского отеля.

APPLE INN SQUARE
Сразу же после окончания кат-сцены мы окажемся во внутреннем дворике отеля. На постаменте по центру имеется карта здания, которая совсем не повредит. Возле двери, находящейся в правом углу, лежит зелёная трава. Забираем её и бежим к двери, находящейся вверху.


BOILER ROOM
Идём осматривать труп пожарника - это активирует ещё одну кат-сцену. Возле трупа можно разжиться железной трубой и дог-тагом пожарника (он нужен только для прохождения сценария на 100%). После чего мы окажемся на развилке. Отсюда есть два пути: 1 – через третий этаж, 2 – через первый этаж. Как пойти – выбирать вам. По второму пути пойдёт один из НПЦ.



Путь через третий этаж

BOILER ROOM
Подымаемся наверх по лестнице. Здесь лежит тело ещё одного пожарника. По желанию можно забрать и его дог-таг. После чего пробегаем вперёд и проходим за дверь.


APPLE INN SQUARE
Бежим вниз по коридору и возле огня подбираем пистолет. После чего возвращаемся к двери, через которую попели сюда, и бежим вверх до конца. Идем через дверь.


NORTHWEST PASSAGE 3
Здесь не так много альтернатив. Путь вперёд отрезан. Не забудьте подобрать синее растение с пола. Дверь ведёт в комнату, но она необязательна для прохождения - её можно пропустить и идти дальше. Кому же интересна и она, читаем ниже без пропусков.


ROOM 301
Пробегаем вперёд, игнорируя дверь в ванную. Между кроватей забираем красную траву. Всё, больше здесь делать нечего. Но зато уже можно смешать три травы для лечения. Выходим обратно в коридор.


NORTHWEST PASSAGE 3
Подходим к окну и вылезаем через него на балкон. Здесь лежит зелёная трава, не забудьте забрать её. Подходим к карнизу здания, начинаем быстренько двигаться по нему вперёд. Опасайтесь здесь ворон, они могут попортить немало крови. Кроме них здесь есть и разбитое окно, из которого вырывается пламя - не попадайтесь под его действие. Он может как столкнуть с карниза, так и убить. Добравшись до другого конца, игнорируем дверь и спускаемся по лестнице вниз. Валим за дверь.


NORTHWEST PASSAGE 2
Дверь внизу коридора закрыта на ключ-карту, но её у нас ещё нет. Посему просто бежим вперёд. Первая дверь после поворота ведёт на склад. Её можно пропустить и бежать дальше, но там также можно разжиться различными вещами. Посему, кому это неинтересно - читаем только описание этого коридора, а комнат - пропускаем. Идём далее.


STOREROOM
А здесь у нас и вправду склад. Тут у нас есть: батарея, патроны для пистолета, патроны для пистолета Кевина, файл, зелёная трава (закрыта в шкафчике, открыть отмычкой S), синяя трава. Забираем это всё и двигаем отсюда.


NORTHWEST PASSAGE 2
Следующая дверь ведёт в коридор второго этажа. В той стороне и лежит нужный нам предмет. Проходим за эту дверь.

Примечание: На самом деле туда можно и не ходить. Обычно НПЦ открывает дверь, закрытую на ключ-карту изнутри, но бывает, что он погибает или просто... тупит. Поэтому лучше сходить за ключом самому.


NORTHWEST PASSAGE 2
Следующая дверь ведёт в коридор второго этажа. В той стороне и лежит нужный нам предмет. Заходим.


CORRIDOR
Не теряя времени, бежим вниз по коридору и идем к единственной двери.


BOILER MANAGEMENT OFICCE
Забираем со стола патроны для дробовика и проходим далее.


BOILER ROOM
Возле трупа забираем ключ-карту, также здесь есть зелёная трава, её тоже не стоит забывать. Всё, больше тут ничего интересного. Идём обратно.


BOILER MANAGEMENT OFICCE
Выходим обратно в коридор.


CORRIDOR
Бежим вверх по коридору и пинаем дверь.


NORTHWEST PASSAGE 2
Теперь у нас есть ключ-карта, потому направляемся к закрытой двери в начале коридора и открываем её.


SECURITY OFFICE
Итак, здесь у нас есть имеются: спрей первой помощи, патроны пистолета, патроны для дробовика, файл. Здесь же можно сохранить свою игру. Собрав это всё, отправляемся обратно в коридор из которого пришли.

Примечание: Здесь вас должен поджидать один из ваших пропавших НПЦ и по идее он должен иметь в инвентаре золотой ключ. Если НПЦ нет, значит он погиб - попробуйте по карте найти его труп и осмотреть. Если ключ у него, вам повезло, если нет, то придётся добывать его самому.


NORTHWEST PASSAGE 2
Продолжаем движение вверх по коридору до упора. Теперь у нас две двери. Левая необязательна (комната 201), правая - да. У кого с предметами нет напряга, пропускают комнату 201, остальные - за мной.


ROOM 201
В этой комнатушке можно разжиться антивирусом и зелёным растением. За закрытой дверью в ванную лежит спрей. Открыть её можно отмычкой S. Ну, или по старинке выбить, что долго. Всё, больше здесь делать нечего.


NORTHWEST PASSAGE 2
Идём через дверь напротив.


OWNER'S ROOM
На шкафу забираем патроны для пистолета и аккуратно спихиваем ящик в дыру. Помните, что в огонь попадать не следует, ибо он отнимает жизни у персонажа. Внизу заберите файл и кусок камня (из него можно сделать оружие, ага). Файл нужен для решения одного пазла. После чего можно смело ломиться в единственную дверь.


NORTHWEST PASSAGE 1
На скамейке перед дверью лежит дробовик. Где бы ему ещё найтись? Теперь вверх по коридору, тут всего одна дверь, она нам и нужна.


ROOM 101
В ванной можно раздобыть синюю травку. Между кроватями лежит спрей первой помощи. С кровати забираем HOTEL CHARGE BREAKDOWN. Это вторая часть для решения пазла. Теперь собственно загадка: нужно открыть сейф. Код находится в двух файлах: первый мы взяли в OWNER'S ROOM, второй тут. Задача довольно-таки лёгкая. Забираем ключ из сейфа и убираемся отсюда.

Нипанятна!: Возможные вариации кода к сейфу: JIA, BAE, FBH, IIB, DCH, CJF, GGF.


NORTHWEST PASSAGE 1
Направляемся вниз по коридору и открываем только что полученным ключом дверь. Но в неё не заходим и идём дальше по коридору. Открываем дверь, которая закрыта золотым ключом. Я надеюсь, что НПЦ ждал вас в комнате охраны или вы, обыскав его труп, нашли у него ключ. Если нет, смотрите, как его получить в другой ветке. Проходим через дверь, открытую золотым ключом.


POWER SUPPLY ROOM
Тут мы имеем зелёную траву, патроны для дробовика, батарею и зубодробительную головоломку. Суть её такова: нужно запустить генератор, но чтобы это сделать нужно в определённом порядке нажимать кнопки на панели. Нажимаем кнопку – она загорается. И так за несколько ходов нужно сделать так, чтобы свет загорелся на всех кнопках. Кнопок всего 16, то есть 4 ряда по 4 кнопки. Звучит не так уж и страшно, но времени на неё угрохать можно немало. Решив головоломку, выходим обратно.

Нипанятна!: Итак, мы имеем 4 ряда по 4 кнопки, чтобы было понятно я буду писать номер ряда (Сверху вниз) и номер кнопки (слева на право). Шаг 1: первый ряд первая кнопка. Шаг 2: первый ряд четвёртая кнопка. Шаг 3: четвёртый ряд первая кнопка. Шаг 4: четвёртый ряд четвёртая кнопка. Шаг 5: второй ряд вторая кнопка. Шаг 6: третий ряд третья кнопка. Шаг 7: третий ряд вторая кнопка. Шаг 8: второй ряд третья кнопка.


NORTHWEST PASSAGE 1
Теперь возвращаемся к двери, которую открыли серебряным ключом и выходим.


CORRIDOR
В верхней части коридора можно найти пистолет и дверь, которая ведёт в начало уровня. Внизу по коридору от двери, через которую мы вошли, лежит камень. Нужен он вам или нет, решайте сами. Пробегаем вниз до самого конца. И тут у нас есть выбор: проверить комнаты на вещи или же просто пройти через дверь по левую сторону. Тем, кому интересны вещи, читают дальше, те, кому нет, проматывают ниже.


LOUNGE STAIRS
А здесь всё в огне… По левую сторону от двери можно найти патроны для дробовика. Больше нам тут делать нечего, потому выходим обратно. И дальше шарим по комнатам.


ROOM 102
В комнате лежит GUEST MEMO 1, далее в ванной - гранаты для гранатомёта. Чтобы открыть ванную за Алиссу, используйте отмычку I. Больше тут ничего нет. Выходим и идём в следующую комнату.

Примечание: Здесь головоломка с золотым ключом. Если его нет у вас, читайте в соседней ветке как его получить.


ROOM 103
Здесь есть патроны для пистолета, в ванной лежит зелёное растение. Выходим и идём в следующую комнату.


ROOM 104
Тут можно разжиться патронами на пистолет, зелёной травой, GUESТ MEMO 2 и железной трубой в ванной. Всё. Теперь выходим в коридор, вниз до конца, там поднимаемся по лестнице на третий этаж.


APPLE INN SQUARE
Открываем ближайшую к нам дверь серебряным ключом и заходим.


ROOM 306
Забираем со стола красный драгоценный камень, с пола патроны для дробовика. В ванной по желанию можно забрать и зелёную траву. Выходим обратно.


APPLE INN SQUARE
Направляемся в следующую комнату.


ROOM 30X
В этой комнате забираем антивирус и... О, чудо! Гранатомёт. После чего залезаем в дыру в стене и оказываемся в соседней комнате. Тут у нас зелёное растение и патроны для дробовика. Выходим через единственную дверь.


APPLE INN SQUARE
По коридору вперёд и заходим в следующую дверь по правую сторону. Спускаемся на второй этаж по лестнице.


CORRIDOR
Выходим и снова попадаем в коридор. Нас интересует дверь в верхней части коридора.


Путь через первый этаж

BOILER ROOM
Возвращаемся в локацию из которой пришли.


APPLE INN SQUARE
Бежим к дальней двери возле которой сидит труп. После нехитрых манипуляций заходим в неё.


CORRIDOR
Если сходить налево от двери (от персонажа), то можно найти пистолет. Думаю, он никогда не повредит. Да? Возвращаемся к месту, с которого вошли, и бежим по коридору в другую сторону. Сейчас двери тут нас не интересуют. Помимо пистолета, тут можно найти трубу и на лестничном пролёте патроны для пистолета Кевина. На втором этаже забегаем в первую же комнату.


ROOM 204
Здесь водятся GUEST MEMO 3 и дробовик (на нормале), в ванной не забудьте красную траву.

Теперь самое интересное - головоломка. На стене висит карта европы. Там также имеются лампочки: некоторые горят, некоторые нет. Чтобы решить сие действо - нужно их зажечь все. Внимательно осмотрите панель и запомните номера ламп, которые не горят. Их надо включить. Вот и всё, просто, не так ли? Картины с изображением стран находятся в комнатах: 102, 103, 104, 202.

Нипанятна!: 102 - Финляндия. 103 - Германия. 104 - Англия. 202 - Испания.

Примечание 1: Дабы сократить простыню текста, я просто перечислю что можно найти в комнатах с выключателями. Итак: 102 - в ванной комнате лежат ACID ROUNDS. 103 - В комнате HANDGUN ROUNDS, в ванной Зелёная трава. 104 - HANDGUN ROUNDS, GUEST MEMO 2, в ванной железная труба. 202 - BUTCHER KNIFE, в ванной антивирус.

Примечание 2: Двери в некоторые ванные комнаты закрыты. Их можно выломать любым персонажем или же воспользоваться отмычками Алиссы. 102 - Отмычка I, 202 - Отмычка W.

После чего возвращаемся в 204 комнату и забираем золотой ключ. Если его тут нет - значит что-то Вы сделали не так. Если всё хорошо - забираем ключ и выходим в коридор.


CORRIDOR
Теперь бежим в северо-восточный угол и проходим за дверь.


LOUNGE STAIRS
Поднимаемся на третий этаж и проходим за дверь.


APPLE INN SQUARE
Открываем ближайшую к персонажу дверь.


LINEN ROOM
Сразу же напротив забираем GUARD'S NOTEBOOK. Читаем его внимательнее. Далее тут есть JANITOR'S REPAIR MEMO и под занавес - синяя трава. Собираем всё и выходим обратно.


APPLE INN SQUARE
Бежим вниз, пробегаем дверь, через которую сюда вошли, и заходим в последнюю.


ROOM 30X
Тут у нас зелёное растение и патроны для дробовика. Забираем и залезаем в пролом в стене. И... о, чудо! Гранатомёт. Забираем всё, возвращаемся через пролом обратно и выходим через дверь.


APPLE INN SQUARE
По коридору вверх и заходим в дверь, через которую попали на этот этаж.


LOUNGE STAIRS
Спускаемся на второй этаж и заходим в дверь.


CORRIDOR
Вперёд, по направлению взгляда персонажа. В конце будет закрытая дверь. Но, если Вы всё делали как я говорил, у вас уже должен быть к ней код.

Нипанятна!: Пароль указан в GUARD'S NOTEBOOK. Если и так не понятно, то вот возможные комбинации: 0721, 2287, 5128, 6354.

Открываем дверь и заходим.


SECURITY OFFICE
Здесь вас должен ждать НПЦ с золотым ключом. Если его нет - найдите его труп на карте и обыщите. Если и ключа у него нет, тогда придётся проходить и соседнюю ветку самому.

Если же он тут и всё хорошо - продолжаем. Тут можно разжиться: EMERGENCY MANUAL, патронами к пистолету, дробовику, спреем первой помощи.


NORTHWEST PASSAGE 2
Продолжаем движение вверх по коридору до упора. Теперь у нас две двери. Левая необязательна (комната 201), правая - да. У кого с предметами нет напряга, пропускают комнату 201, остальные - за мной.


ROOM 201
В этой комнатушке можно разжиться антивирусом и зелёным растением. За закрытой дверью в ванную лежит спрей. Открыть её можно отмычкой S. Ну, или по старинке выбить, что долго. Всё, больше здесь делать нечего.


NORTHWEST PASSAGE 2
Идём через дверь напротив.


OWNER'S ROOM
На шкафу забираем патроны для пистолета и аккуратно спихиваем ящик в дыру. Помните, что в огонь попадать не следует, ибо он отнимает жизни у персонажа. Внизу заберите файл и кусок камня (из него можно сделать оружие, ага). Файл нужен для решения одного пазла. После чего можно смело ломиться в единственную дверь.


NORTHWEST PASSAGE 1
На скамейке перед дверью лежит дробовик. Где бы ему ещё найтись? Теперь вверх по коридору, тут всего одна дверь, она нам и нужна.


ROOM 101
В ванной можно раздобыть синюю травку. Между кроватями лежит спрей первой помощи. С кровати забираем HOTEL CHARGE BREAKDOWN. Это вторая часть для решения пазла. Теперь собственно загадка: нужно открыть сейф. Код находится в двух файлах: первый мы взяли в OWNER'S ROOM, второй тут. Задача довольно-таки лёгкая. Забираем ключ из сейфа и убираемся отсюда.

Нипанятна!: Возможные вариации кода к сейфу: JIA, BAE, FBH, IIB, DCH, CJF, GGF.


NORTHWEST PASSAGE 1
Направляемся вниз по коридору и открываем только что полученным ключом дверь. Но в неё не заходим и идём дальше по коридору. Открываем дверь, которая закрыта золотым ключом. Я надеюсь, что НПЦ ждал вас в комнате охраны или вы, обыскав его труп, нашли у него ключ. Если нет, смотрите, как его получить в другой ветке. Проходим через дверь, открытую золотым ключом.


POWER SUPPLY ROOM
Тут мы имеем зелёную траву, патроны для дробовика, батарею и зубодробительную головоломку. Суть её такова: нужно запустить генератор, но чтобы это сделать нужно в определённом порядке нажимать кнопки на панели. Нажимаем кнопку – она загорается. И так за несколько ходов нужно сделать так, чтобы свет загорелся на всех кнопках. Кнопок всего 16, то есть 4 ряда по 4 кнопки. Звучит не так уж и страшно, но времени на неё угрохать можно немало. Решив головоломку, выходим обратно.

Нипанятна!: Итак, мы имеем 4 ряда по 4 кнопки, чтобы было понятно я буду писать номер ряда (Сверху вниз) и номер кнопки (слева на право). Шаг 1: первый ряд первая кнопка. Шаг 2: первый ряд четвёртая кнопка. Шаг 3: четвёртый ряд первая кнопка. Шаг 4: четвёртый ряд четвёртая кнопка. Шаг 5: второй ряд вторая кнопка. Шаг 6: третий ряд третья кнопка. Шаг 7: третий ряд вторая кнопка. Шаг 8: второй ряд третья кнопка.


NORTHWEST PASSAGE 1
Теперь возвращаемся к двери, которую открыли серебряным ключом и выходим.


CORRIDOR
Знакомое место, не так ли? Ну, да не время любоваться - идём на лестницу и подымаемся на третий этаж.


APPLE INN SQUARE
Открываем ближайшую к нам дверь серебряным ключом и заходим.


ROOM 306
Забираем со стола красный драгоценный камень, с пола патроны для дробовика. В ванной по желанию можно забрать и зелёную траву. Выходим обратно.


APPLE INN SQUARE
На лестницу и спускаемся на второй этаж.


CORRIDOR
Бежим вперёд по коридору до упора и заходим в самую последнюю дверь. Если запомнили - то это комната охраны.




SECURITY OFFICE
И вот мы снова вернулись в офис охраны, но теперь у нас другая цель. В статую вставляем красный драгоценный камень и проходим в открывшуюся дверь.


NORTHWEST PASSAGE 2
Тут у нас две зелёные травы, патроны для пистолета и дробовика. Приготовьтесь к бою и спускайте пожарную лестницу. Спускайтесь по ней и сами.

APPLE INN FRONT LOBBY
Собираем всё, до чего дотягиваются руки (зелёные растения, патроны дробовика, спрей) и бежим к выходу. Смотрим кат-сцену и вот он...


BOSS
Это некая переходная стадия от зомби к ликеру. Но она всяко выносливее как зомби, так и ликера. Близко к ней лучше не подходить, то есть имеется у врага в арсенале атака и для ближнего боя. Идеально стоять в недосягаемости от её языка и поливать из дробовика. Также она может призывать ликеров к себе на помощь. На лёгкой сложности и норме их можно прогонять секунд на 10 включением противопожарной сирены, но в идеале лучше их тоже валить, чтобы не мешали. На сложном и очень сложном - не пытайтесь, привлечёте ещё больше ликеров. Собственно, тут нет ничего сложного, главное - держать расстояние и иметь определённое количество боеприпасов. Неплохая тактика пробежать в конец коридора, к выходу, за босса, и стрелять по нему оттуда. Так вас не достанет ни босс, ни ликеры. Но минус её таков, что боты, скорее всего, будут заниматься обычными ликерами. Хотя, если боеприпасы позволяют, почему нет?

На нормальном уровне сложности у босса всего 2200 поинтов, на тяжёлом 2700 и на очень тяжёлом 3000. После смерти босса просто идите к выходу и смотрите кат-сцены. Конец сценария.



Различия Hard/Very Hard и Normal

В отличии от обычного уровня сложности, на тяжёлом и очень тяжёлом недоступны некоторые локации. При попытке пройти дверь взрывается и наносит урон персонажу. На тяжёлом уровне сложности недоступна комната 201. На очень тяжёлом не доступны ещё и комнаты Склад (STOREROOM) и комната 301. Ну, и как я уже писал выше, нельзя отгонять ликеров противопожарной сигнализацией при битве с боссом.

И не забывайте, что наличие предметов в тех или иных локациях также меняется.



30 сентября. Вечер.

Здание Университета, Раккун-Сити.



5. Decisions, Decisions



После небольшой сюжетной завязки (в центре эвакуации Джордж находит записку от своего друга из Университета Раккун-Сити, который просит его срочно прибыть туда) начинается игра. Здание чем-то напоминает особняк из первой части. Приятные нотки ностальгии...

1F ENTRANCE HALL
Сразу же, как только управление персонажем перейдёт в наши руки, бежим вниз (левый нижний угол холла) и проходим за дверь.


1F PASSAGE ELEVATOR
Здесь первый сейфрум, а так же: железная труба, зажигалка, красная трава, карта и один закрытый шкафчик. В зависимости от сложности там можно обнаружить: Легко: Автомат. Нормал: Пистолет. Тяжело: Пистолет. Очень Тяжело: Патроны для пистолета. Открыть его сможет только Алиса. Собрав все пожитки возвращаемся в холл.

Нипанятна!: Чтобы открыть шкаф, используйте следующие отмычки: Легко: S, Нормал: S, Тяжело: S, Очень тяжело: W.


1F ENTRANCE HALL
Пришло время собрать вещички и в холле (впрочем, можно их и на потом оставить. В любом случае решать вам). Итак, чем тут можно поживиться? После первого лестничного пролёта, на столе лежит спрей и ножик. Спускаемся обратно в холл и чешим за дверь у правой стены (вторая по счёту).


1F STUDENT AFFAIRS OFFICE
На столе, напротив входа, лежит антивирус. Справа, на том же столе, лежит дневник Питера. Ещё правее, вдоль стены, можно найти пистолет и патроны к нему. У противоположной стены есть ещё один файл. Собираем всё и ломимся в следующую дверь.


1F GENERAL MANAGER'S ROOM
Справа от входа лежит красное растение. На столе находится файл, который объясняет суть головоломки с часами. На самом деле сложного тут ничего нет. В файле написано время, но написано цифрами (кто в 90х имел дело с ПК знает, что в те времена даже так картинки рисовали). Так вот, нужно лишь провести линию по одинаковым цифрам (например идут одни 9999), тогда и станет видно цифры. Решаем головоломку, забираем красный драгоценный камень у кукушки и валим отсюда.

Нипанятна!: Время для часов: Легко: 3:25, Нормал: 10:05, Тяжело: 7:40, Очень тяжело: 2:50.


1F STUDENT AFFAIRS OFFICE
Без остановки пробегам за дверь, ведущую в холл.


1F ENTRANCE HALL
От двери бежим вверх, к другой двери, но не заходим. Далее двигаемся вдоль северной стены и забегаем за лестницу (игравшие в Веронику и Ре1 поймут, о чём я). Тут на стене висит голова лося. Вставляем красный драгоценный камень в него и возвращаемся к той двери, из которой Вы вышли. От неё бежим ниже, к другой двери и заходим.


1F WAITING ROOM
По внешней стене (где окна) стоит статуя, снимаем с неё очки, бежим дальше и забираем зелёное растение возле двери. Открываем её.


1F PASSAGE A
В первой тумбочке лежит спрей. Бежим дальше по коридору, в следующей тумбочке лежат патроны для пистолета. Проходим через дверь в конце коридора.


1F PASSAGE B
Возле двери подбираем часть записки, которая содержит 3 последние цифры для лифта. Дальше вниз по коридору и после Г-образного изворота выходим на место, где лежит зелёная и синяя трава. Дальше не бежим, а открываем дверь, находящуюся рядом.

Примечание: Запомните этот коридор, а именно то место, где оборванный кабель касается воды. Впоследствии он сыграет немалую роль в удачном прохождении этого сценария.


1F ENTRANCE HALL
Мы снова в холле. Теперь поднимаемся по центральной лестнице на второй этаж. В юго-западном углу балкона лежат две травы, забираем их если нужно и идём через единственную дверь.


2F PASSAGE
В тумбе возле двери лежит железная труба, дальше по коридору ещё одна тумба, в ней лежит синее растение. Теперь пробегаем коридор до конца и натыкаемся на бюст. Одеваем на него очки. В открывшуюся в результате дверь не заходим, а возвращаемся немного назад, до развилки, и проходим за правую дверь (относительно персонажа, который идёт от бюста).


2F DRAWING ROOM
Здесь можно поживиться пистолетом, зелёным растением и антивирусом. Собрав это всё, движемся к следующей двери.

Примечание: Очки на бюсте на сложности легко находятся в этой комнате.


2F PRESIDENTS' ROOM
Под кроватью лежит обойма для пистолета. Забираем её и двигаем к камину. Здесь дёргаем за верёвочки до тех пор, пока не откроется проход и оттуда не явится зомби. Больше делать тут нечего.


2F DRAWING ROOM
Выходим в коридор.


2F PASSAGE
В дверь напротив.


2F ART GALLERY
Забираем у статуи синий драгоценный камень. При тщательном осмотре можно найти и патроны для пистолета. Забираем всё и выходим обратно в коридор.

Примечание: При игре за Синди можно сыграть на рояле довольно таки знакомую мелодию...


2F PASSAGE
По коридору возвращаемся в холл.


1F ENTRANCE HALL
Спускаемся по лестнице на первый этаж и бежим к голове лося. Вставляем ему недостающий глаз (синий драг. камень) и откроется потайная дверь. Заходим и спускаемся по лестнице.


STUDY ROOM
После небольшой кат-сцены мы, наконец-то, можем осмотреться. Комнатка тут небольшая, но вещей хватит. На столах лежат два больших антивируса, одна восстанавливающая таблетка. На столе Питера лежат три файла. Один из них нужен для продвижения дальше (первая цифра кода лифта). Больше делать тут нечего, посему по лестнице идём обратно.


1F ENTRANCE HALL
Возвращаемся в комнату с лифтом. Если кто забыл, это левый нижний угол холла.


1F PASSAGE ELEVATOR
Теперь у нас есть весь код для лифта. Вводим его и отправляемся на 3 этаж.

Нипанятна!: Если уж совсем всё плохо, то коды следующие: Легко - 4032, Нормал - 4161, Тяжело - 4927, Очень тяжело - 4284.


3F PASSAGE ELEVATOR
Выходим из лифта и, игнорируя дверь, бежим в конец коридора, там забираем патроны для пистолета. Теперь возвращаемся назад и выходим за дверь.


3F EXPERIMENT PREPARATION ROOM
Тут у нас лежат: большой антивирус, красное растение и большая восстанавливающая таблетка. Теперь возвращаемся обратно в коридор.


3F PASSAGE ELEVATOR
Заходим в лифт. И выбираем этаж исходя из того, по какому маршруту Вы желаете пойти. Соответственно, маршрута два: первый - через этаж B2 и второй - через этаж B4.

Маршрут через этаж B4.

B4F CORRIDOR
Сразу перед лифтом лежит антидот. Идём до развилки и поворачиваем вверх по коридору, игнорируя дверь. Там ещё два синих растения и карта. Собрав всё (или не всё) возвращаемся назад и ломимся в дверь.


B4F ACCESS WATER WAY
Спускаемся вниз, перед спуском в канал забираем железную трубу. По каналу вперёд до упора - ножик. Запрыгиваем на парапет, там: патроны для пистолета Кевина. Спускаемся ещё ниже и...



B4F OLD SUBWAY TRACK
Ну ничего себе, у них и метро тут есть! Прямо такой маленький городок... Ладно. Возле выхода лежит погнутая железная труба, дальше идём в поезд и находим... да, штурмовую винтовку! Хе-хе. Возле поезда также лежит синяя и зелёные травы. Теперь по путям идём вперёд, переходим через провал по рельсам.


B4F OLD SUBWAY TUNNEL
Рядом со входом лежит труба, забираем её, если нужна. После чего заходим в вагон метро.


SOUTH CAR
Здесь у нас спрей первой помощи и ещё один автомат. Прям праздник какой-то! Забираем и идём в следующий вагон.


NORTH CAR
Тут у нас обойма для автомата, патроны для пистолета и красная трава. Теперь выходим обратно в туннель.


B4F OLD SUBWAY TUNNEL
Быстренько чешем к противоположной от состава стене и проходим через дверь.


B4F T-SHAPED PASSAGE
У входа лежит спрей первой помощи, забираем его и стучимся в ближайшую дверь.


UNDERGROUND MANAGEMENT ROOM
Здесь у нас карта, большой антивирус, патроны для пистолета и неработающий лифт. Забираем вещи и выходим обратно в коридор.


B4F T-SHAPED PASSAGE
Бежим вниз по коридору до самого конца, игнорируя поворот. Там будет вентиляционная шахта. Залезаем в неё.


B4F EMISSION TOWER INSIDE WALL
Забираем зелёное растение и по-над стеночкой крадёмся на другую сторону. На той стороне забираем синюю траву (если надо) и залезаем в вентиляционное отверстие.


B4F STOREROOM
Сразу же, как вылезаем, бежим вниз до конца, к двери. Но она закрыта. Что же делать? Отодвигаем шкаф справа от двери и залезаем в ещё одно вентиляционное отверстие...

Примечание: Двери можно открыть отмычкой при игре за Алиссу.


B4F SPARE POWER SUPPLY ROOM
Ничего не напоминает? Да, в сценарии Hellfire была похожая головоломка. Я думаю не стоит объяснять как она работает снова? Вот, решаем головоломку и выходим обратно.

Нипанятна!: И снова мы имеем 4 ряда по 4 кнопки. Я буду писать номер ряда (Сверху вниз) и номер кнопки (слева на право). Здесь две разновидности, опишу обе. Если не подходит первый, значит второй. Вид 1: Шаг 1: второй ряд вторая кнопка. Шаг 2: второй ряд третья кнопка. Шаг 3: третий ряд третья кнопка. Шаг 4: второй ряд первая кнопка. Шаг 5: четвёртый ряд первая кнопка. Шаг 6: третий ряд третья кнопка. Шаг 7: третий ряд вторая кнопка. Шаг 8: второй ряд третья кнопка.

Вид 2: Шаг 1: второй ряд первая кнопка. Шаг 2: второй ряд четвёртая кнопка. Шаг 3: третий ряд четвёртая кнопка. Шаг 4: третий ряд первая кнопка.



B4F STOREROOM
Выходим через единственную дверь обратно в коридор.


B4F T-SHAPED PASSAGE
Теперь бежим вниз по коридору, но в этот раз поворачиваем направо и забегаем в дверь.


CONTROL ROOM
Тут у нас зелёное растение, патроны для пистолета. В закрытом шкафчике лежит обойма для автомата. Открыть его, как и всегда, может только Алисса своими отмычками. Забираем всё и выходим обратно.

Нипанятна!: Легкий: Р, Нормал: Р, Тяжёлый: Р, Очень Тяжёлый: S. .


B4F T-SHAPED PASSAGE
Теперь от двери бежим вниз до конца и забираемся по лестнице вверх.


B3F EMISSION TOWER ACCESS PASSAGE
По коридору вверх до конца, игнорируя дверь, здесь лежит пистолет. Забираем, возвращаемся немного назад и проходим за дверь.


EMISSION TOWER LOWER PART
Сразу же бежим налево. Нас интересует лифт, открываем его и быстро загружаемся. Желательно не забывать своих напарников. Запускаем лифт и...


EMISSION TOWER ELEVATOR
Тут есть два выбора: либо встать в углу и стрелять вверх, либо же просто бегать, в надежде, что пчёлы Вас не достанут. Не важно какой из способов вы выбрали, через минуту лифт приедет в пункт назначения.


EMISSION TOWER B1
Выйдя из лифта, оббегите круг по левой стороне, в стене будет блестеть цель нашего похода. Забираем, пробегаем ещё вперёд и поднимаемся по лестнице вверх, забегаем в дверь.


1F EMISSION TOWER STATION
Тут у нас спрей, антидот и антивирус. Загребаем, используем на себе что надо и выходим через противоположную дверь.


1F BACK SQUARE
После довольно эффектной кат-сцены управление снова возвращается к нам. Собираем вещички, которые достались нам задаром, после чего, подняв ключ, открываем дверь в университет.


1F PASSAGE B
Готовимся морально и физически, лечимся и прочее. После чего бежим вниз по коридору и за дверь.


1F ENTRANCE HALL
Итак, знакомьтесь: Танатос. Последнее творение генной инженерии, бла, бла... бла, бла. В общем, чего это я? Бегите от него. Он бессмертен! Да ,совсем. Нет, его никак не убить. Игнорируя его, несёмся к двери, находящейся в правом нижнем углу.


1F WAITING ROOM
Не останавливаемся ни на минуту. Быстро в противоположную дверь.


1F PASSAGE A
Тактика та же. Быстро проносимся по коридору и влетаем в дверь.


1F PASSAGE B
А теперь помните, я говорил, что этот коридор сыграет важную роль? Так вот, его время пришло. Быстро подбегаем в выключателю, который находится возле висящего провода. Теперь дело времени и реакции. Заманиваем Танатоса на лужу и дёргаем выключатель. Разряд тока вырубает его. Но помните, что только на время. Подбегаем к нему, снимаем с него образец Т-Крови и снова выбегаем в холл.


1F ENTRANCE HALL
Теперь в левый нижний угол. К лифту.


1F PASSAGE ELEVATOR
Направляемся в лифт и отправляемся на этаж B2.


B2 PASSAGE ELEVATOR
Здесь должен быть третий бот, у которого находится P-BASE. Если его нет, то это плохо, и вам придётся проходить и второй путь самостоятельно. Если НПЦ тут, то забираем его и отправляемся на 3 этаж.


Маршрут через этаж B2

B2 PASSAGE ELEVATOR
Тут у нас имеется пестицидный спрей и спрей первой помощи. так же, если Джордж не среди Ваших НПЦ, то он будет здесь. После своей смерти он оставит восстанавливающее лекарство и антивирус. Забираем их, поминаем Джорджа и спускаемся по лестнице вниз.


WEST WATERWAY
Здесь можно найти FOLDING KNIFE и если пройти дальше, а на развилке повернуть на запад, то там можно найти трубу. Собрав всё, возвращаемся на перекрёсток и идём на восток и заходим в единственную дверь.


EAST WATERWAY
Поднимаемся по лестнице, бежим вперёд, забираем зелёную траву и заходим в дверь.


PASSAGE A
На перекрёстке ожидает красная трава и небольшой подкол от разработчиков. Забрав траву - отправляемся на север и заходим в дверь. Хмм... где загрузка? Ладно... заходим в первую попавшуюся нам дверь.


SHED
Тут настоящий праздник для игрока: WATER PURIFYING FACILITY MAP, FIRST AID SPRAY и наконец-то GRENADE LAUNCHER. Ура! Выходим обратно.


PASSAGE A
Продолжаем идти вперёд. И что тут у нас? ВАААААААУ! Да это же... это же... ДЖИГУРДА! Простите... это зомби из первого Resident Evil... Безжалостно валим его и заходим в дверь.


WATER WORKS MANAGEMENT OFFICE
Сразу же возле входа лежит пистолет, забираем. Далее: CABLE REPAIR REQUEST. Также в этой комнате находится P-BASE. Всё? Нашли нужный реагент и можно убегать? Нет, на самом деле он не запечатан, потому нам и не подойдёт. Дверь здесь закрыта на ключ, потому, как это не печально, выходим обратно.


PASSAGE A
Теперь по коридору до развилки и не сворачивая пробегаем прямо.


PASSAGE B
В повороте по середине коридора патроны для пистолета. Далее продолжаем путь и заходим в противоположную дверь.


UNDERGROUND TUNNEL
Просто пробегаем и заходим в другую дверь.


WATER PURIFYING FACILITY
Заходим в ближайшую дверь.


RESTROOM
Туалет... странные туалеты в Раккун-Сити, Вас тут ожидает ещё один гранатомёт. Кроме него синяя трава и спрей первой помощи, больше тут ловить нечего.


WATER PURIFYING FACILITY
От двери бежим вверх, подбираем патроны для пистолета Кевина, смотрим кат-сцену и знакомимся со свиперами. Бежим дальше и забираем KEY WITH RED TAG. После чего выходим через дверь, при помощи которой сюда и попали.


UNDERGROUND TUNNEL
Бежим дальше...


PASSAGE B
...и дальше...


PASSAGE A
Пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам...


WATER WORKS MANAGEMENT OFFICE
Помните закрытую дверь? Открываем её и заходим.


WATER TANK
Бежим вниз и по направлению противоположной стороны. Запрыгнув на вторую платформу, можно перевести дыхание. При помощи компьютера откройте замок резервуара. После чего можно забрать разрывные гранаты для гранатомёта. Если нужна и синяя трава - она возле двери, через которую вошли. Собрав и сделав всё что нужно, возвращаемся обратно.


WATER WORKS MANAGEMENT OFFICE
Выходим.


PASSAGE A
Как же я устал...


PASSAGE B
Крысиные бега прям...


UNDERGROUND TUNNEL
Ещё немного...


WATER PURIFYING FACILITY
Сейчас рекомендую перебить всех хантеров в этой локации. Впрочем, если вы достаточно отчаянный, как, например, я - то просто ныряем в резервуар и плывём до платформы по центру. Тут можно нарыть боеприпасы для гранатомёта. После чего продолжаем плавание, но в этот раз наверх (в сторону, где нашли ключ ранее). Игнорируем лестницу вверх, поднимаемся на платформу и заходим в дверь.


QUALITY ASSURANCE TESTING ROOM
Здесь лежит большой антивирус. Хватаем его и заходим в дверь.


UNDERGROUND TUNNEL
Тут, помимо врагов, можно разжиться красным и зелёным травами. Продолжаем путь.


WATER TANK
Знакомое место, не так ли? Ага... Проходим дальше, поднимаемся по сломанной лестнице, открываем дверь и берём... SEALED REAGENT CASE. Наконец-то! А теперь нам бежать весь путь обратно... или же, по выходу из комнатки просто спрыгнуть в воду. Так я и поступил :) Спрыгиваем и в дверь.


WATER WORKS MANAGEMENT OFFICE
Теперь подходим к аппарату по производству химмиката и используем на нём SEALED REAGENT CASE. В замен получаем P-BASE (SEALED). Всё, время убираться отсюда.


PASSAGE A
Валим...


PASSAGE B
Бежим...


UNDERGROUND TUNNEL
Недолго осталось...


WATER PURIFYING FACILITY
Переплываем так же, как и раньше (когда шли за SEALED REAGENT CASE). Только в этот раз не игнорируем лестницу и поднимаемся по ней вверх.


1F BACK SQUARE
После довольно эффектной кат-сцены управление снова возвращается к нам. Собираем вещички, которые достались нам задаром, после чего, подняв ключ, открываем дверь в университет.


1F PASSAGE B
Готовимся морально и физически, лечимся и прочее. После чего бежим вниз по коридору и за дверь.


1F ENTRANCE HALL
Итак, знакомьтесь: Танатос. Последнее творение генной инженерии, бла, бла... бла, бла. В общем, чего это я? Бегите от него. Он бессмертен! Да ,совсем. Нет, его никак не убить. Игнорируя его, несёмся к двери, находящейся в правом нижнем углу.


1F WAITING ROOM
Не останавливаемся ни на минуту. Быстро в противоположную дверь.


1F PASSAGE A
Тактика та же. Быстро проносимся по коридору и влетаем в дверь.


1F PASSAGE B
А теперь помните, я говорил, что этот коридор сыграет важную роль? Так вот, его время пришло. Быстро подбегаем в выключателю, который находится возле висящего провода. Теперь дело времени и реакции. Заманиваем Танатоса на лужу и дёргаем выключатель. Разряд тока вырубает его. Но помните, что только на время. Подбегаем к нему, снимаем с него образец Т-Крови и снова выбегаем в холл.


1F ENTRANCE HALL
Теперь в левый нижний угол. К лифту.


1F PASSAGE ELEVATOR
Направляемся в лифт и отправляемся на этаж B4.


B4F CORRIDOR
Здесь вас должен встретить НПЦ с недостающим ингредиентом. Если НПЦ тут, то забираем его и отправляемся на 3 этаж. Если же его нет - читайте соседнюю ветку и ищите его сами.






3F PASSAGE ELEVATOR
Это место уже знакомо нам, потому не тратя ни минуты, движемся дальше и заходим в дверь.


3F EXPERIMENT PREPARATION ROOM
Здесь мы всё обчистили, потому просто идём далее.


3F LABORATORY
Здесь стоит интересующий нас инкубатор. Вставляем в него все три ингредиента и запускаем. Смотрим кат-сцену... что? Открылась дверь... нам туда.


3F MACHINE STORAGE ROOM
А здесь у нас настоящий праздник. Тут можно разжиться: Штурмовой винтовкой, гранатомётом, патронами для пистолета Кевина, двумя спреями, железной трубой. Подобрав всё, что нужно, продолжаем движение.


3F SECOND HALL
После порции кат-сцен начнётся отсчёт времени до уничтожения университета. Не переживаем. Подходим к столу. За ним два компьютера: первый перезапускает инкубатор, второй открывает все замки. Теперь быстренько возвращаемся обратно к инкубатору.


3F MACHINE STORAGE ROOM
Быстро пробегаем дальше.


3F LABORATORY
Теперь мы можем наготовить сыворотки от Т-Вируса сколько угодно, вот только мы ограничены во времени. Одна порция готовится 30 секунд. Теперь посчитаем, сколько нам нужно:

1. Для себя.
2. Для НПЦ.
3. Для НПЦ.

По сути, НПЦ можно и не лечить. Для хорошей концовки нужно вылечить своего персонажа и иметь 1 сыворотку на руках. Но нам ещё пригодится одна лишняя для битвы. Итого:

1. Для себя.
2. Для НПЦ.
3. Для НПЦ.
4. Для концовки.
5. Для Танатоса.

Вы готовы сбежать из здания за 4 минуты? Если нет, можете не кормить напарников или же не держать лишнюю сыворотку. В общем, чтобы вы не решили, пришло время бежать обратно.


3F MACHINE STORAGE ROOM
Снова бежим дальше.


3F SECOND HALL
Здесь открылся секретный ход, несёмся в него.


TESTING PASSAGE B
Если со здоровьем плохо, тут имеется зелёная трава. Если же нет, не обращаем на неё внимания и бежим к лестнице. Спускаемся вниз. От лестницы бежим назад и открываем дверь. Кстати, не удивляйтесь, если тут вас будет ждать Танатос.


2F PRESIDENTS' ROOM
Знакомое место, не правда ли? Но не время для ностальгии, надо бежать к двери.


2F DRAWING ROOM
Не отвлекаясь ни на что, вылетаем в коридор.


2F PASSAGE
Помните тут мы открывали проход? Так вот, быстро в него. БЫСТРО.


TESTING PASSAGE A
Система та же: бежим вперёд к лестнице, спускаемся, бежим назад и открываем дверь. Заходим. И где же мы?


1F PASSAGE B
Опять знакомое место, не так ли? Бежим в дверь, через которую мы недавно заходили в здание. Если кто забыл, она в конце этого коридора. Выходим.


1F BACK SQUARE
Фух, мы успели... Успели же? Теперь осталось подождать конца отсчёта таймера и посмотреть ещё одну кат-сцену. Но это ещё не конец. Перезаряжаем оружие, лечимся и идём через открывшуюся дверь, которая ведёт в...


1F UNLOADING PASSAGE
Здесь аккуратненько собираем всё то, что нужно нам в данный момент и движемся вперёд. И уже у самой двери нас поджидает босс.


BOSS
Вещей тут много, но босс легче от этого не становится. Стреляйте в него из всего, что есть. Но не забывайте уворачиваться от его прыжков. Также тут имеется и ракетная установка. Спрятана она надёжно. От двери, в которую мы пытались войти, нужно по-над стеной пройти вправо до упора. Там будет закрытый красный шкаф. Вот его надо открыть, стрелять ли в него или просто бить - решайте сами. Но базука там. Главное не промахнитесь потом. Одного точного попадания из базуки ему вполне хватает. Жизней у него: Лёгкий - 300, Нормал - 3500, Тяжёлый - 4500, Очень Тяжёлый - 4800


BOSS 2
Думали это всё? А вот он так не думал. Вторая битва будет простой, если по моему совету вы прибарахлили себе одну сыворотку. Хватаем пистолет с капота машины, вставляем туда ампулу и стреляем в гада. Всё, готов. Ну, а если ничего нет, то стреляйте в него из всего, что есть. Благо тут и травки есть и многое другое. Удачи!



Различия Hard/Very Hard и Normal

На очень сложном уровне сложности все НПЦ находятся всегда с игроком. Потому придётся проходить по всем маршрутам за ингредиентами самому.

Также отличается место нахождения очков для бюста. На очень сложном они находятся в закрытом шкафчике в CONTROL ROOM, который открыть может только Алисса. Ну, и как подарочек: времени до взрыва гораздо меньше.

Не забывайте, что наличие предметов в тех или иных локациях также меняется.









Вы прошли Resident Evil Outbreak. Мои поздравления.





Если вы заметили в игре другие тонкости или неточности в материале, сообщите об этом на форуме.









Автор текста: ЛёняСК
Оформление: Dillinger
Стилистика текста сохранена
Специально для ResidentEvilLive.Ru


Warning: include(../copyright.html) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/reob1.php on line 25

Warning: include(../copyright.html) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/reob1.php on line 25

Warning: include(../copyright.html) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/reob1.php on line 25

Warning: include() [function.include]: Failed opening '../copyright.html' for inclusion (include_path='.:/usr/local/php/php-5.2/lib/php') in /home/host1448381/residentevillive.ru/htdocs/www/solution/reob1.php on line 25