
| ИГРЫ СЕРИИ |
| Интересное по серии |
| Интервью |
| Авторcкие статьи |
| Литература по серии |
| УГОЛОК ФАНАТА |
| О нас |
| Мы в соц. сетях: |
|
| Статистика: |
|
|
| Книжная полка |
| Манга\Комиксы |
| Новеллы |
| Фан. Комиксы |
| Уголок Фаната |
| Прохождения |
| Пиратские обложки |
| Мы на выставках |
| Атракционы по RE |
| Короткий метр |
| Музыка из игр |
| Настолки |
| RE First Aid Drink |
| Неизвестный RE |
| Resident Evil 0 (N64) |
| Resident Evil 1 (GBC) |
| Biohazard 2 (PSX) |
| Biohazard 2 Trial (PSX) |
| Biohazard CODE: Veronica (DC) |
| Resident Evil Online (PS2) |
| Театр. постановки |
| Bioroid: Year Zero |
| Biohazard: The Stage |
| Biohazard: Voice of Gaia |
| Biohazard: The Experience |
| Фильмы серии |
| Resident Evil: Degeneration |
| Resident Evil: Damnation |
| Resident Evil: Vendetta |
| Resident Evil: Infinite Darkness |
| Resident Evil: Death Island |
| Biohazard 4D Executer |
| Мы в соц. сетях: |
|
| Статистика: |
|
|
Сюжетные арки игр серии Resident Evil
|
Данный материал представляет собой авторское видение и не претендует на канон всех канонов. Если что-то подкреплено словами разработчиков, то по возможности будут приведены прямые цитаты. В остальном налейте чайку, откиньтесь на спинке стула\кресла\дивана, и мы приступим. Т.к. в серии Resident Evil отсутствует своя “библия серии” (например у серии HALO таковая имеется), то её вполне можно разбить на сюжетные арки со своими нюансами. |
НАЧАЛОСписок: Resident Evil Resident Evil ~Трагедия в Деревне Макоба~ Resident Evil: Начало V-Jump Books BIO HAZARD BIO HAZARD Complete Capture Manual За сценарий и записки в первой игре отвечал Кенити Ивао. Над игрой он работал не с самого начала, но когда пришёл, то герои были не теми, кого мы привыкли видеть сегодня. Ивао: Я присоединился к проекту в середине разработки. Изначально в игре не было людей, только киборги! Всё-таки это должна была быть страшная игра, но с этими персонажами в стиле Терминатора было совсем не страшно. Я решил изменить персонажей. В первоначальной концепции был безумный учено-подобный доктор, который проводил странные эксперименты. Я изменил дизайн персонажей, играющих определяющие роли в игре, таких как Крис, Джилл и Вескер, а также создал корпорацию Амбрелла в качестве врага и такие концепции, как Т-вирус. Я также написал все записи в дневнике и файлы, которые вы найдёте в игре. - Здесь зародилась Амбрелла. - Вирус из которого создали Т - назывался Основа (Clay). - Раккун-сити был небольшим сельским городком. - В английской версии засветилась Белая Амбрелла. В оригинале такого названия нет. Здесь - как справка. Скорее всего ошибка перевода. Пока люди ждали выход второй части игры, а её всё переносили, CAPCOM решили разбавить ожидание радипостановкой на волнах TBS Radio. За сценарий отвечал Sadayuki Murai - известный постановщик аниме. Весь сюжет записывает Джилл при помощи печатной машинки, уже находясь в особняке Спенсера. - Джилл здесь натурально кусал зомби. И ей ничего не было. - Обращение в зомби здесь похоже больше на, хм, вампиров? В общем, сперва они временно становятся зомби, потом превращаются обратно в людей. Со временем всё больше времени пребывают в виде зомби, пока не остаются в этом виде окончательно. Симмонс: Ужасное событие произошло здесь несколько дней назад. Сперва это был священник с фермы. Затем был Осборн из продуктового – превратившийся в одну из этих тварей. Джилл: Что вызвало это? Симмонс: Это наше наследие. Мы столкнулись с тревожной ситуацией. Они не всегда зомби. Они могут вернуться к нормальному виду. Вот почему мы не могли их убить и решили оставить их здесь. Однако с течением времени продолжительность цикла, в котором они могут быть людьми, становился все короче и короче. В конце концов, они превращаются навсегда. И теперь староста решил, что превратившихся мы можем размещать здесь. ~Трагедия в Деревне Макоба~ - Здесь впервые в серии задействован культ. - Источник заражения - змеи,а не вирус. Джилл: Уилсон! Где ты был? Уилсон: *смеётся как псих* Эти твари! Я понял. Понял, почему они обратились! Но для меня уже поздно. Нас не спасти! *смеётся* Джилл: Подожди. Ты один из тех, кто взобрался на гору? Скажи мне! Что там произошло? Уилсон: Мы были использованы Дьяволом! Теперь мы с ним едины! Джилл: А? Уилсон: Ровно за месяц до Фестиваля Святого Авогеи 24 человека, выбранных этой деревней, отправились на гору, где заключили сделку с дьяволом. Другими словами, наши тела были прокляты дыханием Авогеи. Джилл: Дыханием Авогеи? Уилсон: Змея. Джилл: Змея? Уилсон: Змея была инструментом Авогеи. Мы отправились на гору, где встретили этих ядовитых змей! Три дня спустя мы прошли через горы Арклай в Раккунский лес. Мы собрали там травы, необходимые для церемонии. Мы обнаружили змею, которую никогда раньше не видели! Мы спятили и поймали её! Предполагалось, что мы используем силу змеи! Джилл: Подожди… Этот звук. ТЫ принёс змею сюда? Уилсон: *смеётся* Да. Весь мир перевоплотится! *смеётся как псих* Так что чисто технически все это могло произойти? т.к. по датам не противоречит игре, единственная беда - это источник вируса. Хотя, если немного задуматься, в игре были змейки, и они даже заражали. Но вот само течение болезни странное. Вердикт? Скорее да, чем нет. Роман, написанный учеником Нобуро Сугимуры - Хироюки Аригой. Это последний дополнительный материал по первой игре серии. Как ранее мною уже упоминалось - он повествует о событиях до игры и заканчивается посадкой возле особняка. Но заключает в себе противоречия: - Крис здесь упоминает об убийствах, начавшихся 6 месяцев назад. - Шеф полиции Брайан Айрон (это не опечатка) был первым капитаном S.T.A.R.S., до Вескера. - Ребекка и Айкен тут в составе Альфы. - Вертолёт садится прямо возле особняка. В игре, напомню, он садится поодаль, на поляне. В остальном сюжет игре не противоречит и повествует о том, как Крис ищет пропавшего друга. - Стоит упомянуть, что тема со убийством родителей Криса и Клер пошло как раз отсюда. В том числе перекочевало и в романы Стефани Перри. Этот роман, конечно, стоило бы внести в арку Сугимуры, но писал не он, и игра уже была. Один из первых гайдбуков по игре. Обычно авторам предоставлялся различный материал, для написания всякого интересного по персонажам и лору серии. Но остаётся место и для некоторой отсебятины. Посему относитесь к вышеуказанной информации с долей скепсиса. - Оба отряда в описании персонажей называются не иначе как отряды А и Б. Можно сказать, что это автор так сократил Альфа и Браво (всё же изначально это и есть буквы), но в процессе разработки игры отряды изначально и назывались просто буквами. Видимо это остатки ранних наработок. - Крис Редфил здесь обозначен не иначе как пилот отряда А. Пилотом Крис был на этапе разработки игры, когда его звали Бим Меркурио. - В информации по Джилл Валентайн отсутствует любое упоминание её навыков взлома замков. Только то, что она эксперт в работе со взрывчаткой. Джилл Валентайн Член команды А отряда S.T.A.R.S. Специализируется на работе со взрывчаткой за счёт своей ловкости. V-Jump Books BIO HAZARD Здесь же есть и вырезки из газет, с различным материалом по игре. Из интересного здесь то, что если им верить, то Брэд летал возле особняка очень долгое время т.к. новостные статьи вышли днём 28 июля и уже гласили о пропаже S.T.A.R.S. Сегодня днём стало известно, что члены отряда S.T.A.R.S., направленные в район Раккунского леса, пропали без вести. Связь была потеряна со всеми 12 членами отряда, и они абсолютно точно попали в беду. Штаб полиции работает над контрмерами. V-Jump Books BIO HAZARD Но это всё просто приятные доп материалы и не претендуют на правдивость. И сразу к интересному. Описание отряда S.T.A.R.S. здесь звучит… интригующе. S.T.A.R.S. - это подразделение Департамента полиции Раккун-Сити, которое занимается спасением людей и борьбой с особыми преступлениями. S.T.A.R.S. было создано в составе Департамента полиции Раккуна в 1996 году. Его задачей было борьба с новыми и все более разнообразными преступлениями того времени, такими как террористические акты с использованием биохимического оружия, действий хакеров и новых видов наркотиков. Среди местных частных компаний, инвестировавших в развитие города, была Амбрелла, имеющая в Раккун-Сити крупную промышленную базу. Поэтому S.T.A.R.S. была создана как элитный отряд с современной техникой, разветвлённой разведывательной сетью и превосходными кадрами. BIO HAZARD Complete Capture Manual Далее всё в целом как и в прошлой книге: Крис называется пилотом вертолёта, Джилл - взрывотехник. Из интересного здесь это строка хобби персонажа. Например у Криса это Рок музыка. У Джилл - Игра на пианино, верховая езда. У Вескера же Футбол, изучение военной истории. Хм, логично! А вот в разделе монстров есть и кое-что интересное. Например долгое время (да и автором) считалось, что зомби в игре - это ожившие мертвецы. Но нет. Зомби - это исследователи, которые были заражены вирусом, утёкшим в особняк в результате несчастного случая. В результате воздействия вируса, из-за некроза неокортекса головного мозга они лишились разума и превратились в существ, живущих только ради выживания. Из-за аномальной секреции гормона роста тело увеличивается в размерах, но метаболические способности значительно снижены, поэтому они похожи на разлагающиеся трупы. Ими движет лишь сильный голод, но есть лёгкие отголоски привычек, оставшихся от прежней жизни, например открывание и закрывание дверей, поэтому нельзя быть невнимательным. BIO HAZARD Complete Capture Manual Ранее уже всплывало, что вирус Т изначально создан на основе вируса Основа. Но откуда же он? В 5 части игры мы узнали, что вирус прародитель (который заменил вирус основа начиная с Resident Evil 2) родом из цветов в африке. Опять же, 100% уверенности, что это так и было нет, но и не рассказать об этом я не могу. Паук-прядильщик: В начале исследований в лаборатории активно проводились эксперименты с пауками и насекомыми из-за лёгкости генетических манипуляций с ними. Пауки, способные выдержать изменение ДНК, вырастали огромными, как эти Пауки-прядильщики, но они не имели предполагаемой практической пользы в качестве оружия, и исследования были прекращены. Однако именно у этого монстра был обнаружен «Вирус Основа», который впоследствии позволил сделать скачок в исследованиях. BIO HAZARD Complete Capture Manual Да, в гайдбуке указано, что вирус, на котором основывался Т - был добыт из подопытных пауков. Это вам не какие-то африканские цветки или Румынские горы. Всё сами! Собственно на этом всё. Вы сами можете увидеть, что сюжетная канва игры с самого начала была несколько… рыхловатой. Ну, это нормально для игр которые не задумывались как продолжительной сагой. А учитывая как игра менялась в процессе разработки, то и не удивительно, что где-то есть нестыковки даже в рамках одной игры и дополнительного материала. Особняком стоит радиопостановка т.к. она не соответствует уже вышедшему и скорее всего была лишь развлечением публики, которая ожидала вторую часть игры. Хотя сам сюжет и не сказать, что плохой. Он просто… другой, как Resident Evil 4 :) Лепить из этого цельный сюжет можно, но не нужно, иначе получится слишком много противоречий. Что-то из вышеописанного упоминалось в поздних играх совсем в другом ключе, что-то удачно забыто. Если у вас созрел вопрос - чему верить? То здесь только один ответ: игре. Весь дополнительный материал основан на ранних концептах игры и местами не соответствует самой же игре. Но это касается только сюжетной части, монстры, например, за исключением паука в BIO HAZARD Complete Capture Manual описаны корректно. Если вы заинтересовались и хотите сами почитать всё, что было использовано, то всё это можно найти на страницах сайта. А дальше начинается моя любимая арка за авторством Нобуро Сугимуры и студии Flagship. ПРОДОЛЖЕНИЕСписок: Bio Hazard: Судьба Раккун-сити #1 Bio Hazard: Судьба Раккун-сити #2 Bio Hazard: Судьба Раккун-сити #3 Resident Evil 2 Biohazard 2: Юная беглянка Шерри Biohazard 2: Шпионка Эйда жива! Resident Evil 3 Resident Evil: CODE Veronica Resident Evil: Dead Aim Автор: ReLive Team (LeonSK) |